Когда-то это должно было произойти – Близзард выпустили инфографику, где складывают все со всем и сравнивают с удобным. Иногда интересно, иногда странно, иногда познавательно.
А вот никого не удивило всего 1.5 миллиона пвп-пве-аттракционов в день, учитывая то, что когда я был в WoW, то посещал не менее пяти БГ и несколько подземелий за игровой вечер?
Ушло больше народу чем другие игры видели в свои лучшие времена, а некоторые из этих игр, даже квартальную потерю будут собирать всю жизнь.
Чем не повод показать сравнительные размеры своей игры и «догоняющих».
Чисто для того чтобы когда кто нибудь будет говорить «вот у ф2п проекта „гриндилка онлайн“ аж 20кк учеток», ткнуть его носом в инфографику и показать где его гриндилка находится.
А так смысла нет --кроме красивых больших цифр и мессаджа «Десятки миллионов учеток, мы просто не считаем».
Угу, 100кк созданных аккаунтов за 10 лет существования проекта, с учётом ф2пшных в последние годы. И 67кк игроков в тот же ЛоЛ ежемесячно. Кто кого тычет носом?
Позвольте! Online? Да. Multiplayer? Еще какой. Massive? Not so massive, но и в Варкрафте, и в других его идеологических наследниках давным давно есть подземелья не только на 25, но и на 10 и даже 5 игроков. С учетом возможности становиться в очередь и телепортироваться непосредственно в инстанс из любого места, из различий остается только квестование и лобби размеров в весь имр.
Дейлики? Вневременной остров? Мировые эвенты? ПвП точки в локациях? Вот когда всё это исчезнет (и ничто не придёт ему на смену), тогда и будем говорить о полной смене жанра. Не раньше.
Да ВоВ уже сессионка с оставшимся с давних времен единым миром, который ну не убирать же. А нет, погодите, уже убрали за доп. денежку в виде апа до 90го. Ну всё, сессионка =)
Мне кажется это кто как играет. Я лично всегда старался путешествовать по открытому миру, даже если стоял в очереди. И в Пандарии я находил очень много интересных для меня вещей: манускрипты с кусочками лора, рарников с крутым лутом, за которых мне приходилось драться, рыбалку, да даже те же дейлики.
Я тоже так играла, но мне повезло, я начала когда весь контент был актуальным, с классики, и у меня не было проблемы слишком быстрого получения опыта или отсутствия других игроков на низких уровнях.
Но когда сильно позже я захотела безбашенную гоблинку, то я со всеми этими проблемами столкнулась и ощущение было, что мира до капа не существует, а с этим нововведением он и вовсе можно сказать исчезает и остаются собственно сессионные походы в подземелья, на арену и поля боя. Мир иногда появляется с выходом нового аддона, но лишь новый кусочек мира, весь остальной мир в этом не участвует.
Точно! Главное забыл. А еще инфографика нужна, чтобы почесать больное место всяким хейтерам. которые тут же начнут искать другие проекты которые превосходят ВоВ хотя бы в одном пункте, делать презрительное выражение лица и долго рассказывать как они к этому проекту равнодушны.
Наиболее часто используемое звание» среди подписчиков — Терпеливый.
Наверняка перевод неточный, ибо напрашивается — Упёртый. И есть в этой игре что-то, что цепляет на годы и заставляет упираться рогами и не уходить даже тогда, когда сама игра выталкивает пинками за порог.
Для альтов. т.е персонажей которые никак кроме профы/места у аукциона не интересны.
А там с героиков разве? не просто с рандомных групп?
Просто сначала хотел удивиться потом вспомнил нескольких своих терпеливых альтов и выдал версию.
А ты думаешь заводчиков питомцев так мало?! Ха! Нас дофига, посмотри: www.warcraftpets.com/
И я помню когда появилось это достижение, то его целенаправленно получали даже те, кто от питомцев далек. Не говоря уж о том, что оно получается автоматически если человек хоть немного интересуется ПвЕ и подземельями. Уж дейлики для получения валюты и одевания делали практически все.
Я имею ввиду, что пугель действительно получается на полуавтомате, когда персонажа одеваешь. По крайней мере в первые патчи, когда вещи из героикв чего-то стоят.
Люблю такие картинки, это ж чистая диалектика с надеждой на переход количества в качество.
Все виды PvE-сценариев (кроме обычного мобокрошения) — 900 тысяч.
Все виды PvP-занятий (кроме аутдора) — 670 тысяч.
Битвы питомцев — 3,6 млн. =)
Хорошо они черту-то подвели!
Ну и сопоставление, пусть и шуточное, с трилогией Толкина, было очаровательно. Жаль только, что нас с «Близзард» в этой шутке смешат разные вещи :)
Ну на самом деле выходцы из «Близзард» причастны к созданию самой Арена.нет, но насколько я помню, к выходу ГВ2 основной «сын метелицы» Нокс давно ушел из проекта.
Видимо я что-то действительно не понимаю, ибо цифры совсем не впечатляют. 500 лямов персонажей для самой популярной ММО в мире? Всего-то? По остальным цифрам те же впечатления. 2 населения Кореи? Пффф… Учитывая весь ажиотаж вокруг ВоВ, я рассчитывал как минимум на 2 населения Индии =)))
Ты у Близзов спроси или тех, кто делал эту инфографику. В одной строке говорится про учётки, а в другой про уникальных владельцев, хотя речь идёт об одной и той же цифре.
Учитывая все эти рассказы про мультибоксинг в контексте ВоВ, цифра в 500 лямов персонажей кажется ну совсем смешной. Я представлял себе пару лярдов минимум)))
Мультибоксеры — это настолько редкое явление, что за всю игру я встречал ровно одного, да и то это было на фришарде с инстант лвлкапом и магазинами с эпиками. Их значимость, как явления, сильно преувеличена.
100кк учеток с учетом стартер версии. Даже у меня при наличии аккаунта в полной версии была стартерка, потому что она позволяет пройти всю «рассовую» линейку квестов, а большего мне было и не надо.
новым во что поиграть? да во что угодно.
ВоВ, СВТОР, уже заявивший ранний доступ тес онлайн,
Куча старичков, которые выжили за счет того что снизили входную планку. Куча более мелких проектов на всякий нишевый вкус. Танки. самолеты от 2х или трех разработчиков, сессионки другого типа.
Не путайте свой спрос с государственным массовым.
А то получается претензия в стиле «Здравствуйте меня зовут я люблю игры-миры и мне совсем не во что поиграть. „
Нет уж, я просто рад, что зомбирование ВоВ оказалось не таким эффективным, как я представлял))) Есть потенциал вырастить серьезную аудиторию, а не то, что имеем)
66 комментариев
Чем не повод показать сравнительные размеры своей игры и «догоняющих».
А так смысла нет --кроме красивых больших цифр и мессаджа «Десятки миллионов учеток, мы просто не считаем».
Я тоже так играла, но мне повезло, я начала когда весь контент был актуальным, с классики, и у меня не было проблемы слишком быстрого получения опыта или отсутствия других игроков на низких уровнях.
Но когда сильно позже я захотела безбашенную гоблинку, то я со всеми этими проблемами столкнулась и ощущение было, что мира до капа не существует, а с этим нововведением он и вовсе можно сказать исчезает и остаются собственно сессионные походы в подземелья, на арену и поля боя. Мир иногда появляется с выходом нового аддона, но лишь новый кусочек мира, весь остальной мир в этом не участвует.
А там с героиков разве? не просто с рандомных групп?
Просто сначала хотел удивиться потом вспомнил нескольких своих терпеливых альтов и выдал версию.
И я помню когда появилось это достижение, то его целенаправленно получали даже те, кто от питомцев далек. Не говоря уж о том, что оно получается автоматически если человек хоть немного интересуется ПвЕ и подземельями. Уж дейлики для получения валюты и одевания делали практически все.
Все виды PvE-сценариев (кроме обычного мобокрошения) — 900 тысяч.
Все виды PvP-занятий (кроме аутдора) — 670 тысяч.
Битвы питомцев — 3,6 млн. =)
Хорошо они черту-то подвели!
Ну и сопоставление, пусть и шуточное, с трилогией Толкина, было очаровательно. Жаль только, что нас с «Близзард» в этой шутке смешат разные вещи :)
А ведь пипл из того же состава близзардов сейчас занимается проектом WildStar.
Какие будут прогнозы?
Хвала богам это не так.
Впрочем, один такой бум аудитории мы наблюдали вокруг ВоВ, приведший сами_знаете_к_чему.
ВоВ, СВТОР, уже заявивший ранний доступ тес онлайн,
Куча старичков, которые выжили за счет того что снизили входную планку. Куча более мелких проектов на всякий нишевый вкус. Танки. самолеты от 2х или трех разработчиков, сессионки другого типа.
Не путайте свой спрос с
государственныммассовым.А то получается претензия в стиле «Здравствуйте
меня зовутя люблю игры-миры и мне совсем не во что поиграть. „Что ты считаешь «серьезной аудиторией»? А то вон у тебя одно представление об этом, у меня другое, у Орготы — третье :)