avatar
А вот ут мои надежды совсем рухнули 8( Знаете, может у меня мания величия, но я все жду, когда мои действия в игре заставят деревню орков подняться и пойти войной на эльфов, заодно повесив отказавшихся за предательство и мятеж. А мой друг, играя «На стороне эльфов» получит себе неожиданно зеленый раш в главные ворота и будет выножден покидать свои шмотки и спасаться бегством (так как я оркам мобильные контакты Змей Горыныча сдал).
avatar
В АА я пробегаю мимо сотен НПС ибо они — статисты. Какой мне интерес знакомится именно этим с орчьим кузнецом?

Ну, может, имеет смысл потратить время на то, чтобы познакомиться с сотнями и даже тысячами живых игроков? В АА.
avatar
Ок. Majesty.
Ммм непрямое управление — это по-моему все-таки нечто другое, чем то, что обсуждалось в заметке) То, о чем ты писал — это совсем другой уровень и примеров его успешной реализации просто нет. А так можно хоть леммингов вспомнить в этом же ключе =))
avatar
Согласен, в таком случае не для галочки. Но тогда туда ходят только желающие, ну вот не всем нравится футбол к примеру. И да, в компании с тысячей человек, желающих может оказаться на порядок больше по сравнению с небольшой конторой на 1-2 сотни сотрудников. Но тут все упирается в желание самих сотрудников вообще ходить туда, и в желание участвовать в турнирах.
Так же и в АА, если есть прослойка игроков ориентированных на осады и хорошо показывающих себя в пвп, именно в плане сплоченности и «чувства локтя», то фермерам вовсе не обязательно принимать участие в сражениях. А вот в «мирное время» такой воин (при условии свободного времени на игру) вполне может и фермерством заниматься. Мне вот очень сложно представить гильдию в которой пвп осады будут в виде обязаловки.
avatar
Сафари, такое сафари 8)
avatar
Хаотично перемещающиеся квестовые персонажи
А почему вдруг «хаотично»? В Готике и ТЕС они перемещались вполне логично и никаких проблем с их поиском не возникало. А обычная строчка «где найти того-то» у встречных НПЦ выдавала что-то «утром он у себя дома, днем на рынке, вечером в кабаке» и это имело колоссальное значение. И это примерно 2000 год, так о каком «хаотичном» перемещении вообще может идти речь? =))
avatar
Мучаешь мой склероз? 8)
Ок. Majesty. Это из «близкого» нам.
Из неблизкого — куча стратегий, где хочешь-не хочешь, но ИИ должен уметь принимать какие-то самостоятельные решения.

ЗЫ. Пришлось добавить: решений не только куда ему «пойти», но и какие ресурсы как распределить, откуда что взять. Все это несколько «механично», но все равно — интереснее, чтем нынешний НПС-столбняк в большинстве игр.
avatar
Давайте представим классическую фентезийную RPG с эльфами и орками. Вы идете по оркской деревне и знакомитесь с местным кузнецом. Из разговора с ним становится понятно, что у него есть три основных страсти, беспокоящих его. Это преданность древним богам, романтические чувства к одной из жительниц деревни и отвращение к эльфам.

В АА я пробегаю мимо сотен НПС ибо они — статисты. Какой мне интерес знакомится именно этим с орчьим кузнецом? А «ковыряние в его душе» будет опять навязано отсутствием других веток диалога? А если я с другим познакомлюсь? У него те же проблемы? Ладно, это всё пока не столь важно, по сути играет роль «наживки на крючке». Но если нет динамической системы, которая такие «Роли» генерирует на лету, по совокупности каких-то факторов, все это — то же, что я вижу в играх на протяжении последних 25 лет. И, естественно, требуются огромные средства на дизайнеров, которые такие крючки снабдят «наживками». Потому, наверное, чем новее игры, тем не интереснее всё это становится.

Все из того, что вы сделаете и что так или иначе заденет эти сферы его интереса, повлияет на его формирование мнения о вас, и, соответственно, стимулирует возможные его реакции в ваш адрес...

Я один в этом ничего нового не вижу? Нет, не один, судя по комментариям. Странно только, что ЭТО даже сейчас преподносится как нечто новое, неизведанное.

Остальные орки в этой деревне, которым выделены особые роли, также обладают своим набором желаний и мнений. И далеко не всегда все они совпадают во взглядах. Так что получаем классическую ситуацию, при которой когда одна дверь закрывается, открывается другая. И наоборот.

Вот здесь у меня забрезжил лучик надежды. У них стали появляться «Желания», которые зависят от моих действий рядом, в областях их интересов. Правда, опять ничего нового, и всё так же трудоемко и дорого, все эти «Области интересов» рисовать.

Естественно, в этом мире будут и другие деревни, и другие NPC, так что основная стратегия в такой игре будет заключаться в поиске друзей и приобретении врагов через собственные решения. Кен Левин говорит, что это создает совершенно другой уровень вовлеченности в сюжет, так как игрок перестает быть зрителем и становится тем, из-за принятых решений кого история складывается тем или иным образом.

Я не вижу отличий от всего того, что сейчас происходит в играх. Мы и так «приобретаем» друзей и врагов. Кевин говорит о более высоком replayability такой системы. Но это зависит от качества генерируемой истории. Что достигается и другими способами (причем с более высоким шансом заинтересовать) — доказано Black Isle Studio. Но главная проблема тут иная: а откуда игрок узнает, что был и другой вариант? И что в данном случае у сюжета появилась «ветка» благодаря его, игрока, действиям. Если такой обратной информации игрок получать ен будет, процесс игры «выбери решение» очень сильно теряет.

Еще более интересным для идеолога новой концепции становится вариант кооперативной игры, когда принятые несколькими игроками субъективные решения формируют не только их собственную армию поклонников и противников в среде NPC, но и конфликты между живыми игроками. Так как последствия их решений расходятся по миру, как круги по воде.

А вот ут мои надежды совсем рухнули 8( Знаете, может у меня мания величия, но я все жду, когда мои действия в игре заставят деревню орков подняться и пойти войной на эльфов, заодно повесив отказавшихся за предательство и мятеж. А мой друг, играя «На стороне эльфов» получит себе неожиданно зеленый раш в главные ворота и будет выножден покидать свои шмотки и спасаться бегством (так как я оркам мобильные контакты Змей Горыныча сдал). А уж конфликты между игроками и сами игроки замечательно устроят. Тут бы проблему решить, что бы они все сходу не по сносили в первую же минуту, а то ж лор там, сюжет на долгие месяцы недели по швам расползется 8))
avatar
Я не очень слежу за КСП — вот только Мэнли и Дэнни смотрю на ютубе. Поэтому не знаю.
avatar
Убедил.
avatar
Ээ… у меня сейчас все ленты завалены Kill la Kill
Ну да, есть такое =)
Я вот даже специально на otaku.ru сходила и в поиске мне про Log Horizon ничего не выдало!
По запросу «Bakemonogatari» там тоже ничего не выдает. Так же как «Durarara» и «Suzumiya», или даже «Naruto» так что этот сайт — явно так себе показатель, там очень узкий спектр статей, не отражающий индустрию =))
avatar
Нет, не для галочки. Есть ряд компаний, которые не участвуют. Оплачивает компания только аренду зала. А наши люди занимаются с удовольствием и во вне рабочее время. Это же бесплатная возможность позаниматься спортом, который многим нравится, сам ездил на такие тренировки несколько раз.

Я к тому, что выбрать из тысячи, человек рукастых 70 гораздо проще, чем из 130. Не говоря уже о ресурсной машине, которая будет работать на эти 70 человек.
avatar
Механику игры я прекрасно знаю и знаю как любят игроки отжимать паки) Не судите книжку по обложке! Не забывайте, что Вы не единственный, кто играл на ЗБТ и перечитал кучу информации об игре =) Цитирую сам себя: «У каждого свой выбор.»
avatar
С Мэл, а что? =))
avatar
Ээ… у меня сейчас все ленты завалены Kill la Kill, а про это я тут впервые увидела. Похоже, я читаю каких-то олдфагов, =)
Я вот даже специально на otaku.ru сходила и в поиске мне про Log Horizon ничего не выдало!

И ваще, мы щас в жуткий офтоп скатимся.

P.S. Ну и раз уж мы уже офтопим:няшное видео.
avatar
Хаотично перемещающиеся квестовые персонажи честно говоря несколько пугают, придется устраивать целые погони и розыски чтобы встретиться.
avatar
Нет, позиционирование мобов и отношение НПЦ к игроку — это вообще не похоже по своей сути, извини =)) Вот если бы взаимодействие с орками было шире, чем «убить их в той или иной точке мира» — вот тогда бы я согласился, что это похоже. А так это простой вариант установки вейпоинтов, где в качестве факторов учитываются лишь дорога и стражники. Это уровень прошлого века.
avatar
Спасибо, учту!
avatar
Кайз, а ты сейчас с кем разговаривал? :)
avatar
Ждемс. Я так понимаю, дату захода на стим и как оно будет стыковаться с текущей 0.23 они еще не объявляли. Прессе выдали билд без карьеры. Инженерные моды, соответственно, тоже в отказе.