avatar
Да понятное дело, я же тоже не «ванга».) Но я просто отталкиваюсь от мысли, что распространять доступ вообще бесплатно странно. Нет я не жадный ^_^, просто это как некий первый шаг: человек увидел трейлер, скрины, описание и подумал, что это ему может понравиться, а значит стоит попробовать. Тут дело в какой-то степени и в чувстве, что ты все же что-то приобрел и в том, что разработчик может довольно точно понять кто УЖЕ готов заплатить за игру. Это выгодно обеим сторонам и выглядит действительно как взаимовыгодные отношения. А если кто-то после полученой об игре информации не готов даже символическую суму за нее предложить, то логично сделать вывод, что им такая игра и не нужна — тут разраб и игрок идут уже каждый своей дорогой, а главное снова никто не обижен.
avatar
ни один менеджер по монетизации или маркетолог, инвестор и далее по списку, вам такое ни с одной ММО сделать не позволит
«Заходят как-то в бар криптоинвестор, геймдизайнер и директор по монетизации...»
avatar
Опять же, ничего наверняка не утверждаю, нет у меня для этого статистики, поэтому учитывай, что я просто делюсь субъективными рассуждениями. Мне кажется, что 2 или 15 долларов — это аргументы в рамках «нужно ли мне платить за эту игру?». А демо-доступ, по идее, нужен до этого момента, чтобы человек мог принять более осмысленное решение по поводу платежа. То, какой величины он будет — просто твоя оценка стоимости какого-то кванта игрового времени.
avatar
Их же двое! :)
avatar
А как же H&H?))
avatar
Сумма имеет огромное значение при принятии решения, т.к. существуют определенные поррговые значения. Для людей, имеющих доступ в интернет 1-2 $ это даже не деньги. Важно наличие мягких порогов вхождения, отсутствие каких-либо резких границ для вхождения. Этим f2p и пользуются, но с другой целью.)

Ну так я и ответил, что для ММО демо лучше делать бесконечным циклом с малым доступом. Только ни один менеджер по монетизации или маркетолог, инвестор и далее по списку, вам такое ни с одной ММО сделать не позволит — слишком открытая и честная сделка. =)

А какая финальная точка? ММО это же про социальные связи, а за 12 часов в месяц и особо не построишь, зато увидишь чужие, покупаешь, так сказать.
avatar
Не вижу проблемы. Если у вас есть какая-то относительно заинтересованная аудитория, то показать ей что именно вы можете предложить — отличная мысль. В чем риск-то?) 12 часов в месяц это ничто, для серверов. Зато вы имеете несколько мягких порогов для вхождения, которые игрок может свободно преодолеть в процессе принятия решения, но при этом он не пострадает практически, да и вам от этого только плюсы.
avatar
Вполне нормальная цена.
Там ведь по 3, 7 и 12 месяцев подписки ещё включено. Если вычесть стандартные для международного рынка ~11-14€ за месяц то цена за сам доступ окажется весьма низкой.
Для сравнения, FFXIV за 3 месяца просит 38€.
avatar
Как оказалось, я не играл в ЕВУ уже примерно 5 лет, однако полагаю, что там еще осталась обучающая основным направлениям линейка квестов. Если точнее, группа из линеек заданий по разным возможностям игровым. Для меня это было отличным стартом в игре. Я за бесплатный период успел ознакомиться со всеми базовыми возможностями игры.
avatar
С таким ценником неужели у них есть достаточное количество тестеров?
avatar
Что значит «бы»? Это и был ежемесячный бандл, назывался Humble Monthly. А теперь его проапгрейдили до пасса, в частности, доступом к библиотеке. Нижний тир подписки, вроде как, и ограничивается доступом к библиотеке. По-моему достаточно для включения в разговор о тенденциях. Хотя да, сейчас библиотека невелика.

P.S. Кстати, кажется, он называется не Humble Pass, а Humble Choice — моя ошибка.
avatar
Если бы не библиотека временно доступных игр во время подписки, Humble Pass был бы простым ежемесячным бандлом. Поначалу, кстати, вообще была котом в мешке, ввиду того, что за месячный взнос доступно две-три игры, остальные хрен знамо что, причем заведомо хуже, чем доступные сразу.
avatar
Еще, кстати, есть Humble Pass. Там есть все и еще немного. И постоянная библиотека, и временная. Плюс можно из временной библиотеки перенести несколько игр в личную постоянную. И несколько тиров подписки.
avatar
Мечтайте, творите, делитесь, ищите единомышленников. В одиночку горы не сдвинуть, как ни старайся.
avatar
Согласен, тем более, что посмотреть видео и составить некое мнение можно и не дожидаясь когда скачается-установится, плюс настройки. С другой стороны, если насмотрелся и загорелся сам побегать, то я бы предпочел версию ограниченную по времени нежели ограниченную по функционалу.
avatar
Я не могу припомнить хороших пробников в онлайн играх но могу предложить некоего конструкта, вспоминая LA2 и ее стартовые локации с тем опытом что игра дает тебе за первые 20 уровней, где при выборе класса воин ты можешь опробовать до первой профессии 3 класса или не попробовать и сфокусироваться на более интересной для тебя ипостасии получая таким образом полную свободу выбора в развитии и того как ты будешь соприкасаться с миром.

Далее мы возьмем ограничение по уровню из WOW т.е игрок может взять допустим максимум 20й, в рамках той же LA2 игрок к 20 уровню увидит по сути все чем он будет заниматься до капа и после капа, но также он получит полное представление о том нравится ему игра или нет.
avatar
Я все это говорю потому как не понимаю как можно делить аудиторию игроков на качественную и не очень

Мне кажется, при достаточной осторожности и некатегоричности грань провести всё же можно. Не для публичного поношения, а для внутренней дискуссии. Качественная аудитория — это та, которая хочет полюбить вашу игру. Ей можно помочь, устранить какие-то сомнения, но изначально там вектор понятен — он направлен к вам. Некачественная аудитория — эта та, которая хочет, чтобы вы уговорили их полюбить вашу игру, при этом собственного желания они не имеют. Они как бы всё время уходят, но позволяют вам их поуговаривать не уходить. Чудо произойти, конечно, может, но вреда от таких людей намного больше, по-моему, в том числе и для других игроков.
avatar
Плохи они тем, что на них ориентируются разработчики вместо того, чтобы просто делать хорошую игру.
И как это работает?

Кто-то придумал платные ЗБТ, народ на них повёлся, разработчики увидели, что можно получать бабло на хайпе, расширили эту практику, накинув ранние доступы и всё заверте… классический пример положительной обратной связи.
Платные збт это очевидная попытка монетезировать ажиотаж вокруг игры тут все логично и «пробовальщики» тут ни при чем.

А ранний доступ инициатива изначально благая созданная как альтернатива кикстартерам и прочим гринлайтам (или она даже осталась в наследство от гринлайта, сейчас не вспомню) для того что бы помочь разработчикам доделывать игры и заодно в случае со стимом иметь постоянную обратную связь с теми же игроками, но как и все хорошее и наивное по сути своей используется не хорошими и т.д.

Я все это говорю потому как не понимаю как можно делить аудиторию игроков на качественную и не очень, мне кажется надо давать возможность каждому желающему, в конце концов часть «пробовальщиков» может ассимилироваться с целевой аудиторией и сделать мир разработчика лучше внося свои идеи, глядя под другим углом на проблемы игры.

И помня о потерянном курсе разработчиков, мне думается это не возможно в команде профессионалов ибо без четкого понимания конечной цели разработки хорошая игра в любом случае не получится.
avatar
Ну не лишним будет напомнить мало ли кто забыл, а вообще да я прочитал его сообщение наиболее интересным для себя образом извиняюсь.)
avatar
Может, я не прав, но мне кажется, что сумма имеет меньшее значение по сравнению с самим фактом платежа. В этой теме мы рассматриваем два вопроса: каким должен быть демонстрационный период и существует ли в MMO точка, в которой ты смело можешь сказать, что теперь ты полностью прочувствовал игру. Не будет ли эта точка, фактически, финальной?