Рыбалку особо желающие выкачали чуть ли ни в первую неделю после запуска. Сейчас, мне кажется, от рыбалки мы видим уже «хвост» спроса.
пчеловодство
Разве есть такая отдельная профессия? Я не нашел в списке.
музицирование
Мне кажется, что массово и усиленно качают только «прагматические» профессии. Музицирование же чисто декоративное ремесло, нет?
книгопечатание
Вот здесь, если можно, поподробнее. Разве его не было, а теперь ввели? Я в курсе, что с ним были проблемы. Я не понимаю, какие такие изменения произошли, которые требуют срочной прокачки. Не увидел требований к уровню профессии.
инженерное дело
Да, здесь вижу — 20 000 скилла для крафта машинки. Давайте обсудим: как вы думаете, действительно много будет инженеров, которые будут качать профессию до 20 000, а не купят услуги, например?
1)не в глуши их может быть меньше/не быть вообще, так как все зачищено другими игроками.
Все зачистить не реал. Это ММО. В ней правит бал Респаун. Максимум подождешь дольше (занявшись при этом более итересными занятиями). :)
А уж если некоторые попрут (такие, согласен, всегда надутся) в глушь («надеясь там не найти других игроков» (как обычно и бывает)..., то вы поняли).
И того. Это забавно, но это факт… Плотность населения на однотипных территориях, в ММО примерно одинакова и зависит лишь от загруженности сервака.
Сиречь либо везде, на однотипных территориях, пусто (например на «пастбищах жирафообразных свинокотов» (ибо «они мало кому нужны»)).
Либо везде не протолкнуться: ибо «жирафообразные свинокоты» единственный источник ценного «трихвостат мелкоуха»
Яркий пример, имхо, нынешние GW 2, во времена до и после Мегасервера.
2) в глуши могут встречаться более редкие экземпляры.
Повторяем, речь про «процедурку». А «процедурке» свойственно «повторение паттернов». Да и не «процедурке», порой, тоже. В ВоВ я могу полезть добывать медь на другой континент, а могу и у себя «дома» (и разницы в «забитости игроками» ровным счетом никакой, только гемора меньше (правда в ВоВ, другой континент, интересен сам по себе, чего нельзя сказать о нашей «глуши»)). :)
Сиречь эти более редкие ресурсы я могу получить гораздо проще и ближе. :)
Итого. как не крути, специально лезть в глушь смысла нет. :)
Нет. Те кто полезут в глушь будут всегда, но это не означает что туда имеет смысл лезть.
Что такое «классические ММО»?
ММО не сингл направленности (сиречь ММО в которых один мир для всех игроков; и, в которых, рядом с тобой, в рамках мира (а не, скажем, приглашения «друзей в свою игру ради совместной вечеринки»), постояннно есть другие игроки; игроки которых ты постоянно видишь и можешь. если у тебя есть такое желание, взаимодействовать с ними тем или иным образом (при этом, повторяю, мир для всех игроков един (не группа связанных инстансов-мирков, не что-то там еще в этом роде, а, именно, ЕДИНЫЙ МИР))).
По моему понятно разъяснил (а уж как это реализовано, как в Ультиме, или в ВоВ, не суть важно)… Или нет?
И не знаю как насчет ХаХ (и что это вообще за ММО (в первый раз слышу, или не понял за сокращением)); то Salem (это который про колонистов?), вроде есть система инстанс-миров (что-то вроде GW, но для групп игроков, которые, в итоге, создают Город (аналог гильдии в игре)). Что, опять-же, не относится к классической ММО (смотрим выше).
А я то думал что же такое трактор в шопе… А оказывается трактор в шопе это сегментирование. Лавка на трактор тоже сегментирование. Лавка на лавку к трактору тоже сегментирование. И ничего, в принципе страшного, что игровым путем этого не добыть. По моему в шоп пора бы уже руны впиливать на +500 к статам по цене годовой подписки… Ну так… «просегментировать» не «трактористов»… Я что-то путаю или АА это гибрид АллодовОнлайн с подпиской? В Аллодах тоже никто не заставляет руны покупать… Можно и без них играть… А я вот тоже фермер. И я не желаю покупать трактор за 700 рублей. А купивший его получит игровое преимущество. Я преувеличиваю?
акхиум растет в цене сейчас. Хрусталь, драг камни. Найди мне проки пшеницы в выходные дни во время перемирия в золотых равнинах.
крафт вещей. Так 50 ниже фиолета сделать — это надо очень постараться.
алхимия — топовые зелья приносят доход. Небольшой, но приносят. Банка на хп дает тебе 10с. Если озаботиться и собирать часть ингредиентов самому, то профит будет больше.
Цены растут и падают исходя из спроса. Я помню как в какой-то момент очень резко в цене подпрыгнули розовые кораллы и я смог продать их по 11г за 100 шт.
Цены парадоксальным образом падают на всё, кроме настоек. Акхиум? По 2 голды за 100 пыли, эквивалентное количество призм ещё дешевле (ибо боты).
Сырьё, которое добывается на фермах? Сильное падение цен, ибо все уже прокачали профы земледелие/травничество/животноводство и заваливают рынок грином, цены на который уже приближаются к ценам у НПС.
Крафтовые вещи? Те, которые ниже фиола, копейки, ибо давно идут в качестве побочного продукта и выкидываются по принципу лишь бы купили.
Рар-эквип с боссов типа кракена? Штучный товар, на рынок не попадает, цены неизвестны.
Алхимия (расходники, зелья)? Копейки, уже даже ниже стоимости ресов на их крафт, т.к. алхимку качают ими.
Найдите хоть один товар, кроме настоек, цена на который бы росла. Что из ходового ни возьми, цены падают. Какая-то ультра-дефляция.
Нууу… если они из лола пришли, то это несколько другой тип игроков и игровых предпочтений в принципе. :)
Я бы не стал делить игроков по этому принципу) Просто у некоторых игроков спектр предпочтений более широкий, чем у других. =)) Это все равно, как сказать о людях, которые вместо футбольного матча пошли в ресторан с девушкой, что у них пищевые предпочтения вместо спортивных) Вещи мягко говоря разные)
Смотрим выше: слишком большой мир не возможен, ибо «программно-аппаратные ресурсы» не бесконечны.
Бесконечные ресурсы не нужны, их просто нужно много
И да планета Земля (уже упоминавшаяся выше), «очень мальеньки мир», в котором «глуши», фактичски, уже нет (разве что кроме Антарктиды, и, в разы меньшей степени, лесов Амазонки).
Да ну? Вы давно вообще за город выезжали? Я вот на 10км от дачи отхожу — глушь непросветная, а это 100км от Москвы всего. Я уже молчу про Тайгу, Гренландию и еще кучу веселых мест =) А ведь прошло много тысяч лет с момента запуска «сервера». Неплохо так =))
Нууу… если они из лола пришли, то это несколько другой тип игроков и игровых предпочтений в принципе. :) Про БнС я знаю мало, видел ролики, выключал почти сразу. :)
Я (особенно если речь идет о «процедурке» со всей ее спецификой (включая повторение паттернов)) этих мобов и ресурсов могу надыбать и не в «глуши» (тех-же мобов и ресурсов). Раи чего мне переть в глушь? :)
Затем, что
1) не в глуши их может быть меньше/не быть вообще, так как все зачищено другими игроками
2) в глуши могут встречаться более редкие экземпляры
Обе игры, фактически, сингл. Мы же говорим об классических ММО (для них «процедурка» не приемлима).
Что такое «классические ММО»? Для кого-то это Ультима, а для кого-то ВоВ. Для меня вообще РО.
Ну а если говорить об ММО, есть отличные примеры с процедурной генерацией: ХаХ и Салем. Еще я не уверен, как создавался мир Вакфу, но я уверен, что такую концепцию без труда можно поставить на процедуру, да и сам Майнкрафт от ММО отделяет иллюзорная граница. Сервера по несколько сотен человек — уже практически ММО))
И это, повторюсь, будет означать, чт омир слишком маленький.
Смотрим выше: слишком большой мир не возможен, ибо «программно-аппаратные ресурсы» не бесконечны.
И да: планета Земля (уже упоминавшаяся выше), «очень маленьки мир», в котором «глуши», фактичски, уже нет (разве что кроме Антарктиды, и, в разы меньшей степени, того что осталось от лесов Амазонки (ну может быть еще великие пустыни, типа Сахары, назвать еще можно...)).
А если еще, как в той-же АА, убрать многоэтажные, многоквартирные строения… :)
Если бы) Обратно в ЛоЛ или на пиратку БнСа. Я пиратки вообще за игры не считаю и не понимаю, как можно возмущаться, что Мыло плохое и идти на пиратку, которая в принципе не может быть лучше Мыла.
Ключи на ЗБТ Black Desert, по стриму Гарро, стоят долларов по 500, туда мало кто пойдёт.
Т.е. нормального ответа с конкретикой я судя по всему от вас не дождусь?)
Куда уж конкретнее? :)
Но ладно, попролбую разжевать.
«Пусто» это то, куда смысла идти нет.
Ради чего перется в «процедурную глушь»?
Ради мобов и ресурсов? :)
Я (особенно если речь идет о «процедурке» со всей ее спецификой (включая повторение паттернов)) этих мобов и ресурсов могу надыбать и не в «глуши» (тех-же мобов и ресурсов). Ради чего мне переть в «глушь»? :)
Ради чего прут в «глушь» в играх? Ради того, что нет, и никогда не было в реальной жизни: ради приключений (найти «таинственные места», «сказочных принцов и принцесс», «таинственнных посланий», «старцев мудрецов», «затерянных городов населенных таинственными туземцами с древней культурой, чью королеву ты спасешь от жертвоприношения», и подобного). :)
Игровая «глушь» без всего этого ПУСТА.
Правда я не уверен, что вы поймете. Как не поняли (или не пожелали понять, в свое время, конкретные примеры того, что есть «жизнь», и чем она отличается от вести себя как «среднестатистический бот» единственное отличие от которого отсутствие режима «24/7»). :)
А ради мобов и ресов, я могу и поближе сходить. Нафиг мне гемор с логистикой, и не только с ней? :)
Вот привели в пример мир Майнкрафта, или я могу еще вспомнить Don't Starve
Обе игры, фактически, сингл. Мы же говорим об классических ММО (для них «процедурка» не приемлима).
Меня вот тоже всегда напрягало это разделение пве и пвп экипировки) Возможно такое явление сформировалось из-за недостатка сложности в ПвЕ, где мобы убиваются либо слишком просто, либо рассчитаны на группу. Я как раз со знакомым недавно общался на эту тему — было бы имхо круто, если бы любой, даже самый паршивый моб, мог бы доставить игроку серьезные проблемы или даже убить. Хотя возможно на меня так Dark Souls 2 повлияла. Я понял, насколько я соскучился по трудностям))
Разве есть такая отдельная профессия? Я не нашел в списке.
Мне кажется, что массово и усиленно качают только «прагматические» профессии. Музицирование же чисто декоративное ремесло, нет?
Вот здесь, если можно, поподробнее. Разве его не было, а теперь ввели? Я в курсе, что с ним были проблемы. Я не понимаю, какие такие изменения произошли, которые требуют срочной прокачки. Не увидел требований к уровню профессии.
Да, здесь вижу — 20 000 скилла для крафта машинки. Давайте обсудим: как вы думаете, действительно много будет инженеров, которые будут качать профессию до 20 000, а не купят услуги, например?
И сколько нужно таких инженеров на клан?
А уж если некоторые попрут (такие, согласен, всегда надутся) в глушь («надеясь там не найти других игроков» (как обычно и бывает)..., то вы поняли).
И того. Это забавно, но это факт… Плотность населения на однотипных территориях, в ММО примерно одинакова и зависит лишь от загруженности сервака.
Сиречь либо везде, на однотипных территориях, пусто (например на «пастбищах жирафообразных свинокотов» (ибо «они мало кому нужны»)).
Либо везде не протолкнуться: ибо «жирафообразные свинокоты» единственный источник ценного «трихвостат мелкоуха»
Яркий пример, имхо, нынешние GW 2, во времена до и после Мегасервера.
Повторяем, речь про «процедурку». А «процедурке» свойственно «повторение паттернов». Да и не «процедурке», порой, тоже. В ВоВ я могу полезть добывать медь на другой континент, а могу и у себя «дома» (и разницы в «забитости игроками» ровным счетом никакой, только гемора меньше (правда в ВоВ, другой континент, интересен сам по себе, чего нельзя сказать о нашей «глуши»)). :)
Сиречь эти более редкие ресурсы я могу получить гораздо проще и ближе. :)
Итого. как не крути, специально лезть в глушь смысла нет. :)
Нет. Те кто полезут в глушь будут всегда, но это не означает что туда имеет смысл лезть.
ММО не сингл направленности (сиречь ММО в которых один мир для всех игроков; и, в которых, рядом с тобой, в рамках мира (а не, скажем, приглашения «друзей в свою игру ради совместной вечеринки»), постояннно есть другие игроки; игроки которых ты постоянно видишь и можешь. если у тебя есть такое желание, взаимодействовать с ними тем или иным образом (при этом, повторяю, мир для всех игроков един (не группа связанных инстансов-мирков, не что-то там еще в этом роде, а, именно, ЕДИНЫЙ МИР))).
По моему понятно разъяснил (а уж как это реализовано, как в Ультиме, или в ВоВ, не суть важно)… Или нет?
И не знаю как насчет ХаХ (и что это вообще за ММО (в первый раз слышу, или не понял за сокращением)); то Salem (это который про колонистов?), вроде есть система инстанс-миров (что-то вроде GW, но для групп игроков, которые, в итоге, создают Город (аналог гильдии в игре)). Что, опять-же, не относится к классической ММО (смотрим выше).
крафт вещей. Так 50 ниже фиолета сделать — это надо очень постараться.
алхимия — топовые зелья приносят доход. Небольшой, но приносят. Банка на хп дает тебе 10с. Если озаботиться и собирать часть ингредиентов самому, то профит будет больше.
Цены растут и падают исходя из спроса. Я помню как в какой-то момент очень резко в цене подпрыгнули розовые кораллы и я смог продать их по 11г за 100 шт.
Сырьё, которое добывается на фермах? Сильное падение цен, ибо все уже прокачали профы земледелие/травничество/животноводство и заваливают рынок грином, цены на который уже приближаются к ценам у НПС.
Крафтовые вещи? Те, которые ниже фиола, копейки, ибо давно идут в качестве побочного продукта и выкидываются по принципу лишь бы купили.
Рар-эквип с боссов типа кракена? Штучный товар, на рынок не попадает, цены неизвестны.
Алхимия (расходники, зелья)? Копейки, уже даже ниже стоимости ресов на их крафт, т.к. алхимку качают ими.
Найдите хоть один товар, кроме настоек, цена на который бы росла. Что из ходового ни возьми, цены падают. Какая-то ультра-дефляция.
Да ну? Вы давно вообще за город выезжали? Я вот на 10км от дачи отхожу — глушь непросветная, а это 100км от Москвы всего. Я уже молчу про Тайгу, Гренландию и еще кучу веселых мест =) А ведь прошло много тысяч лет с момента запуска «сервера». Неплохо так =))
1) не в глуши их может быть меньше/не быть вообще, так как все зачищено другими игроками
2) в глуши могут встречаться более редкие экземпляры
Что такое «классические ММО»? Для кого-то это Ультима, а для кого-то ВоВ. Для меня вообще РО.
Ну а если говорить об ММО, есть отличные примеры с процедурной генерацией: ХаХ и Салем. Еще я не уверен, как создавался мир Вакфу, но я уверен, что такую концепцию без труда можно поставить на процедуру, да и сам Майнкрафт от ММО отделяет иллюзорная граница. Сервера по несколько сотен человек — уже практически ММО))
И да: планета Земля (уже упоминавшаяся выше), «очень маленьки мир», в котором «глуши», фактичски, уже нет (разве что кроме Антарктиды, и, в разы меньшей степени, того что осталось от лесов Амазонки (ну может быть еще великие пустыни, типа Сахары, назвать еще можно...)).
А если еще, как в той-же АА, убрать многоэтажные, многоквартирные строения… :)
Ключи на ЗБТ Black Desert, по стриму Гарро, стоят долларов по 500, туда мало кто пойдёт.
Но ладно, попролбую разжевать.
«Пусто» это то, куда смысла идти нет.
Ради чего перется в «процедурную глушь»?
Ради мобов и ресурсов? :)
Я (особенно если речь идет о «процедурке» со всей ее спецификой (включая повторение паттернов)) этих мобов и ресурсов могу надыбать и не в «глуши» (тех-же мобов и ресурсов). Ради чего мне переть в «глушь»? :)
Ради чего прут в «глушь» в играх? Ради того, что нет, и никогда не было в реальной жизни: ради приключений (найти «таинственные места», «сказочных принцов и принцесс», «таинственнных посланий», «старцев мудрецов», «затерянных городов населенных таинственными туземцами с древней культурой, чью королеву ты спасешь от жертвоприношения», и подобного). :)
Игровая «глушь» без всего этого ПУСТА.
Правда я не уверен, что вы поймете. Как не поняли (или не пожелали понять, в свое время, конкретные примеры того, что есть «жизнь», и чем она отличается от вести себя как «среднестатистический бот» единственное отличие от которого отсутствие режима «24/7»). :)
А ради мобов и ресов, я могу и поближе сходить. Нафиг мне гемор с логистикой, и не только с ней? :)
Обе игры, фактически, сингл. Мы же говорим об классических ММО (для них «процедурка» не приемлима).