Мои идеалом являются игры, где игроки сами строят Мир вокруг себя. В том числе и обеспечивают безопасность. В отличии от игр, где разработчики помещают игроков в манежики и заботливо меняют им памперсы это более достойный вариант, не так ли?
Откуда у вас такое пристрастие к сверх патернализму? Почему игрокам самим не дать позаботится о себе? Почему безопасность должны обеспечивать только разработчики?
В ЕВЕ есть «нули». В теории — худший кошмар с точки зрения безопасности. Еще бы. НПЦ стражи нет. Карма/секьюрити статус за преступления не падает. Петиции «мне мешают играть» разработчики не рассматривают.
Однако, по факту, во многих клаймовых нулях безопасности и порядка больше чем в хайсеках с их Конкордом.
Почему?
По тому, что игроки, когда с ними перестали обращатся как с детьми детсадовского возраста и держать на помочах — сами организовались и устроили свою среду обитания!
Оргота, ты же уже давно здесь и должен был научиться различать значение минусов по еле уловимым оттенкам. Например эти явно подмигивают тебе однозначным «Дорогой друг, мы тебя много раз просили не заниматься таким убогим противопоставлением, но раз ты нас не слышишь, мы потратим время исключительно на нажатие минуса».
Ну вот, я еще на один шаг ближе к тому моменту когда окончательно распрощаюсь с АА (в большей степени по вине мыла) в нецензурной форме и без желания вернуться «когда-то потом».
После Рубикона онлайн ЕВЕ вырос.
В ХиХ играет также больше, чем в Салем, хотя в ХиХ нет телепортов и следовательно он более хардкорен.
Так, что не все так однозначно.
А какой тогда она, по твоему, смотрится на фоне обычной жизни?
На фоне обычной жизни ЕВЕ смотрится мягкой, уютной и до предела казуальной. Даже сравнивать такие вещи нельзя.
В обычной жизни мы:
1) Все умрем. Безвозвратно исчезнем без права на восстановление.
2) Те, кто не умрет рано (до тридцати) неизбежно постареет. То есть будет молча наблюдать за собственным постепенным угасанием и утерей функций.
3) Чтоб жизнь до этого не могла показаться хоть кому-то сладкой существуют такие вещи как болезни (не только простуда и ангина) и конечно другие «сюрпризы» в виде нежданных катастроф и происшествий.
Это все инваэермент, а также есть и то, что делают сами люди: войны, преступления, убийства, воровство и тд. Которые случаются, конечно гораздо реже, чем в ММО, но и несут несопоставимо более тяжкие последствия.
Что насчет представлений игрового сообщества ЕВЕ, что мы все тут ситхи, темная сторона и вообще жуткие злодеи — то, мое мнение, это просто мода такая. Появилась игра, где можно в принципе делать зло и все тут же вообразили себя темными властелинами.
Только наценка, насколько я знаю. И только она, собственно, изменяется лордом, базовый нпц-налог остаётся. Пусть меня поправят более осведомлённые, если что :)
На Корее итем кастуется 5 минут, здесь сделали 30 секунд… Если бы еще осады были бы прям совсем близко, то это не критично. А когда до них еще месяцы…
Откуда у вас такое пристрастие к сверх патернализму? Почему игрокам самим не дать позаботится о себе? Почему безопасность должны обеспечивать только разработчики?
В ЕВЕ есть «нули». В теории — худший кошмар с точки зрения безопасности. Еще бы. НПЦ стражи нет. Карма/секьюрити статус за преступления не падает. Петиции «мне мешают играть» разработчики не рассматривают.
Однако, по факту, во многих клаймовых нулях безопасности и порядка больше чем в хайсеках с их Конкордом.
Почему?
По тому, что игроки, когда с ними перестали обращатся как с детьми детсадовского возраста и держать на помочах — сами организовались и устроили свою среду обитания!
Они умудрились самостоятельно потерять пак еще до открытия Севера. Но чувство юмора у них есть :) «зато его у нас не отнимут».
В ХиХ играет также больше, чем в Салем, хотя в ХиХ нет телепортов и следовательно он более хардкорен.
Так, что не все так однозначно.
В обычной жизни мы:
1) Все умрем. Безвозвратно исчезнем без права на восстановление.
2) Те, кто не умрет рано (до тридцати) неизбежно постареет. То есть будет молча наблюдать за собственным постепенным угасанием и утерей функций.
3) Чтоб жизнь до этого не могла показаться хоть кому-то сладкой существуют такие вещи как болезни (не только простуда и ангина) и конечно другие «сюрпризы» в виде нежданных катастроф и происшествий.
Это все инваэермент, а также есть и то, что делают сами люди: войны, преступления, убийства, воровство и тд. Которые случаются, конечно гораздо реже, чем в ММО, но и несут несопоставимо более тяжкие последствия.
Что насчет представлений игрового сообщества ЕВЕ, что мы все тут ситхи, темная сторона и вообще жуткие злодеи — то, мое мнение, это просто мода такая. Появилась игра, где можно в принципе делать зло и все тут же вообразили себя темными властелинами.