World of Warcraft: Арифметически упражнения
Когда-то это должно было произойти – Близзард выпустили инфографику, где складывают все со всем и сравнивают с удобным. Иногда интересно, иногда странно, иногда познавательно.

World of Warcraft: Арифметически упражнения

66 комментариев

avatar
619 питомцев! Я бы не смогла их всех любить, слишком уж много, а я ведь была заядлым заводчиком.
  • 0
avatar
А вот никого не удивило всего 1.5 миллиона пвп-пве-аттракционов в день, учитывая то, что когда я был в WoW, то посещал не менее пяти БГ и несколько подземелий за игровой вечер?
  • 0
avatar
А что необычного? С тебя получается в среднем в день <1 пве события и <1 пвп.
  • 0
avatar
А, то есть меня разделили на десять лет? :)
  • 0
avatar
На количество человек в событии. Подземелья обычно — 5 человек, бг 10+.
  • 0
avatar
World of Warcraft — от нас ушло людей больше, чем из других игр! Хороший повод для гордости :)
  • +5
avatar
Ушло больше народу чем другие игры видели в свои лучшие времена, а некоторые из этих игр, даже квартальную потерю будут собирать всю жизнь.
Чем не повод показать сравнительные размеры своей игры и «догоняющих».
Комментарий отредактирован 2014-01-30 13:01:03 пользователем Shkoornik
  • +1
avatar
Опять считают созданные за всё время учётки? Прямо как дешёвые ф2п проекты? Фи.
  • 0
avatar
Возможно чтобы поставить амбиции этих проектов на место.
  • 0
avatar
Какой толк хвастаться мёртвыми учётками? У меня самого их аж три штуки.
  • +2
avatar
Чисто для того чтобы когда кто нибудь будет говорить «вот у ф2п проекта „гриндилка онлайн“ аж 20кк учеток», ткнуть его носом в инфографику и показать где его гриндилка находится.
А так смысла нет --кроме красивых больших цифр и мессаджа «Десятки миллионов учеток, мы просто не считаем».
  • 0
avatar
Угу, 100кк созданных аккаунтов за 10 лет существования проекта, с учётом ф2пшных в последние годы. И 67кк игроков в тот же ЛоЛ ежемесячно. Кто кого тычет носом?
  • 0
avatar
Мы же договорились, что ЛоЛ — не ММО.
  • 0
avatar
Ну Шкурнику же всё равно, ММО оно там или РПГ или что за жанр.
  • 0
avatar
Позвольте! Online? Да. Multiplayer? Еще какой. Massive? Not so massive, но и в Варкрафте, и в других его идеологических наследниках давным давно есть подземелья не только на 25, но и на 10 и даже 5 игроков. С учетом возможности становиться в очередь и телепортироваться непосредственно в инстанс из любого места, из различий остается только квестование и лобби размеров в весь имр.
  • +1
avatar
Дейлики? Вневременной остров? Мировые эвенты? ПвП точки в локациях? Вот когда всё это исчезнет (и ничто не придёт ему на смену), тогда и будем говорить о полной смене жанра. Не раньше.
  • +1
avatar
Да ВоВ уже сессионка с оставшимся с давних времен единым миром, который ну не убирать же. А нет, погодите, уже убрали за доп. денежку в виде апа до 90го. Ну всё, сессионка =)
  • 0
avatar
Мне кажется это кто как играет. Я лично всегда старался путешествовать по открытому миру, даже если стоял в очереди. И в Пандарии я находил очень много интересных для меня вещей: манускрипты с кусочками лора, рарников с крутым лутом, за которых мне приходилось драться, рыбалку, да даже те же дейлики.
  • 0
avatar
Там смаааайлик!

Я тоже так играла, но мне повезло, я начала когда весь контент был актуальным, с классики, и у меня не было проблемы слишком быстрого получения опыта или отсутствия других игроков на низких уровнях.
Но когда сильно позже я захотела безбашенную гоблинку, то я со всеми этими проблемами столкнулась и ощущение было, что мира до капа не существует, а с этим нововведением он и вовсе можно сказать исчезает и остаются собственно сессионные походы в подземелья, на арену и поля боя. Мир иногда появляется с выходом нового аддона, но лишь новый кусочек мира, весь остальной мир в этом не участвует.
Комментарий отредактирован 2014-01-31 09:26:36 пользователем Melamory
  • +1
avatar
Точно! Главное забыл. А еще инфографика нужна, чтобы почесать больное место всяким хейтерам. которые тут же начнут искать другие проекты которые превосходят ВоВ хотя бы в одном пункте, делать презрительное выражение лица и долго рассказывать как они к этому проекту равнодушны.
  • +3
avatar
Вне всякого сомнения. Главное — вовремя (то есть, первым) назвать хейтерами тех, кто критикует один проект, а не все остальные.
  • +2
avatar
«Наиболее часто используемое звание» среди подписчиков — Терпеливый. Все логично :)
  • 0
avatar
Наиболее часто используемое звание» среди подписчиков — Терпеливый.
Наверняка перевод неточный, ибо напрашивается — Упёртый. И есть в этой игре что-то, что цепляет на годы и заставляет упираться рогами и не уходить даже тогда, когда сама игра выталкивает пинками за порог.
  • 0
avatar
В оригинале «the Patient».
  • 0
avatar
Угу, «поциэнт». :D
  • +1
avatar
Пациент скорее мертв, чем жив, или одно из двух. Там еще значение «терпящий», практически «терпила».
  • 0
avatar
Это отражает суть ачивки. Для меня это смешно только в контексте именно ачивки, а не всей игры в целом. Не понимаю твою реакцию.
  • 0
avatar
Это отражает суть ачивки. Для меня это смешно только в контексте именно ачивки, а не всей игры в целом. Не понимаю твою реакцию.
А для меня это вовсе не смешно, скорее печально. Мы можем не понимать эмоциональных состояний друг друга, но это и не обязательно в нашем случае.
  • 0
avatar
Вот этот титул точно больше подходит среднему воверу :D
  • 0
avatar
Просто идеальный альтотитул. Набираемый в процессе инстовой прокачки на 60-70 уровне после чего оставляемый на всяческий торговых и крафтящих альтах.
  • 0
avatar
Кто на 70 ходит в героики? Да и с расшаренными званиями нынче сменить титул проще простого.
  • 0
avatar
Для альтов. т.е персонажей которые никак кроме профы/места у аукциона не интересны.
А там с героиков разве? не просто с рандомных групп?
Просто сначала хотел удивиться потом вспомнил нескольких своих терпеливых альтов и выдал версию.
  • 0
avatar
На ачивке написано, что с героиков. Я сам уже не помню как получал.
  • 0
avatar
Тогда действительно странно, что наиболее частая.
  • 0
avatar
Судя по вовхеду это совсем не сложно и получается чуть ли не автоматически в процессе получения пугеля.
Комментарий отредактирован 2014-01-30 16:19:09 пользователем Melamory
  • 0
avatar
А что, кто-то специально получает пугеля? О_о
  • 0
avatar
А ты думаешь заводчиков питомцев так мало?! Ха! Нас дофига, посмотри: www.warcraftpets.com/

И я помню когда появилось это достижение, то его целенаправленно получали даже те, кто от питомцев далек. Не говоря уж о том, что оно получается автоматически если человек хоть немного интересуется ПвЕ и подземельями. Уж дейлики для получения валюты и одевания делали практически все.
  • 0
avatar
Я имею ввиду, что пугель действительно получается на полуавтомате, когда персонажа одеваешь. По крайней мере в первые патчи, когда вещи из героикв чего-то стоят.
  • 0
avatar
Люблю такие картинки, это ж чистая диалектика с надеждой на переход количества в качество.

Все виды PvE-сценариев (кроме обычного мобокрошения) — 900 тысяч.
Все виды PvP-занятий (кроме аутдора) — 670 тысяч.
Битвы питомцев — 3,6 млн. =)
Хорошо они черту-то подвели!

Ну и сопоставление, пусть и шуточное, с трилогией Толкина, было очаровательно. Жаль только, что нас с «Близзард» в этой шутке смешат разные вещи :)
  • 0
avatar
WoW вызывает wow у всех цифрами :)
А ведь пипл из того же состава близзардов сейчас занимается проектом WildStar.
Какие будут прогнозы?
Комментарий отредактирован 2014-01-30 16:41:58 пользователем ArenGoku
  • 0
avatar
У выходцев из компнии получаются неплохие, но зачастую нишевые проекты. насколько я помню такого успеха как внутри компании не было в истории.
  • 0
avatar
ГВ2 ведь тоже сделали выходцы из Близзард.
  • 0
avatar
Что-то мне навеяло из прошлого… «Все успешные разработчики когда-то работали в Bullfrog» :D
  • 0
avatar
Близзард — кузница кадров современности?
  • 0
avatar
Почему бы и нет… Кто-то должен этим заниматься, раз уж старички как-то скисли))) А раньше такие шикарные кузницы были…
  • 0
avatar
Ну на самом деле выходцы из «Близзард» причастны к созданию самой Арена.нет, но насколько я помню, к выходу ГВ2 основной «сын метелицы» Нокс давно ушел из проекта.
  • +1
avatar
Видимо я что-то действительно не понимаю, ибо цифры совсем не впечатляют. 500 лямов персонажей для самой популярной ММО в мире? Всего-то? По остальным цифрам те же впечатления. 2 населения Кореи? Пффф… Учитывая весь ажиотаж вокруг ВоВ, я рассчитывал как минимум на 2 населения Индии =)))
  • 0
avatar
30% населения планеты? оО
Хвала богам это не так.
  • 0
avatar
Даже с такими «скромными» цифрами эта игра — лидер. Ну в смысле количества.
  • 0
avatar
Лидер, но не такой, как мне представлялось)))
  • 0
avatar
Ну сам посчитай. На 100кк учёток приходится 500кк персонажей — по 5 персонажей на учётку в среднем.
  • 0
avatar
100кк учеток или все-таки 100кк владельцев учеток? =))
  • 0
avatar
Ты у Близзов спроси или тех, кто делал эту инфографику. В одной строке говорится про учётки, а в другой про уникальных владельцев, хотя речь идёт об одной и той же цифре.
  • 0
avatar
Учитывая все эти рассказы про мультибоксинг в контексте ВоВ, цифра в 500 лямов персонажей кажется ну совсем смешной. Я представлял себе пару лярдов минимум)))
  • 0
avatar
Мультибоксеры — это настолько редкое явление, что за всю игру я встречал ровно одного, да и то это было на фришарде с инстант лвлкапом и магазинами с эпиками. Их значимость, как явления, сильно преувеличена.
  • 0
avatar
100кк учеток с учетом стартер версии. Даже у меня при наличии аккаунта в полной версии была стартерка, потому что она позволяет пройти всю «рассовую» линейку квестов, а большего мне было и не надо.
  • 0
avatar
Да мне вообще трудно представить ММО-игрока, у которого бы ее не было. Сам пару часов играл в ВоВ =))
  • 0
avatar
Да мне вообще трудно представить ММО-игрока, у которого бы ее не было.
Ну вот теперь ты примерно представляешь размеры рынка ММО. :)
  • 0
avatar
Куцый он какой-то :P
  • 0
avatar
Зови друзей, знакомых, братьев-сестёр, мам-пап, дядь-тёть, дедушек-бабушек, увеличивай потребительскую базу :)
  • 0
avatar
И во что они будут играть? :) Сейчас спрос даже текущей аудитории катастрофически выше предложения.
  • 0
avatar
Новая аудитория всегда менее избалована и гораздо менее притязательна. Им просто не с чем сравнивать.

Впрочем, один такой бум аудитории мы наблюдали вокруг ВоВ, приведший сами_знаете_к_чему.
  • 0
avatar
новым во что поиграть? да во что угодно.
ВоВ, СВТОР, уже заявивший ранний доступ тес онлайн,
Куча старичков, которые выжили за счет того что снизили входную планку. Куча более мелких проектов на всякий нишевый вкус. Танки. самолеты от 2х или трех разработчиков, сессионки другого типа.
Не путайте свой спрос с государственным массовым.
А то получается претензия в стиле «Здравствуйте меня зовут я люблю игры-миры и мне совсем не во что поиграть. „
  • +2
avatar
Нет уж, я просто рад, что зомбирование ВоВ оказалось не таким эффективным, как я представлял))) Есть потенциал вырастить серьезную аудиторию, а не то, что имеем)
  • 0
avatar
Нет уж, я просто рад, что зомбирование ВоВ оказалось не таким эффективным, как я представлял)))
Как любят называть словом «зомбирование» обычный учет предпочтений потребителя… да и просто профессионализм.
Есть потенциал вырастить серьезную аудиторию, а не то, что имеем)
Что ты считаешь «серьезной аудиторией»? А то вон у тебя одно представление об этом, у меня другое, у Орготы — третье :)
  • +2
avatar
Это субъективное, не парься)))
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.