Вопреки ожиданиям и современным тенденциям Sony буквально за месяц управилась с альфа-тестированием EverQuest Next: Landmark, который при переходе в закрытую бету потерял длинный префикс и теперь официально называется коротко Landmark. В этой заметке я постараюсь изложить что из себя представляет игра сейчас, как она изменилась в течение альфы и к каким чертям катится.
Несмотря на укорочение названия, концепция двух игр-сестёр никуда не делась. Как объяснили в недавнем прямом эфире разработчики, они таким образом разрешили конфликт между песочной свободой творчества Лэндмарка и жёсткими рамками хай-фентези сеттинга Эверквеста, терзавший доселе умы игроков. Не то чтобы раньше свобода самовыражения была невозможна, скорее игроки сами занимались самоцензурой. В этом несложно убедиться, полистав длинную галерею скриншотов произведений воксельного искусства. Больше половины из них явно тяготеют к романтично-фентезийному или мрачно-средневековому антуражу, насколько он вообще возможен с такой яркой палитрой красок.
Кроме смены вывески, исправлений багов и ошибок, за время альфы игра дополнилась необходимой ей по статусу ММО социализацией. Страшно подумать, что в начале практически не работал даже чат. Теперь можно и ресурсы собирать группой, и строить вместе, а пока что это в принципе всё, чем вообще можно заняться в игре. Заметно улучшилась система клаймов — и место свободное стало проще найти, и доступ гибко настроить, и расшириться за счёт дополнительных. Необходимость каждодневной уплаты налогов высвободила значительные площади на островах от игроков-однодневок, а количество самих островов к запуску беты увеличилось на 200, то есть почти в два раза, так что места хватает всем с лихвой.
Пока что острова как и прежде поделены по тирам — уровням находящихся на них минералов. В будущем, которое ожидается уже со следующим патчем, принцип распределения благ изменится на глубинно-пространственный — сверху на поверхности в соответствии с биомами расположатся ресурсы низших уровней, а редкие алмазы и мифрилы можно будет достать только глубоко в пещерах, которые будут охранять монстры, правда с монстрами придётся подождать подольше. Вокруг островов разольётся долгожданный океан, а игроки кроме лайков смогут оставлять хозяевам понравившихся творений «чаевые». Конечно такие изменения сильно затронут ландшафт, поэтому вайпа клаймов не избежать, но, в отличие от предыдущего раза, никакие ресурсы и вещи не будут потеряны, а все постройки автоматически сохранятся в шаблонах.
Разработчики больше не упоминают даже приблизительных дат в своём «to do» листе, отмечая, что и сам список со временем может меняться, но по нему можно по-прежнему составить представление о том, каким они видят Лэндмарк. Кроме давным-давно обещанных динамической воды с настоящими водопадами, а также лавападами, нефтепадами и грязепадами, Player Studio, SOEmotes, простой боевой системы и иже с ней оружия, полоски здоровья, смерти, монстров, и гильдий, обязательных для каждой ММО, в список были добавлены такие замечательные вещи, как крафт глайдеров и летательных аппаратов, достижения, некоторые из которых будут связаны с прогрессом, сундуки сокровищ, игровой журнал, ладдер с постройками игроков. Несмотря на скептицизм части сообщества, ПвП будет, в том числе возможно с применением тяжёлой техники, вроде катапульт. Крафт в целом подвергнется большим изменениям, например рецепты нужно будет сначала найти или купить, игроки разделятся по специализациям, будет добавлена денежная валюта, роль которой сейчас выполняет медная руда, появятся такие системы, как окрашивание, модернизация, сальважинг и переработка что бы это ни значило.
Всё перечисленное должно быть в игре уже к концу закрытой беты, а если заглядывать ещё дальше в будущее, то разработчики планируют дать игрокам все возможности настройки ИИ и сценариев, редактирование ПвП правил, развитие физической модели. После выхода EQN, улучшение Лэндмарка не остановится, а будет идти параллельно — если разработчикам потребуется новый инструмент или редактор для EQN, то он обязательно появится в точно таком же виде у игроков. При этом разработчики следуют принципу, что игроки не должны предварительно разбираться в устройстве редакторов, а просто взять и начать играть. Самое главное — все эти улучшения не высечены в камне, а меняются благодаря отзывам и запросам игроков. Я например, предложил улучшить Line tool. Буду ждать реакции и надеюсь, что набранный высокий темп не сбавится. Закрытый бета-тест обещает быть долгим.
50 комментариев
Есть мелочи вроде неудобной камеры, но привыкнуть можно. А ещё у меня дурацкий баг со швом между клаймами, где нельзя строить. Его уже чинят.
В остальном игра чудесная, но одному скучновато.
И Кайз в принципе прав — пока что в АА можно получить больше удовольствия. Выращивать растения в Лэндмарке нельзя, и я не знаю появится ли эта часть геймплея в будущем. Их можно крафтить как декорации. Как сказали — это временная мера, может что-то и поменяется.
Ещё теперь можно собирать траву серпом и шить из неё одежду, возможно это заинтересует? :)
С разномастными блоками это будет сложнее. :) Да и вообще, зачем SOE точь в точь копировать майнкрафт?
Во-первых семена для высаживания еще найти нужно, так что исследование никуда не денется. А во-вторых все равно останется необходимость в добыче других не выращиваемых ресурсов. Не говоря уже о том, что можно привязать определенные растения к определенным биомам, чтобы избежать выращивания всех растений на одном огороде.
А зачем мне надо будет играть в Лэндмарк, где механизмов нет, если есть Майнкрафт, где они есть? Ради красивой графики?) Ты же понимаешь, насколько ред стоун стал важным элементом геймплея? Без него любая подобная «строительная» игра уже будет смотреться блекло.
Если я правильно понимаю замысел SOE, то прямого копирования редстоуна в Лэндмарке скорей всего не будет. Скорей всего триггеры будут, но явно не в форме проводов и воксельных проводников. О всяких движущихся штуках и механизмах уже думают, но это не ближайшая перспектива.
невозможность переопределить клавиши меня удручает.
с клаймом пока не разбирался.
Возможность перебиндить клавиши будет уже скоро. Пиши мне, ник Hitzu.
Может, дело в количестве ядер? У меня их два всего.
Гугл по этому поводу молчит и хитро улыбается.
Буду ждать патча или же обновления железа.
Ну, буду обновлять железо, чтобы хоть как-то идти в ногу с этим самым временем.
Ну и универсальный рецепт от непонятных глюков — почистить каталог Cache.
А совет хороший, в любой непонятной ситуации чисти кэш. :)
Так мы добываем лёд.
Аномальная геология нам в этом помогает. :)
На самом деле такие пещеры рыть оказалось прикольно. Пока медитативно размахивал киркой, вспоминал твои слова и думал: «Наверное Кайзу бы это понравилось.» :)
Что касается второй картинки, то мне кажется это баг и они просто перепутали слои. А может быть это ледник. Сверху выглядит как грязное ровное поле. Я только на одном острове видел подобный ландшафт. Мне он очень понравился и я его быстро занял ^_^
А если серьезно, пока игра про копание и рубку деревьев. Немного утомляет. Но от преждевременных выводов воздержусь.
Спасибо, теперь не завидую :D
Вот можно потратиться ещё на хорошую плавилку можно ради светящихся материалов, но я пока не придумал им у себя применения, поэтому не забочусь пока об этом.
Мы вот пообщались с Дэви и я понял чего например ей не хватает, хотя я о таком даже не задумывался, меня-то практически всё устраивает. Половина, а может даже и больше, из её желаний уже обещана, но пока не реализована, другая часть в принципе не противоречит концепции игры и может быть добавлена в планы. Но это уже действительно тема для целой заметки. :)
И да, я понимаю, что у Лэндмарка другая концепция. Но не могу отделаться от такого вот образа =))
Но вот с сурвайвалом я, наверное, помирился бы едва ли. Чего-нибудь пожрать ради баффов — это можно, но нашествие зомби, постоянный поиск возможностей не умереть, агрессивные по умолчанию люди вокруг, это нет, не надо. По крайней мере в пределах клайма и вообще на поверхности я хочу себя чувствовать в безопасности, чтоб никому не пришлось прорываться с боем посмотреть на мой клайм. А вот под землёй сколько угодно. Если после введения пещер в игре появится новая игровая роль вроде сталкера, то будет замечательно, главное чтоб это не отпугивало сильно тех, кто ресурсы любит собирать.