avatar
Совсем непонятно, как это соотносится с показанным ранее, но допустим. Интересное в конце. Игровая сессия продолжительностью в неделю-две?
avatar
Ну, вопрос философский. Во-первых, они хотят увеличивать это количество. Во-вторых, если задуматься, то важно не то, сколько людей прошло логин-сервер, а сколько способно взаимодействовать. Если, к примеру, они когда-нибудь доведут количество игроков в пределах шарда, допустим, до 256, но все эти люди будут хорошо и эффективно взаимодействовать, будет ли это в меньшей степени ММО, чем многое из того, что мы называем ММО не задумываясь?
avatar
Я не понимаю. ММО на 30 человек? Или я что-то пропустил?
avatar
Уметь играть нужно точно так же, как и уметь игры делать.
До сих пор многие люди не осознают, что читать тоже нужно уметь и чтение ради чтения точно так же ничего не принесет. А книгам намного больше лет, чем ММО. Что-то мне подсказывает, что это неизлечимо. Но текст прекрасный, да.
avatar
до введения 1.0:

5 ор в 5 минут (ПА) / 0 ор без ПА

после введения 1.0:

10 ор в 5 мин (онлайн) / 5 ор в 5 мин (офлайн) (ПА)
3 или 5 ор (онлайн) (без ПА)

Но не стоит забывать, что в 1.0 трата ор увеличилась. Скажем, чтобы скрафтить 1 шмотку 53 уровня нужно 1000 ор.
avatar
Тут да, сложно. У каждого свои предпочтения :)
avatar
Меня тоже часто спасала, когда вот-вот уже, а не хватает. Например, когда я привезла паки на сдачу, но не посмотрела, и оказалось, что очков работы их сдать у меня нет…
avatar
Я на лодке возила свои первые паки из ЗГК в Солрид, оп-быстрому. Очень нужны были деньги. А купила её тоже с мыслью плыть до Ост-Терры, но тут у меня появилась семья и на восток доставили с комфортом, еще и пак сдала. Лодка, пожалуй, была ненужной покупкой. А вот увеличенная скорость ослика еще как пригодилась до трактора. Да, кстати, еще в шопе я купила улучшение для трактора. Вот поистине незаменимый предмет!
avatar
Раньше, насколько я помню, восстанавливалось 10 очков за 5 минут. Теперь как у нас — 5? Ограничение в 5000 не принципиально, я и забыла, когда у меня было 5000… в самом начале игры, может? :)
avatar
согласен, иногда эти бутылочки очень выручают. Например, вчера я должен был идти на осаду (опоздал правда и на мое место взяли замену, но не суть). К осаде я решил подготовиться. Наделал себе банок на ману, защиту и т.д. Обновил запасы еды.
А также пошел переделывать руны из Хазиры. Там можно собрав все 6 рун сделать из них 5 которые тебе нужны на создание конкретной вещи, в моем случае это двуручный посох. Руны я насобирал давно, а вот переделать их все не хватало либо денег, либо ОР. Стоит одна такая переделка 6г и 125 ОР. Чтобы сделать из фиолетового посоха оранжевый потребовалось 360г и 7500 ОР. Дороговато, но перед осадой решил таки раскошелиться. На переделку я слил практически все свои ОР. Какого же было моё огорчение, когда я увидел, что на переделку самого посоха надо ещё 500 ОР. И тут меня спасла бутылка.
avatar
Согласитесь, настойки ОР, это несколько другое. Если я ничего не путаю то сейчас в шопе за реальные деньги продают исключительно редкий ресурс.
avatar
Я тоже купила себе лодку контрабандиста.
Мы коллективно плавали на другой континент, чтобы наконец получить большое пугало, и угадайте, кто был единственным персонажем, умудрившимся запороть квест? :/
Так как я очччень не люблю подводить людей, которые на меня рассчитывают, то срочно купила лодку, надеясь на ее анти-радар и скорость, достала чудом непроданный запас бананов и поплыла зигзагами. Персонажем 10 лвл. На Луции. В самый прайм-тайм.
Мне повезло, моя давняя знакомая медуза где-то прохлаждалась, жуков я обогнула по огромной дуге и невероятным образом ускользнула от сомнительного тримарана, команда которого у меня на глаза потопила другую лодку.
Но, если бы не этот случай, я бы, пожалуй, не стала ее покупать. Хотя она вполне антуражная, жаль, что аналогов нет в игре. И я все поглядываю с завистью на один из шоповских костюмов, тем более, доступные в игре большей частью не радуют взгляд.
avatar
Касаемо ОР — давайте вспомним, сколько их изначально в корейской версии и как они восстанавливаются.

1) Сейчас на Корее 1.2
2) Также как и у нас там 5000 ор на аккаунт
avatar
Касаемо ОР — давайте вспомним, сколько их изначально в корейской версии и как они восстанавливаются.
Я пью настойки ОР, не так много, как другие, и даже всего одним персонажем. И даже не каждый день по настойке. Я в свое время купила лодку контрабандиста и синие доспехи ослику. Сделала это, для того, чтобы в тот момент МОЯ игра была для меня комфортной.
Удовольствие от игры это не испортило, видимо, я неплохо балансирую на этой грани. Сейчас поставила себе задачу покупать настойки только на аукционе. Есть деньги — купила, нет — иди, зарабатывай. Это, в общем-то, тоже цель. :) А настойки тем временем по 19 золотых у нас на сервере… Кажется, вместо музыканта мне грозит превратиться в хитроумного торговца. Но почему-то меня это не расстраивает. :)
avatar
Citadel Studios уже, как мне кажется, заинтересовали «творцов миров», так что самое время предложить что-то более конкретное именно игрокам. Даже не столько для того, чтобы привлечь на этом этапе обычных игроков, сколько показать «творцам», что их миры не будут пустовать.
avatar
При этом, даже в этом случае нельзя делать процесс слишком долгим...

А кто определяет, слишком долго или не слишком? :) Я лично обожал неспешность LA2.
avatar
Из истории я понял, что там нужно было выбить какой-то итем, который отказывался падать. Я бы сказал, что это плохой гейм-дизайн, потому что прогресса не видно. Либо итем падает, либо нет. А если нет — ты не можешь сказать, сколько еще заходов тебе нужно, чтобы этот итем получить.

Нет, ты не совсем верно понял. Был некий шанс выпадения ключевого материала и были собственные представления о том, насколько быстро это должно произойти. Не было готовности идти и заниматься активной торговлей, выменивая не нужные прямо сейчас ключевые материалы на нужные. В общем, было много неопытной игры и мало терпения. В LA2 из моба постоянно что-то падает: золото, опыт, материалы, рецепты, ключевые материалы, много всего. То есть в этом смысле прогресс в LA2 всегда вполне заметный.
avatar
Тут палка о двух концах. Просто есть такая незримая черта, где затраченное время на достижение цели уже перестает приносить удовольствие от процесса. Игрок еще по инерции может продолжать играть, но игра уже будет рутиной, второй работой.
По-моему, идеальная игра, это та, где есть много локальных целей, каждая из которых относительно трудно, но достижимая. Тот же Архейдж, на мой взгляд, имеет такие цели и в этом плане там все отлично.
Вообще, как мне кажется, в игре должен постоянно быть виден прогресс игрока относительно намеченной цели. Скажем тот же лук. Из истории я понял, что там нужно было выбить какой-то итем, который отказывался падать. Я бы сказал, что это плохой гейм-дизайн, потому что прогресса не видно. Либо итем падает, либо нет. А если нет — ты не можешь сказать, сколько еще заходов тебе нужно, чтобы этот итем получить. Можешь пытаться сто раз и ничего не получить. Намного лучше было бы, если бы для получения нужного итема требовалось получить много других итемов и они бы падали всегда, но их количество было бы рандомно. Тогда с каждым выбитым итемом игрок становится ближе к цели. При этом, даже в этом случае нельзя делать процесс слишком долгим, так как даже со стабильным прогрессом, если процесс будет занимать долгое время — он превратится уже в рутину, о чем я написал раньше. И, кстати, фишка с рандомным количеством добавляет получаемых положительных эмоций в случае, если количество больше ожидаемого.
avatar
Полностью согласен с заметкой. Не покупал банки с ОР. Не покупал деревья. Качаю портного, выращиваю всё для себя сам, соберу рыжий сет чародея, буду перекрафчивать в 50. Согласен платить подписку. Заплачу 1к, 2к, 3к рублей Mail.ru просто так, когда Mail.ru придумает интересный ивент в СВОЕЙ локализации (будет зависеть насколько, с моей точки зрения, этот ивент будет интересным). Да, я не хочу всех победить и при этом я не осуждаю тех кто хочет. Но вот в чем лично для меня проблемма (и я ее озвучил в одном из комментариев) — «Мне портного качать до 50 лвл или через месяц „шанс прока будет в шопе продаваться за 30 рублей?“. Я не сажал лесопосадки деревьев в надежде заполучить искряшку. Но если через месяц в шопе появится настойка, которая любому желающему позволит с третьей попытки сварить нужный шмот, то я брошу в это играть. Я понимаю, что невелика потеря, но я брошу в это играть. Ибо я в корне не согласен с тем, что локализатор идет по самому кратчайшему и простому пути вытягивания денег. Mail.ru проявите фантазию хотя бы.
avatar
Давно ловлю себя на том, что играю в игры, и в ММО в частности, ради самого процесса. И эта статья еще раз мне об этом напомнила. Какой смысл в банках ОР, если для того, чтобы заниматься тем, что мне нравится, мне хватает ОР, генерируемых ПА, даже с избытком? Ради 50к профы? Или чтобы скрафтить себе шмот на неделю раньше, чем я сделаю это без них? Мне вообще не нравится ставить перед собой какие-то глобальные цели, если из-за них сам процесс отходит на второй план. Я играю, и я наслаждаюсь именно этим. Прекрасная мечта, конечно, хорошо, но любая награда, к тому же виртуальная — а в играх другой не бывает — ничего не стоит, если процесс ее достижения не приносит удовольствия. Если про это забывать, то легко можно увлечься «срезанием углов» и «поеданием контента», а после этого, обычно, игра не просто надоедает, но и разочаровывает. Вроде и играть уже не хочется, и сил(а также времени и денег), потраченных на нее, жалко, чтобы бросить.