Вообще я считаю, что необходимость покупать расходные материалы для крафта у НПЦ — глубоко порочна. Понятно, что ее добавили чтобы выводить из оборота игровую валюту. Но всегда, любому способу, должна быть альтернатива. И экономика должна создаваться игроками, а не жестким регулированием со стороны разработчиков.
Потому что тру-геймер играет только в игры с фри-пвп и фуллутом. Это хардкор = хорошо. Все остальные игры, где нет фри-пвп и фуллута — казуальщина = плохо.
Ну вот сам скажи, где в ВС фри-пвп и фуллут?
З.Ы. Кроме фри-пвп и фуллута еще и такой забавный момент — на «домашние хлопоты» переносится стигматизация из реальной жизни как женского дела. Как известно, в реале кукингом и выращиванием цветочков и обустройством домов занимаются ан масс женщины. А тру пацан менее всего хочет быть женщиной. Следовательно, для него наиболее привлекательной выглядит картина, когда он бродит по лесам и долам в поисках пвп и фулл-лута, порой группируясь с другими игроками. Желательно еще, чтобы вокруг было темно и брутально (и много расчлененки!!1111) :D
Но тем не менее, терра у них, а не у Хоупов. А вообще как-то не очень честно будет позвать тестировать, допустим, 3 из 4 гильдий на Луции, которых гарантированно ждут осады.
Вот было бы, как в Скайриме… складываюсь книжки, развешиваешь броню на манекены…
Это ж мечта :(
В вове у меня скромная коллекция забавных серых предметов, но показывать ее было сложно — либо согильдийцам через гильд-банк, либо через обмен. А вот если бы эти предметы можно было расставить на камине, книжки в шкаф, эх.
В АА я пока вообще видела крайне мало серых итемов, но вот книги тут тоже в доме не поставишь, кроме перечисленных в профе :(
Я ещё Сурриал забыл, ну и Адвайта например. Достаточно много людей на корейских осадах были. Что такое ТЛК? если лост киперс то про них ничего не слышал до старта луция.
Путаем рендомный генератор, с фрактальными генераторами и прочими фигнями которые, так или иначе, юзают для создания какрт чуть ли не в каждой третьей игре. Не обязательно ММО. :)
Процедурная генерация подразумевает активное использование фракталов, шумов и генераторов псевдослучайных чисел. Тут нет никаких иных смыслов и терминов.
Ибо отдельный человек, и даже большая гильдия людей, может разрушить далеко не все (какие-нибудь игровые Гималаи возьмем): ибо в таких играх, хотя-бы минимальный элемент реализма, но все-же, стараются соблюдать, и что простительно стратегиям типа Салема (достаточно сильно условных), то не очень катит для другого (и, порой, с «другим», весьма сложно стыкуется) :)
Как всё просто — делаем ложное утверждение и от него начинаем строить выводы. Логика просто железобетонная.
Мир ММО ограничивается совсем не этим. Он ограничен исключительно количеством клиентов, способных собраться в одном месте. В Еве это особенно сильно выраженно, там приходится искусственно замедлять время на время массовых побоищ. Теперь представьте себе реальный мегаполис (а люди в ММО имеют ярко выраженную тенденцию кучковаться). Если в классических ММО можно какими-нибудь обходными «нечестными» путями разделить игроков либо хардкапом, как рейды в ВоВ, либо софткапом, когда при определённом количестве остальным там делать уже нечего, то в открытых мирах это сделать сложнее. Начинаются всякие фазинги-шмазинги, когда люди в одной группе друг друга попросту не видят, или лаги, настоящие или искусственные.
Что касается «пустоты» процедурных локаций, то это чушь. Те, кто хоть немножко следит за успехами на этом поприще, знают, что совсем не только голой геодатой ограничивается процедурная генерация. Уже давно есть технологии и софт, который на лету рисует хоть красивые дикие пейзажи, хоть целые города. Дело тут только детализированностью ограничивается. Давайте сначала Division подождём с его полупроцедурами, а потом уже будем рассуждать о якобы пустоте таких локаций.
музицирование. Я узнал в чем дело. Написать мелодию может любой, но когда ты будешь её играть, то будешь лажать без прокачки. А согласись — это сильная мотивация.
Если речь идет не об особом станке, который доступен только дома, то с чего бы огорчаться?) Вот только в ММО частенько есть проблема: если дома можно поставить лишь станок, доступный в крафтильне, то чаще всего удобнее тупо бегать в крафтильню. Что в АА, что в ЭК2 так было. Имхо это легко бы решилось, если бы крафтовые станки перестали ставить на каждом шагу, а ограничились бы только крупными городами, причем раскидали бы их по всему городу, как в том же Скайриме. Алхимический станок в лавке алхимика, зачаровалка в магазине мага, кузница у кузнеца и все в разных частях города. Вот тогда народ бы за милую душу ставил станки у себя дома. И еще заместо магических ковров, через которые бы покупались ингредиенты, нанять нпц-слугу, который бы по заказу ездил в ближайший город за нужными ингредиентами… Ээээх, что-то я в последнее время размечтался снова об ммо мечты :D
А причем здесь дома и казуальщина? Эти понятия как бы никак не пересекаются. Или вы решили, что пвп- или рейд-ориентированность делает вас хардкорщиком? Пф… =))
Если под «тебе» вы подразумевали себя, то что ж… Описываемая мной игра просто не ваш тип. Вам больше подойдет ТЕСО, где разработчики бережно расставили вам клады и неписей для спасения.
Ну вот сам скажи, где в ВС фри-пвп и фуллут?
З.Ы. Кроме фри-пвп и фуллута еще и такой забавный момент — на «домашние хлопоты» переносится стигматизация из реальной жизни как женского дела. Как известно, в реале кукингом и выращиванием цветочков и обустройством домов занимаются ан масс женщины. А тру пацан менее всего хочет быть женщиной. Следовательно, для него наиболее привлекательной выглядит картина, когда он бродит по лесам и долам в поисках пвп и фулл-лута, порой группируясь с другими игроками. Желательно еще, чтобы вокруг было темно и брутально (и много расчлененки!!1111) :D
В вове у меня скромная коллекция забавных серых предметов, но показывать ее было сложно — либо согильдийцам через гильд-банк, либо через обмен. А вот если бы эти предметы можно было расставить на камине, книжки в шкаф, эх.
В АА я пока вообще видела крайне мало серых итемов, но вот книги тут тоже в доме не поставишь, кроме перечисленных в профе :(
Почему вы утверждаете, не зная его и таких, как он?
Особенно классный генерал Гривус получился. Действительно роботехника творит чудеса.
Как всё просто — делаем ложное утверждение и от него начинаем строить выводы. Логика просто железобетонная.
Никаких там «багов» процедурной генерации там нет кстати. Ну да, и поэтому имеете смелость утверждать, что её не существует. Браво!
Что касается «пустоты» процедурных локаций, то это чушь. Те, кто хоть немножко следит за успехами на этом поприще, знают, что совсем не только голой геодатой ограничивается процедурная генерация. Уже давно есть технологии и софт, который на лету рисует хоть красивые дикие пейзажи, хоть целые города. Дело тут только детализированностью ограничивается. Давайте сначала Division подождём с его полупроцедурами, а потом уже будем рассуждать о якобы пустоте таких локаций.