EverQuest Next: Сравнительно-познавательно

После того, как разработчики Landmark огласили и показали предварительные размеры минимального участка, доступного персонажу, вокруг начали разноситься голоса: «Мало! Дайте ещё!»
— Уж разве настолько мало? — подумал я и решил сделать наглядные примеры чтоб было с чем сравнить.


EverQuest Next: Сравнительно-познавательноЭто вы и ваш первый домик из грязи. По-моему, для начала места развернуться более чем достаточно.

EverQuest Next: Сравнительно-познавательно
EverQuest Next: Сравнительно-познавательноВот уже половина Красной площади готова.

EverQuest Next: Сравнительно-познавательно
EverQuest Next: Сравнительно-познавательноНеожиданно, правда?

EverQuest Next: Сравнительно-познавательноНа Собор Парижской Богоматери на самом деле нужно два клайма — второй позади.

EverQuest Next: Сравнительно-познавательноНемножко не помещается, но это мелочи.

EverQuest Next: Сравнительно-познавательноЭтот проект потребует гораздо больше вложений. 12 клаймов, и почти все — воздух.

EverQuest Next: Сравнительно-познавательноОбязательная часть программы для всех любителей небоскрёбов.

EverQuest Next: Сравнительно-познавательноЭй, кто там хотел Минас-Тиритами застроить королевства? Этот проект явно не для слабаков.

Примеры показывают, что выбранный размер клайма совсем не так мал, как кажется. Многих могли ввести в заблуждение 150-метровые деревья из видеоролика. Давайте лучше попросим разработчиков уменьшить их. :)

58 комментариев

avatar
Волшебно! Спасибо :)
  • 0
avatar
Ну для старта, так уж и быть, достаточно. А так все равно маловато будет! =))
  • 0
avatar
Чего маловато то? :)
Их же стакать можно друг с другом.
  • 0
avatar
Кстати, мне показалось интересно-подозрительным, что Статуя Свободы так идеально вписывается в размер клайма. =_=
  • +4
avatar
Родина-мать не хуже =)))
  • 0
avatar
Очень наглядно! Молодец, расстарался!
  • 0
avatar
Эх, снова ребята снимают экраны. Что за боязнь кнопки PrintScreen?
Но выглядит очень реалистично.


Комментарий отредактирован 2014-01-30 10:54:00 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Я облажался, извините. Это не Лэндмарк. :(
  • 0
avatar
Отличная работа, спасибо! Вообще, мне кажется, что «маловато» — не о высоте, а о площади… но для одного какого-то строения хватит, для начала :)
  • 0
avatar
В некоторых европейских городах на такой площадке умещается целый квартал! На самом деле я бы скорее предпочёл размер клайма даже меньше, но за чуть меньшую стоимость чтоб удобнее было собирать кластеры с меньшими потерями площади.
  • +1
avatar
Мне тоже кажется, что такие ограничения благо, позволяющее владельцу сконцентрироваться на деталях и композиции, а не строить огромные параллелепипеды и цилиндры. :)
  • +2
avatar
Совершенно верно. Уж лучше пускай будут маленькие параллелепипеды и цилиндры, чем огромные. :D
А то вон даже в официальном видео про клаймы виднелись странные вертикальные столбы, а показаны были не менее страшнные башни. Определённо их строили простые сотрудники SOE, а не дизайнеры. Думаю примерно такими и будут 70-90% всех построек на живых серверах, так что лучше уж они будут поменьше ^__^
  • 0
avatar
В некоторых европейских городах на такой площадке умещается целый квартал!

Китайцев на небольшой площади тоже много умещается, это не показатель)))
  • 0
avatar
Показатель чего? Это такой завуалированный «нет, ты не прав»?
  • 0
avatar
Не показатель достаточности пространства. «Квартал» — это такая штука, которая совсем не годится для контекста «целый квартал»(с восклицательным знаком) в рамках игры про строительство. В таких играх принято строить целые города, причем с запуска =))
Комментарий отредактирован 2014-01-30 17:06:53 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
В таких играх принято
Погоди. Я знаю только одну. Неужели Нотч придумал это правило?

В любом случае, как уже говорилось, никого не ограничивают в количестве клаймов, по крайней мере не в альфе. Не говори мне про баланс стоимости — это те вещи, которые калибруются и подгоняются в самом конце.
  • 0
avatar
Погоди. Я знаю только одну. Неужели Нотч придумал это правило?
Сам он его не придумывали, но люди как-то втянулись и решили: «если нам дают строить, надо это делать с размахом!» =))

В любом случае, как уже говорилось, никого не ограничивают в количестве клаймов, по крайней мере не в альфе.

Дело в том, что сразу заклаймить подходящую территорию явно не получится. А строить с осознанием того, что кто-то в любой момент может воткнуть свой клайм рядом и испортить все планы, как-то неприятно))) Вообще, имхо, нужно было делать квадрат 100x100
  • 0
avatar
Сам он его не придумывали, но люди как-то втянулись и решили: «если нам дают строить, надо это делать с размахом!» =))
Тут дело ещё в «пикселизации» Майна. Чем больше постройка, тем точнее приближение. В Лэндмарке можно делать упор на детализации. Поверь, детализированная небольшая постройка выглядит куда более впечатляющей, чем гигантский каменный параллелепипед, гордо именуемый замком.

Дело в том, что сразу заклаймить подходящую территорию явно не получится.
Я понимаю, что это может быть неприятно, но всё же нам дадут потрясающую возможность переезда. Единственно меня беспокоит как SOE собираются решать такую проблему гриферства, как злонамеренное занимание территории за выкуп у гильдий или просто групп людей, строящих общий проект, когда один «левый» клайм может занять территорию четырёх.
Вообще, имхо, нужно было делать квадрат 100x100
Тут ещё один минус — бегать больше придётся тогда чтоб что-то увидеть. Маунтов то не будет.
Комментарий отредактирован 2014-01-30 17:36:36 пользователем hitzu
  • +1
avatar
Тут ещё один минус — бегать больше придётся тогда чтоб что-то увидеть. Маунтов то не будет.
Если там будет возможность летать и бегать, как в ЭКН, нафига маунты нужны? =)))
  • 0
avatar
Летать можно только внутри своего клайма и у друзей, если они разрешили строить. Сделано только для удобства строителей. Да и я бы не сказал, что бег там сильно быстрый.
Будет система быстрого транспорта «линии леи», но это привязано к точкам хабов в центре локации.

Если будут клаймы большими, то однозначно будет уменьшаться плотность, ведь далеко не каждый сможет или захочет строить на всём участке. Меньший размер клайма позволит более гибко варьировать необходимую для тебя лично площадь в зависимости от запросов и возможностей.
  • 0
avatar
Кстати, начало альфа теста сегодня?
Комментарий отредактирован 2014-01-31 12:58:46 пользователем VezhiyOleg
  • 0
avatar
В Штатах «сегодня» только-только началось.
  • 0
avatar
я в курсе, так да или нет?
  • 0
avatar
Думаю да, если считать твиттер президента SOE официальным источником. :)

Официальный же анонс по их обещаниям будет за несколько часов. Кстати, если вы купили пак не в подарок, то почту проверять не нужно. Достаточно залогиниться на их сайте.
Комментарий отредактирован 2014-01-31 13:11:28 пользователем hitzu
  • 0
avatar
да меня жаба душит за 3,5к покупать пак.Я лучше через месяцок-другой за 300 рублей поиграю на бете.А пока стрим посмотрю. Думаю игру стартанут после ДР, т.е. для нас-завтра утром можно вставать и играть.
  • 0
avatar
Стримов не будет, пока не снимут NDA. Увы.
  • 0
avatar
ну значит видео посмотрю, видео всегда выкладывают многие, несмотря на NDA
  • 0
avatar
NDA только на видео или скрины тоже?
  • 0
avatar
Скорей всего там будет как у Вайлд Стар — ватермарки поверх экрана. Ну и клятвы кровью, конечно же :)
  • 0
avatar
Они клялись, что сами не любят NDA и сделают всё, только чтоб побыстрее снять его. Я так думаю, что запрет продержится до того момента, когда заделают самые некрасивые дыры, баги и возможные КТД.
  • 0
avatar
Сегодня! 20 минут назад в фейсмбуке:
It's official! EQN Landmark Alpha will begin TODAY! E-mails will be sent to Trailblazers and Explorers later on this evening with instructions for how to access Alpha (time is still TBD — watch your e-mails!). [Dexella]

Но я не покупала пак))
Комментарий отредактирован 2014-01-31 23:07:27 пользователем Devina
  • 0
avatar
Ого, будем ждать. Хорошо, что я ложусь поздно (или рано?) — точно дождусь… И тогда… ждите новостей в самое ближайшее время. :)
  • +3
avatar
Но я не покупала пак))
Кто-то тебе его подарил значит :)
  • 0
avatar
Увы. У меня нет доступа в альфу. :) Это мой сознательный выбор. Сейчас работать много надо, а там, боюсь, работа сильно пострадает…
  • 0
avatar
Вот еще одно сравнительное видео
  • +1
avatar
К слову, вот такое официальное сообщение:

Technically the alpha is holding up very very well, better even than expected. So, based on the requests of our alpha players, (and in spirit of transparency) we've decided to lift the nda immediately.

То есть NDA снято.
  • 0
avatar
Его сняли видимо потому, что сотни людей, несмотря на запрет стримили геймплей на твиче, и пиар отдел наверное решил, что лучше уж снять запрет, чем наказывать столько людей. :)

Впрочем, сервера лежат уже много часов в связи с обновлением клиента, который уже собрали и проверяют на ошибки. Говорят, что вот-вот поднимут. А тем временем у них уже 2 ночи.
Комментарий отредактирован 2014-02-02 14:00:32 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Technically the alpha is holding up very very well, better even than expected.
Атрон, поверь, это они себя очень-очень сильно похвалили. :) Первый запуск альфы был ужасен. Собственно, тяжело что-то тестировать, когда багов больше, чем рабочих моментов. На мой взгляд, были провалены основополагающие вещи в плане обеспечения минимального юзабилити. В итоге ситуация дошла до той стадии, когда уровень отрицательных эмоций зашкаливает и убивает напрочь желание что-либо тестировать. :)

И ссылки на то, что это «альфа», не могут служить оправданием.
  • 0
avatar
Могут, но когда тестерам платят, а не тестеры платят =)))
  • 0
avatar
Могут, но когда тестерам платят, а не тестеры платят =)))
Согласен. Ну или хотя бы когда это как минимум бесплатно и прямым текстом тестерам говорят — вы будете страдать, потому что там все мегакриво. Вы идете исключительно тестировать, если хотите нам помочь.

Кстати, хочу отметить, что судя по костюмам персонажей в самой игре, подавляющая часть людей заплатила даже не 60, а 100 долларов.
  • 0
avatar
Я не удивлен))
  • 0
avatar
Кстати, я даже заметку толком написать не могу, потому что впечатлений толком нет. Одно удивление. :)
  • 0
avatar
Может, сэр предпочтет Холодный Кофе? :)
  • 0
avatar
Боюсь, после этого может сильно упасть популярность Ландмарка, потому что на данный момент:

www.youtube.com/watch?v=cA1RoPfk9qE
  • 0
avatar
Ты не представляешь, какая сила воли мне понадобилась, чтобы не поставить тебе минус, создать альта и поставить еще один. Ну пожалей ты мой мозг и уши, изверг! =)))
  • 0
avatar
Ты не понимаешь, качество записи во многом дополняет характеристику обсуждаемого события. :)
  • 0
avatar
Несмотря на неоднократное попадание в эту рубрику АА вроде держится :)

Ну и я бы не назвал это полным провалом, хотя спорить с тем, что они облажались не буду. Лежащие почти сутки сервера только потому, что они не подумали как будут вести себя многочисленные острова и сервера, когда между ними телепортируются тысячи игроков… У меня нет подходящих слов чтоб описать это.
  • 0
avatar
Ну и я бы не назвал это полным провалом
Нет, ну, конечно, не полный. Это творческое преувеличение. :) Но, поверь, клаймы все так же… исчезают. :)

Я сдался на третьем. Буду ждать major update, ну и вайп. Потому что сейчас ситуация с клаймами примерно как с пугалами в АА на Луции. Только вот претендентов на клочок земли значительно больше.
  • 0
avatar
Сейчас же вводят новые локации для этого. У многих, кстати, вроде бы всё работает нормально, и клаймы не исчезают, и инструменты правильно работают, и всё крафтится. Появляются уже первые приличные домики вместо нагромождений строительных материалов. :)
  • 0
avatar
У многих, кстати, вроде бы всё работает нормально, и клаймы не исчезают, и инструменты правильно работают, и всё крафтится.
А у многих и клаймы исчезают, и станки и вещи из инвентаря. :)

У кого-то БД, видимо, пляшет и гарцует. :)
  • 0
avatar
А у многих и клаймы исчезают, и станки и вещи из инвентаря. :)
А у некоторых перестают отображаться все вещи и персонажи в мире, кроме вокселей. :)
  • 0
avatar
Просто цитаты с форума.

Раз:
Hi.
So far I've had to delete and remake a character 5 or 6 times because my claim would just vanish from existence (not in my claim manager, not on my map etc.) every time I logged out of the game. I also occasionally lost items such as my void vault, my claim flag and now even my nobles regalia trailblazer outfit (which I had equipped) was gone once I logged back in and was no longer equipped/findable.

Just reporting this, and I'd also like to know if there's something I can do because I'm sorry to say but it's getting a tad bit aggravating to lose hours of progress five or more times.

Thanks.

И комментарий к ней:
There's a few threads on this, seems like it's a common problem at the moment. I'm guessing the main SOE staffers are gone, as no one is tweeting and increadibly low amount of SOE posts on the tracker. Looks like this isn't going to get attention or resolution this evening.
  • 0
avatar
В общем, не зря я не купила доступ к альфе :))
  • +3
avatar
Единственное, что мне пока сильно не нравится — это страшный дефицит свободного места. Если похожее будет на живых серверах, то это будет действительно печально. Совсем неожиданно, что Сони так бездарно распорядились движком и сделали такие маленькие карты и такие огромные буферные зоны.
  • +2
avatar
Совсем неожиданно, что Сони так бездарно распорядились движком и сделали такие маленькие карты и такие огромные буферные зоны.
На самом деле, это действительно неоправданно, так как для добычи пространства более чем достаточно. И даже когда сервера полностью заполнены, встретить соседей совсем не так уж просто.
  • 0
avatar
Сколько там примерно буферная зона в ширину? 10 клаймов? Это значит 90% пустота минус несколько процентов оттого, что можно ставить на разных уровнях, которые компенсируются тем, что постройки много меньше самих клаймов. Карта выглядит заполненной под завязку, а плотных соседств всё равно не получается. Я думаю, что эти зоны действительно пока нужны для сохранения производительности и очень надеюсь на исправление ситуации в будущем.
  • 0
avatar
Как минимум 7 на 7.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.