Наиболее часто используемое звание» среди подписчиков — Терпеливый.
Наверняка перевод неточный, ибо напрашивается — Упёртый. И есть в этой игре что-то, что цепляет на годы и заставляет упираться рогами и не уходить даже тогда, когда сама игра выталкивает пинками за порог.
Ушло больше народу чем другие игры видели в свои лучшие времена, а некоторые из этих игр, даже квартальную потерю будут собирать всю жизнь.
Чем не повод показать сравнительные размеры своей игры и «догоняющих».
*В его глазах зажегся нездоровый огонь. Он рванул тугой ворот, сглотнул внезапно возникший комок в горле и судорожно сжал в потной ладони сверкающую кредитку. Еще не пришел в этот мир Избранный, который бы мог его сейчас остановить. Адским пламенем вспыхнули заветные цифры, пальцы безумным танцем отбили дробь секьюрити код. Наша Прелэсть!*
А вот никого не удивило всего 1.5 миллиона пвп-пве-аттракционов в день, учитывая то, что когда я был в WoW, то посещал не менее пяти БГ и несколько подземелий за игровой вечер?
Минимальные системные требования изменились:
Теперь требуется процессор не хуже Intel i5 Quad Core или AMD Phenom II X4. Требования к интернет-каналу понизились с 10 до 3 Мб/с.
Да-да. Создатели Евы ограничивают количество игроков в системе. Из-за этого, к примеру, N3 проиграли последнюю битву.
Они же зачем-то сделали а) империю, б) отняли страховки у суицидников в империи, сделав почти любое ПвП в империи непродуктивным. 99.9%
В качестве лени по балансировке экономики я могу привести в пример ЛП — отдельную валюту, которая заставляет (да-да, почти что дейлики) их фармить. И, пускай, конкретному игроку этого делать не обязательно, но кому-то придется, или в игре не будет Navy модулей и кораблей.
Не отрицая успехов ЦЦП, я хочу отметить, что ни один из приведенных тобой пунктов не соответствует действительности. Т.е. рассуждая об ММО, ты не смог разобраться даже с той, в которую играешь, на уровне, достаточном для рассуждений на тему механик.
Или таким способом они хотят максимально быстро отбить затраты на производство игры?
Наверняка этот пункт есть в общей программе. Давайте просто представим, какова аудитория этой действительно легендарной серии. Понятно, что она огромна. И можно довольно смело утверждать, что значительная часть аудитории захочет попробовать игру.
Могу сказать за себя: я действительно хотел бы посмотреть игру, но очень сильно подозреваю, что она повторит судьбу SWTOR. То есть коробку они мне фактически уже продали, хотя у меня нет планов в это играть. Рискну сказать, что пару миллионов коробок Bethesda должна продать, что уже больше 100 миллионов долларов. Не знаю, где у проекта точка окупаемости, но сумма уже кажется неплохой.
А что до самой стоимости. Вообще Скайрим в европейском Стиме стоит по 30 евро. С учетом того, что в комплект входит месяц игры, не так уже дорого стоит коробка TESO.
P.S. Как подкрепление к теорикрафтингу. Википедия говорит, что за 8 месяцев с момента начала продаж Скайрима купили больше 10 миллионов копий. Если подозревать разработчиков и издателей в крайней меркантильности, то продажа коробок и первый месяц абонентки, следующий за включенным в комплект, должны окупить все с лихвой.
Чем не повод показать сравнительные размеры своей игры и «догоняющих».
Но выглядит очень реалистично.
Теперь требуется процессор не хуже Intel i5 Quad Core или AMD Phenom II X4. Требования к интернет-каналу понизились с 10 до 3 Мб/с.
Они же зачем-то сделали а) империю, б) отняли страховки у суицидников в империи, сделав почти любое ПвП в империи непродуктивным. 99.9%
В качестве лени по балансировке экономики я могу привести в пример ЛП — отдельную валюту, которая заставляет (да-да, почти что дейлики) их фармить. И, пускай, конкретному игроку этого делать не обязательно, но кому-то придется, или в игре не будет Navy модулей и кораблей.
Не отрицая успехов ЦЦП, я хочу отметить, что ни один из приведенных тобой пунктов не соответствует действительности. Т.е. рассуждая об ММО, ты не смог разобраться даже с той, в которую играешь, на уровне, достаточном для рассуждений на тему механик.
Могу сказать за себя: я действительно хотел бы посмотреть игру, но очень сильно подозреваю, что она повторит судьбу SWTOR. То есть коробку они мне фактически уже продали, хотя у меня нет планов в это играть. Рискну сказать, что пару миллионов коробок Bethesda должна продать, что уже больше 100 миллионов долларов. Не знаю, где у проекта точка окупаемости, но сумма уже кажется неплохой.
А что до самой стоимости. Вообще Скайрим в европейском Стиме стоит по 30 евро. С учетом того, что в комплект входит месяц игры, не так уже дорого стоит коробка TESO.
P.S. Как подкрепление к теорикрафтингу. Википедия говорит, что за 8 месяцев с момента начала продаж Скайрима купили больше 10 миллионов копий. Если подозревать разработчиков и издателей в крайней меркантильности, то продажа коробок и первый месяц абонентки, следующий за включенным в комплект, должны окупить все с лихвой.