Хуже, не когда не ведет за руку, а когда совсем не поясняет, что из чего вышло и что на что влияет. Как боевая часть в БДО — совершенно не ясна взаимосвязь между некоторыми характеристиками и как они работают. Хороший пример — Original Sin 2, каждый пункт разложен и объяснен, поэтому вникаешь в глубину баланса без повязки на глазах)) При этом ни глубину баланса, ни интерес его изучения не отменяет.
тут дело не в этрусских русских, конечно. А в одной из теорий прото-индо-европейских корней многих имен и названий. Маленький кусочек тут
Помимо этого, в ирландской мифологии про племена Tuath De, есть несколько вариаций, когда одно из племен сбежало после междуусобиц на восток, в самый дальний край Средиземноморья.
Но так как у Ирландской мифологии нет документальных записей, всё это восстанавливают из обще-кельтской мифологии, которая, надо сказать, тоже не блещет подробными историческими хрониками.
С другой стороны, в Эко я не раз сидел в растерянности и не понимал, а что мне делать дальше. Не самое приятное чувство. Вот же она, звезда, я должен радостно вложить её в новую профессию и начинать зарабатывать. А какая профессия лучше, или, может, оставить звезду до следующей эпохи? Столько вариантов, я думал несколько дней, в итоге радость куда-то испарилась. Тоже тяжело, когда игра совсем не «ведёт за руку»
Ну, это из серии «смотрите, как приколько совпало — этруски и русские!», ну и всяких «лингвистических» исследований типа позднего Задорнова (боже, мне стыдно, что я в курсе этого бреда).
у историков к Людям Даны вообще много претензий — документальных подтверждений прямых как бы и нет. Чисто Легенда и несколько ритуально-лингвистических совпадений в разных частях Европы.
Про Данайцев — да… совсем не звучит и с кем-то еще перекликается.
Недаром говорят, что «испытание медными трубами» — оно самое тяжелое.
Мне хорошо, что они движутся. Даже если медленно.
Tuatha De Dannan переводится как «Люди Даны». Ну или «Данайцы», что бы совсем коротко. Вообще — очень любопытная про них легенда, связанная — вдруг — с Венграми и Дунаем… Было дело — как-то сплавали протоирландцы на восток, за лучшей жизнью. 8))
Ну, да, это ж сервис такой — устроить трудности и за твои же деньги тебя от них избавлять. Устроить RMT и говорить, что ты можешь поработать в игре на другого игрока в качестве китайского голдфармера, чтобы избавить себя от трудностей. И это схавают. Naoki Yoshida отстал от жизни. Тут я согласен. Он рассуждал вчерашним днём.
что мешает ставить фритуплей на те же рельсы?
впрочем, он во многих случаях и стоит на них же, допустим, у нас во фритуплей игре есть «премиум» стоимостью 10$ который действует месяц и который желательно покупать, что большинство игроков и делает тем или иным способом(в магазине, у других игроков с рынка или через аукцион, еще как-то, без разницы), знакомая картинка?
найди отличие от «у нас есть N подписчиков платящих по 10$ ежемесячно», упс а нет ее.
И ведь таки да. :)
Мы свои билды считали на бумаге, буквально по каждому уровню раскладывая все обязательные действия. И это было, буквально, мегаувлекательно.
Квесты без каких-либо сопроводительных намеков, где отсылка к следующему шагу кроется в случайном месте диалога.
Абсолютно неизвестная флора и фауна, у которой даже HP не видно. В более поздних обновлениях РО появились настолько крутые мобы, что спинно-мозговой линейный подход к драке с которыми был буквально обречен на провал.
А уж Биолаборатория-то как хороша…
А еще я с огромным удовольствием играл в Inquisitor. По уровню используемой английской речи эта игра может потягаться с Disco Elisium. А в плане квестов у игрока есть только разговор с персонажами и дневник, в который можно писать самому. Часть записей туда все-таки заносится автоматически, но их абсолютно недостаточно чтобы пройти квест. Некоторые персонажи по своему настроению могут начать лгать в разговорах.
А еще часть квестов там можно запороть самыми разными способами и это повлияет на дальнейший сюжет и исход игры.
Помимо этого, в ирландской мифологии про племена Tuath De, есть несколько вариаций, когда одно из племен сбежало после междуусобиц на восток, в самый дальний край Средиземноморья.
Но так как у Ирландской мифологии нет документальных записей, всё это восстанавливают из обще-кельтской мифологии, которая, надо сказать, тоже не блещет подробными историческими хрониками.
Про Данайцев — да… совсем не звучит и с кем-то еще перекликается.
Мне хорошо, что они движутся. Даже если медленно.
Tuatha De Dannan переводится как «Люди Даны». Ну или «Данайцы», что бы совсем коротко. Вообще — очень любопытная про них легенда, связанная — вдруг — с Венграми и Дунаем… Было дело — как-то сплавали протоирландцы на восток, за лучшей жизнью. 8))
впрочем, он во многих случаях и стоит на них же, допустим, у нас во фритуплей игре есть «премиум» стоимостью 10$ который действует месяц и который желательно покупать, что большинство игроков и делает тем или иным способом(в магазине, у других игроков с рынка или через аукцион, еще как-то, без разницы), знакомая картинка?
найди отличие от «у нас есть N подписчиков платящих по 10$ ежемесячно», упс а нет ее.
Мы свои билды считали на бумаге, буквально по каждому уровню раскладывая все обязательные действия. И это было, буквально, мегаувлекательно.
Квесты без каких-либо сопроводительных намеков, где отсылка к следующему шагу кроется в случайном месте диалога.
Абсолютно неизвестная флора и фауна, у которой даже HP не видно. В более поздних обновлениях РО появились настолько крутые мобы, что спинно-мозговой линейный подход к драке с которыми был буквально обречен на провал.
А уж Биолаборатория-то как хороша…
А еще я с огромным удовольствием играл в Inquisitor. По уровню используемой английской речи эта игра может потягаться с Disco Elisium. А в плане квестов у игрока есть только разговор с персонажами и дневник, в который можно писать самому. Часть записей туда все-таки заносится автоматически, но их абсолютно недостаточно чтобы пройти квест. Некоторые персонажи по своему настроению могут начать лгать в разговорах.
А еще часть квестов там можно запороть самыми разными способами и это повлияет на дальнейший сюжет и исход игры.