avatar
Ну и закликивание в Даркфоле не решало.
avatar
Но для этого сначала нужно признать таргетную систему морально устаревшей. Это решение даст игровому сообществу волю к движению вперед. А пока все цепляются за «старое, но надежное» — никакого прогресса не случится и не думайте.

Ружья тоже когда то были далеко не столь надежны и эффективны, как луки. А передвигаться на конном экипаже было куда комфортнее и быстрее, чем на первых автомобилях.
Общества, в которых был спрос на новое, не потому, что оно сейчас лучше, а потому, что станет таким в будущем — развивались и совершенствовались. Общества, которые предпочитали старое и надежное — костенели и постепенно впадали в маразм.

В Китае впервые изобрели порох, но поскольку исповедовали принцип «стабильность и гармония во всем» ( иными словами — перемены ведут к катастрофам), то порох использовали только в шутихах. А потом пришли европейцы, которые думали иначе…

Причины технического, эволюционного отставания азиатских цивилизаций от европейской были не экономического, климатического или иного характера, а крылись в их менталитете.

Желаю всем и в играх быть не азиатами, а европейцами.
avatar
Согласен, скорость движений завышена, но до вакханалии АА ДФу еще далеко. Зато здесь не только можно, но обязательно нужно следить за движениями противника, а не за значками баффов/дебаффов и умений на персонаже.
avatar
Полет стрелы в ДФ около 200-300 метров по параболической траектории. Только ветер не учитывается из твоего списка.
avatar
но зато по-настоящему
Это, действительно, самое ценное в ММО.
avatar
Я думаю это только вопрос времени и технологии. Рано или поздно мы увидим ммо, где можно будет стрелять из лука больше чем на 25м, а полёт стрелы будет учитывать гравитацию и ветер.
avatar
Магазин разрабов, продающий все игровые предметы за реал, кстати. по моему намного хуже любых арок.

Тут я вообще не пойму вашей логики. Если разработчики продают игровые предметы за реал — это никому глаза не колет. Но как только в бизнес входят игроки — караул просто что начинается. А с чего собственно?

Почему полностью монополизированный разработчиками валютный рынок игры — благо?
Единственный результат этой «великолепной» в своей бесстыжей простоте системы — тот что игроки лишены каких либо финансовых, имущественных прав.
С какой стати реальные деньги, вложенные в игровое имущество, перестают быть капиталом игрока и игрок теряет на них права?

Игрок вложил деньги в пиксели? Ну и что?! Огромное количество современных денег представляют собой электронную запись в базах данных. Деньги, лежащие на вашей кредитной и дебетной карточке никогда не имели бумажного или иного материального носителя — это именно электронная запись — фактически те же пиксели.

Что теперь — положили в банке деньги на свой личный счет и теперь эти деньги уже не ваши, а банка? Вы уже никак не можете распоряжаться этой суммой — вывести их обратно в бумажные рубли или обменять на доллары? Дурдом какой-то!!!
Но именно так «решаются» финансовые вопросы в ММО!
avatar
Деньги будут вливать в игру:
1 — амбициозные игроки. Действующие по правилу — чтобы получить многое нужно сначала что то вложить.
2 — ленивые или те, у кого мало времени на игру. Чтоб получить как можно быстрей, то над чем в противном случае пришлось бы потрудиться.
3 — просто желающие пофорсить какими то статусными вещами.

Причем замете — все без обмана для всех трех групп желающих. Вложили деньги — получили определенный результат.

А теперь ответь на вопрос согласен ли ты ради игры отдавать часть зарплаты не только ССР, но и фармоботам и рыночным спекулянтам?

Вот тут я что то не понял. Рядовому игроку вкладывать деньги вовсе не обязательно. Он и так сможет достичь желаемого, просто играя.

А фарм боты причем здесь? Это вообще из другой оперы. Чтоб фармботов не было — разработчикам нужно просто следить за гигиеной игры. Зашифровывать, все что поддается шифровке, продумывать многоуровневые системы защиты на уровне кода и тд. Влеплять всем читерам пермобаны. выдвинуть требования обязательной авторизации игроков.

Как показывает практика, фармботы и другие читеры в ММО будут всегда, даже если игровая валюта ничего стоить не будет или ее не будет в игре вообще. Тараканы заводятся в доме не из-за достатка семьи, а искючительно от плохой гигиены
avatar
За цифрами порой очень сложно увидеть живых людей.

Я видимо плохо доношу мысль. Цифры не мешают видеть людей. Они их организуют. Они гораздо более наглядны и прозрачны, чем взаимоотношения и устные договоренности. Без цифр можно обойтись, но чтобы достигать целей посерьезней нужны регулирующие инструменты. И обычно эти инструменты создаются или берутся на вооружение самими группами, когда они сталкиваются с определенными проблемами. То есть по идее система — это не причина, а следствие того, что команда переходит на качественно новый уровень.
avatar
Звучит как «принудительные/вынужденные пожертвования ради благой цели», но боюсь скатиться в оффтоп ведь смысл предыдущего сообщения был не про системы, а про взаимоотношения. За цифрами порой очень сложно увидеть живых людей.
avatar
Собственно, это и есть принцип нашей системы.
«Сделай что-то хорошее для клана и получи с этого выхлоп».
avatar
Одни могут оказаться необщительными и жадными даже в случае ненужного им лута, другие же напротив могут оказаться вполне дружным и сплоченным коллективом.

От присутствия или отсутствия системы распределения лута не зависит окажутся люди общительными и щедрыми или замкнутыми и жадными. Это просто система самоорганизации, которая в мощных (не важно крупные они или малые) коллективах рано или поздно возникает сама собой в той или иной форме. Хорошая система, как та же EPGP, вознаграждает человека эквивалентно его вкладу в общее дело. Я считаю, что если команда действительно хочет развиваться, то она должна самоорганизовываться, зачастую прибегая к инструментам извне игры.
avatar
Я конечно не бывал в гильдиях претендующих на топ крутости по серверу, но даже в крупных гильдиях (в несколько сотен человек) все зависит от людей. Одни могут оказаться необщительными и жадными даже в случае ненужного им лута, другие же напротив могут оказаться вполне дружным и сплоченным коллективом.
Возможно мне просто так везло, но никогда не доводилось бывать в гильдии с определенными системами распределения лута. Обычно просто заранее оговаривалось кто заберет ту или иную выпавшую вещь (если конечно выпадет) или просто роллили (при этом кому не нужно просто отказывались).
avatar
В небольшом закрытом коллективе прекрасно обходятся и без подобных систем исключительно на взаимном доверии и договоренности.

Крайне спорно. Рейды каждую неделю по таймеру и сопутствующая к ним подготовка — это в некотором роде работа. И в качестве нанимателя в каком-то смысле служит глава гильдии. А когда дело касается работы, то неплохо было бы иметь определенные договоренности по зарплате, которой и являются очки таких систем, а иначе даже в довольно крепком объединении могут завестись черви недопонимания. Доверие и устные договоренности — это что-то неосязаемое все же и работу они оценивают неважно и субъективно.
avatar
Да, пока что наши познания в IT технологиях не позволяют полностью автоматизировать данный процесс.
Правда есть условные критерии получения бонусов, такие как «Голосование и комментирование заявки абитуриента» или «За время проведение на форуме», за которые автоматически начисляется несущественное кол-во бонусов. Выполнение таких критерий особо не влияет на легкое получение того или иного итема, но существенно мотивирует людей полноценно участвовать в жизни Ордена.
Что то похожее имеется на Вашем портале :)
avatar
А как ведется учет сданного? В ручном режиме?
avatar
Как я указал в интервью, на данный момент эта система подгоняется под реалии Сальфиры. Для примера приведу несколько квестов без указания суммы бонусов, которую можно получить выполняя их:
Пожертвование в Бюджет (для оплаты сайта и голосового чата)
Цена установлена заведомо низкая и несет исключительно формальный характер, ежели мотивирующий к подобным действиям.
Взнос в Банк (игровой)
Здесь учитывается взнос «редких» ресурсов (Искрящая древесина, к примеру), которые необходимы для создания уникальных предметов или для создания паков (Кора дуба, к примеру).
— Посещение общеклановых мероприятий (игровые)
Здесь есть несколько вариаций мероприятий, за которые предусмотрена разная цена. Стоит подметить, что именно общеклановые, а не семейные походы.

В процессе отработки пунктов будет видно, что вносит «дисбаланс» в получении бонусов, а что нет и это будет корректироваться.
avatar
В небольшом закрытом коллективе ДКП работает прекрасно.
В небольшом закрытом коллективе прекрасно обходятся и без подобных систем исключительно на взаимном доверии и договоренности.
avatar
Мейл так и не научился писать патчноты.
avatar
В слово «мозг» же :)