Наконец-то мне попалось на глаза видео отражения атаки на поселение в Darkfall без монтажа и постановочных ракурсов. Да, тут можно оценить весь блеск и нищету местной графики, но можно также оценить накал эмоций затяжного боя, который от обороны переходит в преследование по суше, затем по воде, и завершается финальной битвой на вершине мачты. Да, это не Assassin's Creed, все без должной грации, но зато по-настоящему, без заранее заготовленных сцен.
Наконец-то мне попалось на глаза видео отражения атаки на поселение в Darkfall без монтажа и постановочных ракурсов. Да, тут можно оценить весь блеск и нищету местной графики, но можно также оценить накал эмоций затяжного боя, который от обороны переходит в преследование по суше, затем по воде, и завершается финальной битвой на вершине мачты. Да, это не Assassin's Creed, все без должной грации, но зато по-настоящему, без заранее заготовленных сцен.
25 комментариев
… но видимо не судьба.
Много раз, особенно в сумерках, в незнакомых еще местах были такие ощущения. Причем звук играл не меньшую роль, чем изображение. Стрелу не то чтобы видел, а скорее слышал.
Сразу думалось про самое плохое — ганг, реальные разбойники. А потом оказывается, здесь обитают какие-нибудь нпц.
Именно — отсутствие экономики.
Так, что я выбрал все же ЕВЕ.
Ну и плюс всякие пруфесы, классы ввели в новый — зачем этот парк?
А насчет второго… Провессы — защита от макросеров (вполне себе нормальная деталь игры, меня сейчас не напрягает, хотя изначально я было против нее), а классов нет. Есть роли. Это как корабли в ЕВЕ. Тоже сейчас отторжения у меня не вызывает.
Деньги имеют смысл, только когда есть рынок, разнообразные возможности и варианты их использования.
Мне кажется успех ЕВЕ в том, что она стоит на двух ногах. Сражения — экономика. А Даркфол все же стоит на одной.
Провессы можно было заменить другой альтернативой, более отвечающей духу песочницы. Например прокачкой за игровые деньги ( что еще и увеличило бы роль экономики). Ну или хотя бы едой, выращенной на фермах огородах.
На счет классов -я плохо знаю этот аспект, поэтому говорить не буду.
Играл немного в Ла2 и ВОВ, там и близко такого ПВЕ нет как в Даркфоле, по крайней мере в открытом мире я ничего похожего не видел.
Просто ловишь очередную зверюшку в прицел и жмешь изо всех сил на кнопку ( в лучшем случае на две три кнопки) на экран при этом можно было и не смотреть)))
Это я сейчас так в АА поигрываю. До пятнадцатого уровня докачался, убивая мобов комбинацией: кнопка 2 — оглушающая стрела, кнопка 3 — кровоточащая стрела, зажать кнопку 1 — обычный выстрел. До двадцатого: поменял обычный выстрел на быстрый. Опять 3-2-зажать 1. С двадцать пятого добавилась еще кнопка перед первым выстрелом, а с тридцатого еще одна. Сейчас бью так: встал на 27 метров от моба, нажал 5,4,3,2 и зажал 1, вторая рука в это время держит книгу, которую читаю. И всё это время не покидает мысль: «к чему эти формальности?», макрос сделает за меня всё тоже самое. Но я против макросов, поэтому продолжу читать во время ПВЕ.))
Это же просто рутина.
Игроков в таких играх держат другим. Есть у человека такой инстинкт собирательства/накопления. Я сам так люблю, в реальном мире конечно, ягоды собирать. Соревнуешься сам с собой. Сегодня набрал банку, а завтра две банки, после завтра ведро — и приятное ощущение прогресса.
Вот люди так накапливают уровни в ММО. Тупо идут по одной, предложенной разработчиками линии, выполняют однообразные практически автоматические действия, а «прогресс» идет.
Люди не любят неожиданностей, не любят потерь. Но любят накопление в любом возможном виде.
Это все мощные природные инстинкты.
Ружья тоже когда то были далеко не столь надежны и эффективны, как луки. А передвигаться на конном экипаже было куда комфортнее и быстрее, чем на первых автомобилях.
Общества, в которых был спрос на новое, не потому, что оно сейчас лучше, а потому, что станет таким в будущем — развивались и совершенствовались. Общества, которые предпочитали старое и надежное — костенели и постепенно впадали в маразм.
В Китае впервые изобрели порох, но поскольку исповедовали принцип «стабильность и гармония во всем» ( иными словами — перемены ведут к катастрофам), то порох использовали только в шутихах. А потом пришли европейцы, которые думали иначе…
Причины технического, эволюционного отставания азиатских цивилизаций от европейской были не экономического, климатического или иного характера, а крылись в их менталитете.
Желаю всем и в играх быть не азиатами, а европейцами.
А ведь, если противники не буду стоять напротив друг друга столбом, а станут активно перемещаться и за движениями противника нужно будет следить, реагировать прежде всего на то, что происходит в игре, на ее живой местности, а не у тебя на тулбаре — играть станет гораздо интереснее.
Мне кажется простой и очевидной такая вещь, что в активно передвигающегося противника попасть гораздо сложнее. И когда сам можешь уворачиваться от ударов — интереснее. Целый пласт разнообразия и эмоций в сражениях.
Но за других говорить не буду.
Не пойми меня неправильно. :)