если только вы не хотите играть исключительно в 4k с 5.1
И те же диджитал фаундри говорят, что играете вы не в 4к, а в 1080 с апскейлом. А банджи дополняют, что и дестини 2 играется не в 4к, а в 1080 на средних настройках. Вы готовы платить 120$ в год, чтобы играть в апскейл на средних настройках? Купите консоль — дешевле выйдет. И когда всё это всплыло — гугл заявил, что надеется, что разработчики игр что-нибудь с этим сделают. Информация для размышлений. И затем вишенка на торте задержки, которые физически не могут быть меньше, чем дефолтные задержки, умноженные на 2. В соревновательных играх даже такой идеалистичный сценарий обрекает вас на поражение.
Вот этот рандомный выбор атакующей гильдии — а если защитники создатут кучу твинкогильдий и будут делать ставки на себя, рассчитывая, что атага выпадет на твинка, а не реальных соперников?
Бонусы выглядят весьма сильными, не выгоднее ли будет всем игрокам объединиться в одну фракцию и захватить всю карту?
Мир Тhe Еlder Scrolls Оnline…
Non-target в Tera.
Пользовательские миссии Neverwinter Online!
Система маркеров и ассиста в Aion :\
Цепочки скиллов и bo-pae Blade and Soul =)
Меняющийся мир и Лор в Guild Wars 2 ^_^
Хочется, конечно, больше технических подробностей. В частности моего любимого — как себя всё это будет вести в условиях деградации пропускной способности, потери пакетов и вайфая, зашумлённого соседями.
А вот в качестве магазина игр Google Stadia не только неинтересна, но и попросту вредна, так как уже собирается строить новые заборы в виде игровых эксклюзивов. То есть технология, которая должна была стирать границы между игроками, сейчас собирается снова их выстраивать, превратившись в ещё одного конкурента других площадок по распространению игр.
Хочется надеяться, что эксклюзивы стадии — это не просто игры, котроые не разрешат продавать в других магазинах, а такие, которые изначально рассчитаны на особенности сервера в облаке и которые просто невозможно повторить в домашних условиях. Например, которым нужно 300 гигабайт памяти и 100 ядер. Для одного игрока такие мощности это конечно безумие, но когда это сетевая игра на 50 человек, то выходит уже приемлемо.
Они «варят супчик» из разных вкусных компонентов. И это, наверное, хорошо.
ЗЫ. В SWG, для взятия под контроль NPC-города на планете, надо было выполнять фракционные задания. Если PvP не хотелось, можно было выполнять PvE миссии в режиме «Covert» (в этом режиме 99% времени ты и находишься, состоя во фракции). Но если хотелось процесс ускорить, то можно было перейти в режим «overt» (флагнуться для PvP) и лезть под танки шагоходы. Соответственно, атаковать тебя могли только из противоположной фракции.
Это для фракционок. Плюс еще персональное PvP для охоты на джедаев или кого-то им подобного. И тут уж ты уже «светишься» для всех
Вот, например, взять самый простой пример «Чёрное зеркало: Брандашмыг». После каждого выбора мы же не ждали пока загрузится наш вариант развитий событий. Это очень простой пример, но он может показать нам в каком направлении двигаться.
не очень понимаю почему после нажатия нет предиктов. Если после каждого нажатия клиенту каждый раз нужно будет ждать ответа от сервера, то игра превратится в что-то непонятное из-за задержек.
и потом использовать буфферизацию для загрузки готовых результатов в стадию, для того чтобы получать вывод на экран еще быстрее. Если я правильно понял тебя.
Повторю, что это все мои предположения и я могу ошибаться. А то у меня какое-то плохое чувство:)
Окей, пусть запускают несколько «инстанций» (хоть и сомнительно лично для меня — больно высокие технологии для 2020). Это меняет только то, что от лага отнимается время, необходимое на обработку действия, потому что оно, типа, уже обсчитано и вот вам готовый результат.
Бонусы выглядят весьма сильными, не выгоднее ли будет всем игрокам объединиться в одну фракцию и захватить всю карту?
Non-target в Tera.
Пользовательские миссии Neverwinter Online!
Система маркеров и ассиста в Aion :\
Цепочки скиллов и bo-pae Blade and Soul =)
Меняющийся мир и Лор в Guild Wars 2 ^_^
Хочется, конечно, больше технических подробностей. В частности моего любимого — как себя всё это будет вести в условиях деградации пропускной способности, потери пакетов и вайфая, зашумлённого соседями.
Видимо, речь про эту статью www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-stadia-tech-review
В моих замерах вышло побольше, но и условия сильно отличались.
ЗЫ. В SWG, для взятия под контроль NPC-города на планете, надо было выполнять фракционные задания. Если PvP не хотелось, можно было выполнять PvE миссии в режиме «Covert» (в этом режиме 99% времени ты и находишься, состоя во фракции). Но если хотелось процесс ускорить, то можно было перейти в режим «overt» (флагнуться для PvP) и лезть под
танкишагоходы. Соответственно, атаковать тебя могли только из противоположной фракции.Это для фракционок. Плюс еще персональное PvP для охоты на джедаев или кого-то им подобного. И тут уж ты уже «светишься» для всех
не удивлюсь, если они «утащили и переработали» фракционно-привязанные роли, кук у той-же CU
Например, нетфликс использует АИ и предикт, в том или ином виде.
netflixtechblog.com/using-machine-learning-to-improve-streaming-quality-at-netflix-9651263ef09f
developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking:ru
www.reddit.com/r/gamedev/comments/8ono3f/multiplayer_clientside_reconciliation_and/
Повторю, что это все мои предположения и я могу ошибаться. А то у меня какое-то плохое чувство:)