avatar
Ни разу) Я же не прошу туда живую экономику добавить, хотя было бы неплохо, конечно :D Но попомни мое слово, геймплей, основанный на исключительно строительстве, долго не проживет)
avatar
Любая информация, написанная человеком — является мнением личности. Может быть за исключением исторических фактов — и то, мы все знаем кто пишет историю.

Возможно это несколько иначе в живых СМИ — и то, замечу что в основном это все равно мнение — просто мнение не одного человека — а редакции\владельца газеты.
Не стоит ожидать того, что кто-то и когда-нибудь будет читать любой авторский текст в отрыве от личности автора.
avatar
Шикарно! Руки так и зачесались… :)
avatar
С тем что косяк вроде никто не спорит, включая корейцев.
«Не знали» Вполне могло быть в режиме «не думали что это будет». Умолчания, это вообще то сильные шоры.
avatar
Это было бы идеальным вариантом, но не думаю, что мы дождемся появления такого функционала в ближайшее время. А так да, я бы еще очень хотела оставить возможность комментировать такой блог только для друзей/подписчиков.

P.S. Призывы бесполезны. Не думаю, чтобы кто-то из них всерьез уважал мои или твои просьбы.
avatar
Я вот все продолжаю думать об идее личных бложиков. Пока я вижу, что все записи из личных блогов попадают в категорию «все», на которую, думаю, ориентируется большинство пользователей, заходя на ммозг. Может быть, настроить так, чтобы специально помеченные авторами бложиков записи не попадали в это «все» и были каким-то образом исключены из общей ленты, но доступны для тех, кто на них подписался?
Тогда можно было бы со спокойной душой писать всякую чепуху и публиковать скриншотики^^ а пока лично я чувствую некоторую ответственность за качество и масштабы текста.

З.Ы. Я смотрю, опять в комментах начались оценки личности ТС. Народ, я бы предложила все-таки ориентироваться на текст. Авторка предложила несколько вариантов развития формата Ммозга, которые лично ей были бы интересны и, возможно, послужили бы все-таки снижению накала страстей. Давайте все-таки обсудим эти варианты, а не личные качества авторки.
avatar
Разработчки очень открыты для общения с игроками.
Есть подборка их ответов на Гохе
Там про защиту и печальный опыт АА тоже есть.
avatar
Кайз, у тебя много грузов так забрали? У меня было один раз, в самом начале игры, но там я сама ступила. Просто в этой игре никогда не следует забывать об осторожности… «кругом враги» :))) Иногда бесит, иногда придает остроту. Но чаще всего просто не сталкиваюсь с этим…
avatar
Да, именно так. Я очень за!
А во что вы играете?)
avatar
«Поднять груз с земли» является игровой возможностью, которой в одинаковой степени пользуешься ты и злоумышленник.
Речь не идет о моральной оценке поступка злоумышленника. Речь идет об оценке игровой механики, которая развязывает руки таким злоумышленникам.

Ок, допустим эксплойта там нет, значит я просто считаю, что эта игровая возможность не продумана должным образом, что приводит к злоупотреблениям в конкретных ситуациях. Так или иначе, на мой взгляд, эта дыра серьезно вредит геймплею.
avatar
Стоп флуд.
avatar
Мне кажется, что самой большой проблемой игры на данный момент является не наличие багов и уязвимостей, а молчание!!! локализатора. Полное отсутствие диалога, слегка! разбавленное редкими интервью. Как можно узнать на данный момент интересующую тебя информацию? Только собирать слухи. В теме с вопросами на оф форуме не отвечают на вопросы. Просто трут неудобные и пропускают прочие. Редкие ответы КМ содержат одно и то же — общие фразы. Я не понимаю… Разве так трудно ответить в теме про букеты «Мы в курсе, работаем, все поправим а пока не исправим будьте внимательнее»? Почему не вести диалог с игроками там, где задают вопросы? Я не знаю. Сколько негатива можно было бы убрать просто разъяснив свою позицию и предпринимаемые в отношении багов и читеров шаги? Просто слухи — «где-то исправляют, кого то банят» «а вот тут дом пропал, а тут убили в мирной зоне»… И не знаешь кому верить :)
Я согласна с Кьяррой — можно потерпеть если есть чего ждать. Но если ждать нечего, зачем терпеть?
avatar
А я пожалуй придержусь нейтралитета.

Потому как с одной стороны — я вполне вижу причины, почему описаное в посте происходит — Вы практически в каждом споре идете по одному и тому же пути — переводите недовольство\несогласие в статус «личного оскорбления» и 100 постов выясняете, как же смел человек X вас оскорбить.

Читать это несколько неприятно, особенно с учетом того что на самом деле(быть может это грубо — но это факт, мало кого беспокоят ваши личные обиды — люди обсуждают именно те факты, которые касаются их). А так же посредством абсолютно тоталитарной и неуместной в принципе на дискуссионной площадке шкалой «яркости» (которая по загадочным причинам растет когда соглашаешься с общим мнением, и понижается когда мнениесвое и различается с общим)

Но так же есть и странный плюс, потому что вы являетесь представительницей одной из двух «фракций» ммозга, чьи мнения собственно регулярно и сталкиваются — и почитать это переодически интересно. Да и статьи которые не несут в себе «Моральной» подоплеки(которая у всех разная, например ваша и моя — не совпадают) или статьи\комментарии до описаного выше перехода на личности — достаточно интересно читать
avatar
Не знаю как тебе, а мне все равно, что говорят про меня другие люди без моего ведома.
Проблема не в моем отношении к этому, а в том, что такие дискуссии под материалом разрастаются, «съедая» конструктив разговора и портя впечатление от самой дискуссии, да и от заглавного текста тоже. Поскольку не все читатели могут или должны разделять философский подход к проблеме; они видят склоку и переход на личности, видят, что нормальный разговор вышел из берегов, и их общее впечатление будет складываться из всей этой картины, а она — в целом — будет выглядеть отталкивающе.

Да, именно так. Я очень за!
Отлично. Мы тебя посчитали :)
avatar
В диздоке скорее всего не было, но очень могло быть подразумеваемо «по умолчанию».
В данном случае это практически одно и то же. Если основная защита игры базировалась на особенностях корейской регистрации аккаунтов, значит игра не была готова к выходу на мировой рынок, где таких особенностей нет. Т.е. игру буквально выпустили без игровой защиты, прикрыв ее защитой юридической, но неужели они не знали о последствиях, продавая лицензию за пределы Кореи?
avatar
Еще на первом ЗБТ удивлялся, как команда в 60 человек за 4 года умудрилась написать свой движок, который тянет массовые нон-таргет бои, кучу различного функционала, и настолько стилистически-цельный мир… а теперь они еще добавили ТАОКЙ редактор персонажей. Сразу видно, работают по полной.

P.S. Кто-нибудь, скажите им, что бы и про защиту не забыли. =)
avatar
Попробую успеть, прежде чем мои действия классифицируют как произведенные под нажимом. :) Вот это зря все написано. Серьезно. Только обижает и усугубляет конфликт.
avatar
«Поднять груз с земли» является игровой возможностью, которой в одинаковой степени пользуешься ты и злоумышленник. Никаких признаков эксплойта в этой возможности я не вижу. Это не значит, что ты не имеешь права на моральную оценку его поступка.
avatar
К сожалению, обычно дискуссии такого рода происходят без моего участия, чаще всего меня обсуждают в мое отсутствие/с другими людьми.
Не знаю как тебе, а мне все равно, что говорят про меня другие люди без моего ведома. Как правило, обсуждая других, люди показывают свое лицо :) И если в их оценках сквозит сплошной негатив, то это не пользу самих высказывающихся. Так что — опять же, их проблемы. А я для себя не вижу смысла в том, чтобы обязательно обеспечить позитивное к себе отношение со стороны всех-всех людей.
Могу ли я считать комментарий утвердительным ответом на вопрос о возможности общения в другом формате, участии в дискуссиях в группах и т.д.?
Да, именно так. Я очень за!
avatar
Может, они просто недостаточно крутили? Вот тело можно было толстым сделать — я разглядела. Потому что если при всех возможностях кастомайза ты не сможешь сделать из острого подбородка круглый, например, это будет очень печально.