Я уже высказал свою позицию. Дело в гигиене игры, разгильдяйство разработчиков = боты.
А РМТ — это просто заработок денег в игре. Сам по себе он никак не связан с ботами. Тем более никак не связан с моралью.
В советское время любой валютный спекулянт одновременно считался и жуликом. В современном мире тот же самый валютчик уже не жулик. Что изменилось? Мораль? Нет, просто политика руководства, правящей элиты.
Я понимаю, что позиция здешних завсегдатаев та, что в игре нужно исключительно развлекаться. Ну так это ваша частная позиция, а не некая общечеловеческая ценность.
А вот рассказывать, как я нашла два груза бананового вина и сдала их за n голд — мне не интересно.
Хм, было бы здорово если бы по прошествии недели паки на дне моря не исчезали, а превращались в сокровища разной степени полезности, но к сожалению это приведет к тому, что паки будут «замачивать» и фармить «сокровища» :(
Но идея с подъемом грузов со дна очень правильная.
Я не против. Мне именно их статичность отбивает все желание искать. Кстати, на збт в затонувшем городе были и другие сундучки — которые не надо было поднимать, они открывались ключами, и были вазы, из которых можно было достать бесполезные вещи.
А что такое, по сути, сундуки у разбитых кораблей? Ведь то же самое. Просто сгенерированное игрой.
Да, но. Тут нелогичное, на этом моменте можно посылать меня в другую игру. Мне нравится исследовать мир. Мой персонаж сможет похвастать в таверне — смотрите, на дне я нашла старинное носовое украшение корабля (и я еще задолбаю невинных людей в скайпе своими выводами на основе описания предмета и отрывка лора). А вот рассказывать, как я нашла два груза бананового вина и сдала их за n голд — мне не интересно.
Давайте говорить о механике и о ее разнообразии, а не предъявлять особые претензии к проекту. Шесть пунктов, приведенных мной, как мне кажется, уже сейчас, будучи реализованными на корейских серверах, легко уделывают функционал LA2 и UO в этой области. Возражения?
Мне кажется, у нас искусственно затягивают развитие и немного с перебором, что превращает игру — в рутину. Или я уже переиграл, играя уже больше года в АА. Но вот 50 к на маунта грозового — ну уж слишком… Если бы были БГ, где хонор сыпется, то еще ладно…
Вероятно, нет скорее пришло время признать, что архейдж сильно переоценили, и вновь пустится на поиски следующего мира.
А я вам на абсолютно любой мир и на абсолютно любую ММО могу подогнать точно такие же аргументы «зачем», которые вы привели выше. Причем лет на 10 вперед. Это все сродни «Зачем вообще играть в игры?»
Нет и не может быть никаких «зачем». Есть «нравится» и «не нравится». Все. В какой-то момент геймплей может просто надоесть. А пока он не надоел, мы играем в игру, все просто.
Очень важно, чтобы в каждом случае проект был хорошо адаптирован к локальному рынку. Иногда мы можем потратить несколько дней для того, чтобы найти подходящее слово, способное передать смысл того, что мы хотели сказать
Очень жаль, что ни минуты этого времени не было потрачено на то, чтобы создать ролики сюжетных квестов для женских персонажей, а также женские версии титулов.
Так же получается, что при оживленном движении выходит, что мы как стервятники будем выискивать паки потерянные недавно.
А что такое, по сути, сундуки у разбитых кораблей? Ведь то же самое. Просто сгенерированное игрой. Давай признаем, что поиск любых сокровищ, это поиск не своего имущества. То есть мы или любим это дело, или принципиально нос воротим.
извини, но это больше похоже на отговорки. Не мог бы ты привести критерии поиска сокровищ. Я думаю так у нас дело пойдет быстрее. Не забывая, что АА все таки игра и там есть определенные условности.
Я это к тому, что данные маршруты довольно оживленные и наивно полагать, что проплывающие мимо просто будут проплывать мимо. Так же получается, что при оживленном движении выходит, что мы как стервятники будем выискивать паки потерянные недавно. И скорей всего поиски паков будут упрощать красные пятна на воде, вместо крестиков отмеченных пером на пиратских картах.
Я согласен с тем, что места крушений, прибитые гвоздями к конкретным местам, это плохо. Но идея с подъемом грузов со дна очень правильная. Это и есть реально сокровища в игре.
Я не понял к чему первая часть вашего сообщения. Возможность из-за этого пропадает?
Мародерство — это когда кругом сражаются, а ты паки со дна таскаешь. А поиск на дне моря паков — это поиск сокровищ. Все условия соблюдены (ты ищешь что-то ценное в труднодоступном месте и истинный владелец этой ценности не известен) или нет?
Не увидел тут, хотя может и писали.
На востоке в локации Саванна можно встретить Роад Раннера и Охотящегося на него Койота.
А также там есть квест в котором надо вернуть воду в озеро. И если это сделать, то из впадины заполняющейся водой выползет гигантский червь и в ужасе убежит. Это отсылка к Дюне и населяющей её гигантским песчаными червями, которые умирают от соприкосновения с водой.
Логично же, что большая часть затонувших паков будет находиться на торговых/пвп маршрутах. Да и это уже больше на мародерство будет похоже, а не на поиск кладов.
Я ничего не писал о сокровищах, которые предусмотрены игрой.
Про паки — я ничего не писал про ПВП или пиратство.
Я писал, что затерянные паки на дне моря (без разницы как они там очутились) — это и есть сокровища. То есть возможность искать сокровища, которой хотел Carduus, есть в игре. И я спрашиваю чем такая возможность его не устраивает и как тогда он хочет, чтобы эта возможность была реализована.
Сокровища которые предусмотрены игрой лежат на одних и тех же местах. Которые еще с кореи намечены на все доступные карты.
Точно так же, любая карта сокровищ просто забивается координатами в интерактивную карту — вуаля, их местонахождение.
Про паки — человек вполне может не любить пвп. Или как многие здесь — осуждать пиратство.
ну так я и спрашиваю, что тебе мешает заниматься такими делами?
Ты вот говоришь о поиске сокровищ. Сокровище в виде нарисованного разработчиками бесполезного пробкового пояса тебе все таки нужно, получается?
Давай задумаемся о том, что такое сокровища в реальном море. Это либо затонувшие корабли, либо спрятанные кем-то вещи. То есть, это либо материальные ценности которые перевозили на корабле и ввиду каких-то обстоятельств корабль затонул и материальные ценности вместе с ним, либо кто-то спрятал какие-то вещи до лучших времен. В виде чего в игре реализованы материальные ценности которые перевозят по морю? Правильно, это паки. Соответственно твой поиск сокровищ — это плаванье в море и поднятие со дна потерянных паков. Так что либо тебе нужна загадка и награда за её решение от разработчиков, либо ты уже можешь плавать и искать сокровища.
Не знаю как у других рас, но у Нуинян в стартовой локе есть дом на полу которого валяется листок из любовного романа. Я периодически туда захожу и собираю отрывки, но пока до конца еще далеко.
На полу? Буду благодарна, если подскажете, где. Я знаю дом в Солриде, где странички любовного романа лежат в ящике, но там их всего семь одинаковых и они не меняются с збт.
Все отрывки книг, которые я встречаю в игре, у меня хранятся в отдельной папочке, но это немного не то, о чем я говорю.
Простите, а кто мешает на ауке скупать карты сокровищ и искать? Там все разные координаты.
А в чем заключается поиск? Добраться из пункта А в обозначенный на карте пункт В?
А РМТ — это просто заработок денег в игре. Сам по себе он никак не связан с ботами. Тем более никак не связан с моралью.
В советское время любой валютный спекулянт одновременно считался и жуликом. В современном мире тот же самый валютчик уже не жулик. Что изменилось? Мораль? Нет, просто политика руководства, правящей элиты.
Я понимаю, что позиция здешних завсегдатаев та, что в игре нужно исключительно развлекаться. Ну так это ваша частная позиция, а не некая общечеловеческая ценность.
Хм, было бы здорово если бы по прошествии недели паки на дне моря не исчезали, а превращались в сокровища разной степени полезности, но к сожалению это приведет к тому, что паки будут «замачивать» и фармить «сокровища» :(
Есть еще дом в Холмах Лилиот, через него проходишь во время основного квеста и убиваешь там похитителя кольца. Вот там надо порыться в ящиках.
Не знал что странички обновляються, надо будет проверить ;)
Дальше я пока не искал, галочку поставил — «вернуться позже» и отложил на время.
Говорят где-то есть отсылка к Walking Dead. Но я похоже пропустил или проглядел её.
Да, но. Тут нелогичное, на этом моменте можно посылать меня в другую игру. Мне нравится исследовать мир. Мой персонаж сможет похвастать в таверне — смотрите, на дне я нашла старинное носовое украшение корабля (и я еще задолбаю невинных людей в скайпе своими выводами на основе описания предмета и отрывка лора). А вот рассказывать, как я нашла два груза бананового вина и сдала их за n голд — мне не интересно.
Нет и не может быть никаких «зачем». Есть «нравится» и «не нравится». Все. В какой-то момент геймплей может просто надоесть. А пока он не надоел, мы играем в игру, все просто.
Очень жаль, что ни минуты этого времени не было потрачено на то, чтобы создать ролики сюжетных квестов для женских персонажей, а также женские версии титулов.
А что такое, по сути, сундуки у разбитых кораблей? Ведь то же самое. Просто сгенерированное игрой. Давай признаем, что поиск любых сокровищ, это поиск не своего имущества. То есть мы или любим это дело, или принципиально нос воротим.
Мародерство — это когда кругом сражаются, а ты паки со дна таскаешь. А поиск на дне моря паков — это поиск сокровищ. Все условия соблюдены (ты ищешь что-то ценное в труднодоступном месте и истинный владелец этой ценности не известен) или нет?
На востоке в локации Саванна можно встретить Роад Раннера и Охотящегося на него Койота.
А также там есть квест в котором надо вернуть воду в озеро. И если это сделать, то из впадины заполняющейся водой выползет гигантский червь и в ужасе убежит. Это отсылка к Дюне и населяющей её гигантским песчаными червями, которые умирают от соприкосновения с водой.
Я ничего не писал о сокровищах, которые предусмотрены игрой.
Про паки — я ничего не писал про ПВП или пиратство.
Я писал, что затерянные паки на дне моря (без разницы как они там очутились) — это и есть сокровища. То есть возможность искать сокровища, которой хотел Carduus, есть в игре. И я спрашиваю чем такая возможность его не устраивает и как тогда он хочет, чтобы эта возможность была реализована.
Сокровища которые предусмотрены игрой лежат на одних и тех же местах. Которые еще с кореи намечены на все доступные карты.
Точно так же, любая карта сокровищ просто забивается координатами в интерактивную карту — вуаля, их местонахождение.
Про паки — человек вполне может не любить пвп. Или как многие здесь — осуждать пиратство.
Ты вот говоришь о поиске сокровищ. Сокровище в виде нарисованного разработчиками бесполезного пробкового пояса тебе все таки нужно, получается?
Давай задумаемся о том, что такое сокровища в реальном море. Это либо затонувшие корабли, либо спрятанные кем-то вещи. То есть, это либо материальные ценности которые перевозили на корабле и ввиду каких-то обстоятельств корабль затонул и материальные ценности вместе с ним, либо кто-то спрятал какие-то вещи до лучших времен. В виде чего в игре реализованы материальные ценности которые перевозят по морю? Правильно, это паки. Соответственно твой поиск сокровищ — это плаванье в море и поднятие со дна потерянных паков. Так что либо тебе нужна загадка и награда за её решение от разработчиков, либо ты уже можешь плавать и искать сокровища.
Все отрывки книг, которые я встречаю в игре, у меня хранятся в отдельной папочке, но это немного не то, о чем я говорю.
А в чем заключается поиск? Добраться из пункта А в обозначенный на карте пункт В?