ArcheAge: Сальфира: The Pride
И снова интервью в рамках цикла «Окно в мир». Сегодня мы познакомимся с гильдией The Pride, ее лидером – Venerar, а также узнаем об их довольно непростых решениях. Как всегда, принцип интервью – никаких заготовленных вопросов, просто реагируем на реплики и позволяем развиваться беседе стихийно. Насколько интересно получилось? Вы можете в очередной раз оценить это.

Атрон: Привет. Расскажи о себе, о том коллективе, который ты представляешь, и о своей роли в нем.

Venerar: Привет. Я являюсь главой и основателем Ордена The Pride на сервере Сальфира (до этого на Кипрозе). Наш коллектив образовался летом 2013 года из костяка ныне закрытого клана HellFlame, который существовал на протяжении четырех лет в проекте Perfect World. Основной костяк Ордена состоит из людей, который не первый год играют друг с другом, собственно поэтому у нас царит «ламповая» атмосфера и взаимовыручка в любой ситуации. Набирая новобранцев, я изначально пытаюсь привить им подобную ответственность друг перед другом, дабы поддерживать изначальный настрой всего коллектива. Помимо этого я занимаюсь развитием Ордена в целом, в чем мне помогают Офицеры, которым я делегирую ряд задач.

Атрон: Раз уж здесь упомянут Perfect World, расскажи, почему перешли из этого проекта в Archeage? Чего ждали от АА?

Venerar: За четыре года специфика ПВ приелась большинству наших игроков, и у людей пропал интерес. Многие начали уходить с головой в реал, некоторые разнообразия ради поигрывали в другие игровые проекты и из-за этого коллектив стал сыпаться. Надо было что-то предпринимать, и я начал искать что-то новое, то, что смогло бы внести разнообразие в виртуальную жизнь людей. Собственно, в этот момент я и узнал о том, что в России будет локализован проект ArcheAge, который уже давно вызывал интерес у многих. Люди с радостью откликнулись на это предложение, и собственно, мы начали готовиться к старту

Атрон: А интерес проект вызвал, потому что…

Venerar: ArcheAge — это не классическая ММОРПГ, которую многие привыкли видеть. Здесь идет идеальное, на мой взгляд, переплетение PvE моментов с PvP. Возможность создания своего класса, который можно подогнать под конкретного игрока. Огромный красочный мир, с которым не сравнится ни одна игра. И, наверное, самое главное — бой на воде с использованием кораблей.

Атрон: А почему ушли с Кипрозы и почему изначально шли именно туда?

ArcheAge: Сальфира: The Pride
Venerar: Так как мы шли за интересной игрой, нас подкупило то, что многие именитые коллективы идут на первые сервера, и нам было интересно поучаствовать в этом противостоянии. К тому же, изначально было понятно, что на первых серверах буде бурлить жизнь, а мы не могли этого упустить. Придя на Кипрозу, мы изначально не думали, что могут возникнуть такие проблемы с регистрацией, и многие из нас попросту не смогли попасть на сервер. Порядка 60% состава остались «за бортом», но мы все еще надеялись на открытие регистрации. Прошло полтора месяца и никаких изменений, а люди уже начали играть на других серверах, что могло послужить причиной ухода. Переговорив с составом, мы решили сменить сервер, дабы играть всем вместе. И вот теперь мы здесь, осваиваем сервер и прокладываем свой путь вновь. Уже за Восточный континет.

Атрон: Какие впечатления от Сальфиры, если сравнивать с Кипрозой?

Venerar: Жизнь на Сальфире заметно отличается от Кипрозы во всех аспектах, начиная от контингента и заканчивая противостоянием. Если на Кипрозе фактически 24 часа в сутки бороздили моря жаждущие получить «легкую наживу», то здесь такого нет. На Кипрозе фактически все игроки уже максимального уровня, здесь же редко встретишь таких. Возможно, это связано с доступностью Сальфиры, а возможно с отсутствием сильных в организации кланов — не знаю. Сейчас остается только гадать, пока полностью не проникнемся ее жизнью. За четыре дня игры сложно дать объективную оценку ситуации. Время покажет.

Атрон: А места для пугал и домов удалось занять без труда?

Venerar: Да, на удивление остались, правда, не в лучших местах, но все же. На той же Кипрозе места были забиты в первые часы старта и кто хоть немного замешкал — остался без места. Могу предположить, что виной этому доступность сервера, а игроков без премиум-аккаунтов достаточно.

Атрон: Доступность Кипрозы?

Venerar: Доступность Сальфиры, прошу прощения.

Атрон: В свое время на Кипрозе удалось занять места?

Venerar: Да, фактически всем. Те, кто изначально не успел — в процессе игры находили места. Правда, было тяжело, так как спрос на эти места огромный. До смешного доходило — в пять утра стояла толпа жаждующих заполучить заветное место.

Атрон: И четыре дня назад вы все это оставили, насколько я понимаю?

Venerar: Да, все нажитое имущество осталось там: торговые шхуны, особняк, дома Ордена. Что касается индивидуального имущества игроков — я не знаю, так как это их вещи, и они вправе распоряжаться ими сами.

Атрон: То есть тот, кто проявил терпение и ждал на Кипрозе у моря погоды теперь получит много новых вариантов. Сколько вас, кстати? И какое количество мест вы занимали? Пугала, дома. Даже особняк? Это тот, который за две тысячи дельфийских звезд?

Venerar: Именно так. На сегодняшний день нас порядка 70 человек и мы уверенно пополняем свои ряды, чего не было на Кипрозе. Большие пугала были разбросаны по всему миру, где успели поставить, а дома наши располагались в одном месте — в северной части Белого Леса. Особняк, который за 500 дельфийских звезд. Можно было бы нафармить на тот, что за 2000, но у нас стояли более приоритетные цели — занять как можно большую площадь своими поселениями.

ArcheAge: Сальфира: The Pride
Атрон: Вы принесли большую жертву. Не боитесь прогадать? Ведь ваш новый дом явно не блещет активностью и может совсем опустеть, скажем, через год.

Venerar: Для меня в первую очередь важен коллектив, тем более с большинством из них я знаком давно. А гарантии того, что регистрация на Кипрозе будет доступна — нет. К тому же, я не списываю со счетов кланы Сальфиры, ибо не могу объективно оценить их уровень. В любом случае народ здесь есть и интриги на форуме присутствуют, а это хороший знак.

Атрон: Итак, новый дом. Какие планы?

Venerar: Если откинуть такие банальные вещи, как прокачка персонажа и установка больших пугал, то в первую очередь — формирование работоспособного коллектива. Многие люди, уйдя с Кипрозы, сменили свои классы и профессии, к тому же к нам присоединились наши «ждуны», часть из которых не имеет опыта игры в АА вообще. Параллельно мы будем обеспечивать себя необходимыми для комфортной игры вещами, такими как: флот, дома и шмот. В общем, свой путь мы начинаем фактически с нуля, учитывая прошлые ошибки.
Говорить о глобальных целях, таких как фарм Кракена и осады — рано, но для достижения этих целей мы начинаем прокладывать путь.

Атрон: На Север нацелены?

Venerar: Безусловно! Мы PvP ориентированы, а именно там будут происходит самые эпичные бои. К тому же, владение собственной территорией все-таки приносит какое-то удовлетворение от собственных заслуг в игре, как бы это глупо не звучало.

Атрон: Что для тебя означает термин «пвп-ориентированы»? Вступаете в бой при любом удобном случае с поводом и без? Нападаете? «Доминируете», прости за грубость?

Venerar: Ни в коем случае. На данный момент у нас нейтральное отношение ко всем представителям Восточного континента, коими мы являемся, и агрессия без какой-либо причины у нас запрещена Уставом. Я к тому, что после того, как мы будем готовы к вылазке на вражеский континент — мы будем осуществлять это регулярно. Плюс ко всему, у нас предусмотрены так называемые free-pvp зоны, где агрессия с нашей стороны предусмотрена, например Остров свободы и спот в Хазире. Большинство наших игроков не получает должного удовольствия от «копания грядок», но мы отдаем себе отчет, что это необходимо.

Атрон: А в отношении другой фракции какая у вас политика? Вот увидели на горизонте западный тримаран. Или чего пожирнее — шхуну. Ваши стандартные действия?

Venerar: Если мы в этот момент не заняты перевозкой паков, или, к примеру, есть свободные руки — мы безусловно не упустим момент пофаниться. К тому же, если это будет шхуна и победа будет за нами, то это удовольствие с выгодой.

Атрон: То есть пиратство входит в сферу ваших интересов. Окей. Вот ты сказал про грядки и про то, что вы относитесь к этому, как неизбежному злу. Но у авторов Archeage были свои мысли на этот счет. Они зачем-то грядки ввели. На твой взгляд, зачем? Какая была цель у разработчиков?

Venerar: Это скорее не пиратство, а противостояние двух вражеских фракций или двух вражеских кланов. Нейтральные кланы — ни в коем случае.
Что касается грядок. На мой взгляд, подобная система добычи ресурсов вносит некую уникальность в игру, которая делает ее не похожей на другие. К тому же, это вносит некое разнообразие в игровой процесс, не давая игроку заскучать, ведь многое завязано на них. Я думаю, что цель у разработчиков была именно такой и у них это получилось.

ArcheAge: Сальфира: The Pride
Атрон: Да, но ты говоришь о грядках с явным пренебрежением, как мне показалось. И это грустно, по-моему, когда в игре люди вынуждены заниматься тем, что им не нравится. Тебе не кажется, что игрок вообще не должен заниматься всем только на том основании, что в игре это есть, а должен найти другого игрока, которому нравятся грядки, к примеру?

Venerar: Каждый волен заниматься тем, чем ему нравится, но есть такие моменты, как грядки, которые необходимы. К примеру, у нас большинство пугал стоит в одном месте и в большинстве случаев ими занимается один человек, кто пришел туда первый из конст-пати. То есть собирает урожай и засаживает на свободные места то, что нужно.

Атрон: Это у вас какое-то очень небольшое количество пугал. Одному человеку, мягко говоря, быстро станет очень не хватать очков работы. Что, к слову, еще одна интересная концепция. Но мы не будем сейчас лезть в дебри геймдизайна. Я лучше спрошу у тебя, как у лидера команды. Ты видишь внутри нее людей, у которых большинство интересов совпадает, или все же как команду, в которой одним нравится пвп, а другим — копошение на грядках?

Venerar: Пугал много, но не у всех, ибо собираем необходимые ресурсы для них. В основном собирают игроки с пугал своих конст-пати, ежели у всего клана. Насчет того, что должно быть делегирование полномочий в этом плане — я не совсем согласен, так как не скажу, что все игровое время проводится там. Максимум раз-два в день каждый игрок клана появляется там, хотя есть особо заядлые любители, которые уже твинками поставили и выращивают там что-то для себя, помимо основного пугала, где сейчас растут ресурсы, необходимые для клана на данном этапе.

Атрон: Рассажи об этой системе «для клана» и «для себя» подробнее, пожалуйста. Как устроены экономические отношения внутри вашей команды?

Venerar: У нас практикуется бонусная система мотивации, т.е. игрок за определенные заслуги (в том числе и обыденные, такие как участие в перевозки паков) получает n-e количество бонусов. Накопив нужную ему сумму, он может выкупить в магазине на нашем сайте нужную для него вещь, например «Гарпунный катер» и мы ему вручаем или он первый на очереди (в зависимости от наличия в Банке Ордена). Такая система эффективна тем, что игрок удовлетворяет свои потребности, принося для клана пользу. Все бонусные манипуляции происходят на нашем сайте.

Атрон: Интересно. А эта система открыта для внешних пользователей на просмотр? Можно увидеть, как все это выглядит?

Venerar: К сожалению, нет, ибо она привязана к доступу. Бонусы зачисляются вручную, исходя из учета посещения мероприятий и выполнения так называемых «Квестов».

Атрон: Кто осуществляет учет и распределение в такой системе?

Venerar: На данный момент — я и мой заместитель, так как столкнулись с проблемой Офицерского состава в Отделе Развития.

Атрон: Как давно работает такая система? Сталкивались уже с недовольством от субъективного распределения бонусов?

Venerar: Примерно с момента старта на Кипрозе, она по сей день находится на стадии доработки, так как ценообразование и количество начисляемых бонусов — дело весьма тонкое. К примеру, на Кипрозе ценовая политика была одна, здесь ее нужно по новой выстраивать, так как количество игроков другое и возможности у клана другие.

ArcheAge: Сальфира: The Pride
Атрон: Это собственное изобретение или ты где-то вдохновлялся?

Venerar: Не скажу, что эта система новая, подобными пользуются многие коллективы, просто каждый выстраивает ее под себя.

Атрон: До этого, в других проектах, ты пользовался такой системой распределения благ?

Venerar: Отчасти. В прошлом проекте мы не использовали сайт в данной системе, все было довольно таки просто — с помощью таблицы эксель.

Атрон: И конфликтов на почве распределения не возникало?

Venerar: Поначалу, ибо мы слишком усложняли задачу получения «плюшек», но потом выровняли и сделали оптимальное ценообразование системы.

Атрон: Хорошо, а как вообще формируется этот фонд, из которого выдаются личные бонусы конкретным игрокам?

Venerar: Есть фонд клана, который формируется из уникальных (редких) вещей, которые были получены в результате каких либо мероприятий. Конкретно в АрхЭйдж – это пока что то, что можно приобрести за Дельфийские Звезды, которые фармятся общими усилиями коллектива. В перспективе планируется расширение этого списка покупок.

Атрон: Ты упомянул «конст-пати». Насколько этот подход распространен у вас в команде? У них своя экономика, или они интегрированы в команду?

Venerar: В прошлом проекте конст-пати были задействованы в основном на территориальных битвах, на замесах старались максимально сыгрывать состав, постоянно ротируя ребят. Здесь же система конст-пати просто необходима.

Что касается констовой политики внутри клана, то у нас она по большей части командная, но все же элемент самостоятельности у них присутствует все равно. Сейчас мы как раз таки находимся на этапе формирования таких конст, дабы задействовать весь состав.

Атрон: А как вообще устроена структура гильдии? Понятно, что есть глава, а что насчет всего остального?

Venerar: Если говорить о структуре, то все управление клана лежит на Офицерском составе, который в свою очередь поделен на определенные касты, которые несет ответственность за ту или иную отрасль. Если говорить об этих отраслях, то у нас их несколько: Отдел Кадров, Боевой отдел и Отдел развития. У каждого отдела есть Глава, который несет ответственность за его развитие. Помимо этого, в каждом отделе есть линейные офицеры, выполняющие определенные задачи.

Если говорить о иерархии кратко, то: Глава клана — Зам.Главы клана — Глава Отдела — Офицер — Волонтер — Рядовой — Испытательный срок.

Атрон: А что насчет внешних связей? Планируете ли обзаводиться союзниками? Хотите в будущем создавать пользовательскую фракцию или примкнуть к существующей?

Venerar: Пока рано говорить об этом. Мы очень скрупулезны в этом плане, ибо привыкли в прошлом проекте быть одни. Конечно, если появится достойный клан, с которыми изначально заладятся отношения — безусловно.

Атрон: К слову, о прошлом проекте. По каким вещам из PW ты скучаешь?

Venerar: По многочасовым замесам и территориальным войнам. Это единственное, по чему можно скучать в данном проекте

Атрон: Да, но в Archeage это все будет. Я о каких-то деталях, которых здесь нет. Может, о каких-то игровых механиках…

Venerar: Безусловно. Возможностей в ArcheAge на осадах больше и, на мой взгляд, куда интереснее, если учесть то, что я фактически все время руководил атакой на ТВ в Perfect World и занимался проработкой тактики, и структуры.

Атрон: А что бы ты хотел в будущем видеть в Archeage, из того, что не реализовано и не заявлено сейчас?

Venerar: Более удобную систему взятия ассиста — это первое, что пришло в голову.

Атрон: Что ж, как говорится «Ну… за ассист!». Спасибо за разговор. Было интересно. Вы совершили очень интересный поступок, отказавшись от всего ради друзей, которые не успели попасть к вам на сервер, и начали жизнь с ними с нуля. Я желаю твоей команде никогда об этом решении не жалеть и надеюсь, что вы сделаете свой новый сервер очень интересным. А проверить мы это сможем через полгода-год, когда, надеюсь, ты снова выйдешь на связь и предложишь поговорить. Я всегда буду рад.

Venerar: Спасибо за внимание. Всегда рад подобным беседам, буду рад вновь пообщаться. Удачи!

Читайте также

24 комментария

avatar
Какая интересная система поощрений. Интересно, насколько она «прозрачна» — может ли рядовой мембер оценить свои шансы на приобретение плюшки по сравению с другими или все решает офицерский состав?
  • 0
avatar
Судя по тому, что информация на сайте и по допуску, думаю, что все видят.

Мне в свое время в рейдах нравилась система EPGP, особенно если с аддонами, как здесь расписано =)
  • 0
avatar
Да, ЕПГП всяко получше, чем ДКП-торги, как до сих пор практикуют в старых гильдиях. ДКП-торги меня вообще вымораживали, особенно необъятные возможности по подсидке и троллингу ближнего.
  • 0
avatar
Один раз была в такой гильдии в вове :/ я никого там не знала, а старые игроки договаривались между собой и я ничего не могла получить. А потом, через какое-то время я отдала за топор все свои дкп, получила его и был скандал.
Но Бринтролль остался моим ^^ а система не очень, согласна. Так обидно было первое время(
  • +1
avatar
У вас, как и в Хаосе, можно купить бонусы за реал и получить плюшки первым?

Имхо, все эти ДКП системы — лишние заморочки руководству. Нужны они лишь для рейдов, где 1 поход в рейд или на мирового босса = определённое кол-во ДКП, 1 оружие или 1 броня — тоже определённое кол-во. А если есть тысячи ресурсов и десятки вещей, покупаемых за ДЗ, то ДКП только усложняет жизнь (или служит средством торговли игровыми предметами за реал). Проще и эффективнее уже пользоваться денежными отношениями или раздавать так (ГЛ или рейд лидеры и так знают, кто больше возит грузы и кому нужнее тримаран/трактор, без всяких систем). Или констовая система, где каждая конста одевает себя.
  • 0
avatar
Целенаправленно выкупить какой либо предмет нельзя, но предусмотрен критерий «Вклад в Бюджет», за который установлена заведомо низкая цена, дабы исключить донат.
Весь бюджет уходить на оплату аренды голосового чата и сайта.
  • 0
avatar
В небольшом закрытом коллективе ДКП работает прекрасно. Когда рейдили БК, это было очень актуально. В случае АА, тут все сложнее, так как участников событий может быть превеликое множество, а вот лута гораздо меньше. В ВоВе ДКП начисляли за каждого босса, которого убивали, то есть по 5-10 за вечер, а тут за что начислять ДКП?
  • 0
avatar
В небольшом закрытом коллективе ДКП работает прекрасно.
В небольшом закрытом коллективе прекрасно обходятся и без подобных систем исключительно на взаимном доверии и договоренности.
  • +2
avatar
В небольшом закрытом коллективе прекрасно обходятся и без подобных систем исключительно на взаимном доверии и договоренности.

Крайне спорно. Рейды каждую неделю по таймеру и сопутствующая к ним подготовка — это в некотором роде работа. И в качестве нанимателя в каком-то смысле служит глава гильдии. А когда дело касается работы, то неплохо было бы иметь определенные договоренности по зарплате, которой и являются очки таких систем, а иначе даже в довольно крепком объединении могут завестись черви недопонимания. Доверие и устные договоренности — это что-то неосязаемое все же и работу они оценивают неважно и субъективно.
  • 0
avatar
Я конечно не бывал в гильдиях претендующих на топ крутости по серверу, но даже в крупных гильдиях (в несколько сотен человек) все зависит от людей. Одни могут оказаться необщительными и жадными даже в случае ненужного им лута, другие же напротив могут оказаться вполне дружным и сплоченным коллективом.
Возможно мне просто так везло, но никогда не доводилось бывать в гильдии с определенными системами распределения лута. Обычно просто заранее оговаривалось кто заберет ту или иную выпавшую вещь (если конечно выпадет) или просто роллили (при этом кому не нужно просто отказывались).
  • 0
avatar
Одни могут оказаться необщительными и жадными даже в случае ненужного им лута, другие же напротив могут оказаться вполне дружным и сплоченным коллективом.

От присутствия или отсутствия системы распределения лута не зависит окажутся люди общительными и щедрыми или замкнутыми и жадными. Это просто система самоорганизации, которая в мощных (не важно крупные они или малые) коллективах рано или поздно возникает сама собой в той или иной форме. Хорошая система, как та же EPGP, вознаграждает человека эквивалентно его вкладу в общее дело. Я считаю, что если команда действительно хочет развиваться, то она должна самоорганизовываться, зачастую прибегая к инструментам извне игры.
  • 0
avatar
Собственно, это и есть принцип нашей системы.
«Сделай что-то хорошее для клана и получи с этого выхлоп».
  • 0
avatar
Звучит как «принудительные/вынужденные пожертвования ради благой цели», но боюсь скатиться в оффтоп ведь смысл предыдущего сообщения был не про системы, а про взаимоотношения. За цифрами порой очень сложно увидеть живых людей.
  • 0
avatar
За цифрами порой очень сложно увидеть живых людей.

Я видимо плохо доношу мысль. Цифры не мешают видеть людей. Они их организуют. Они гораздо более наглядны и прозрачны, чем взаимоотношения и устные договоренности. Без цифр можно обойтись, но чтобы достигать целей посерьезней нужны регулирующие инструменты. И обычно эти инструменты создаются или берутся на вооружение самими группами, когда они сталкиваются с определенными проблемами. То есть по идее система — это не причина, а следствие того, что команда переходит на качественно новый уровень.
  • +3
avatar
Одни могут оказаться необщительными и жадными даже в случае ненужного им лута

И для них это будут «принудительные/вынужденные пожертвования ради благой цели».

А «дружный и сплоченный коллектив» и так будет заниматься общим делом, система никак ему не повредит.
  • +1
avatar
Ой, слава богам, что меня миновала чаша сия. Относится к игре, как к работе, пфф…
  • +1
avatar
Вот и я об этом, мне и на работе хватает цифр за которыми я не вижу личностей.
  • 0
avatar
Хм, да тут не надо как-то относиться к игре. Можно по любому к ней относиться. Работу, так или иначе, приходится выполнять всегда, или все скатывается в убийство времени лежа на диване перед телевизором и ковырянии в носу. Впрочем, если во всем этом Вы увидели только это, то я пас дальше объяснять.
  • +2
avatar
Данная система полностью прозрачна. За определенный критерий получения бонусов установлена определенная цена.
У каждого товара есть стоимость, которая отображается в «магазине». Игрок может прикинуть что и сколько раз ему потребуется выполнить клановые «квесты».
  • +1
avatar
Мне в разговоре пришлось выбрать одну из траекторий и квесты остались в стороне. Ты не мог бы здесь, в комментариях, рассказать о них подробнее?
  • 0
avatar
Тоже интересно. Так назвали обычную перевозку грузов, рейды на боссов и ПвП, походы в данжи, или что-то своё придумали? Если своё, то как удаётся завлечь этим людей, которым нужно одеваться, фармить, сажать огород, качать крафт и т д?
  • 0
avatar
Как я указал в интервью, на данный момент эта система подгоняется под реалии Сальфиры. Для примера приведу несколько квестов без указания суммы бонусов, которую можно получить выполняя их:
Пожертвование в Бюджет (для оплаты сайта и голосового чата)
Цена установлена заведомо низкая и несет исключительно формальный характер, ежели мотивирующий к подобным действиям.
Взнос в Банк (игровой)
Здесь учитывается взнос «редких» ресурсов (Искрящая древесина, к примеру), которые необходимы для создания уникальных предметов или для создания паков (Кора дуба, к примеру).
— Посещение общеклановых мероприятий (игровые)
Здесь есть несколько вариаций мероприятий, за которые предусмотрена разная цена. Стоит подметить, что именно общеклановые, а не семейные походы.

В процессе отработки пунктов будет видно, что вносит «дисбаланс» в получении бонусов, а что нет и это будет корректироваться.
  • +1
avatar
А как ведется учет сданного? В ручном режиме?
  • 0
avatar
Да, пока что наши познания в IT технологиях не позволяют полностью автоматизировать данный процесс.
Правда есть условные критерии получения бонусов, такие как «Голосование и комментирование заявки абитуриента» или «За время проведение на форуме», за которые автоматически начисляется несущественное кол-во бонусов. Выполнение таких критерий особо не влияет на легкое получение того или иного итема, но существенно мотивирует людей полноценно участвовать в жизни Ордена.
Что то похожее имеется на Вашем портале :)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.