Мне кажется в Корее просто отношение игроков друг к другу сильно отличается от «нашего». Там многие вещи которые русскоязычные игроки делали в игре воспринимались корейцами в штыки. Некоторым гильдиям объявляли «врага сервера» за разные дерзости.
Многих людей раздражают многие вещи. Меня раздражают рекрутеры в общем чате — я кидаю игнор. Меня раздражают пк-шеры которые убивают моих соклановцев — я убиваю их в ответ. Меня раздражают бегающие кругами чары — я отправляю их в пвп локации телепортом.
Обычно всё это никак не влияет на окружающих. Если слушать каждого человека и убирать из мира всё, что кого-то раздражает, то у нас не прибавится спокойных уравновешенных людей, зато прибавится капризных девочек, привыкших, что по мановению их ресниц всё делают как они хотят.
Меняйте действительно влияющие на мир вещи, меняйте пвп систему, меняйте пингозависимые скилы, меняйте механики премиума и сдачи паков (тут стоит почитать про новый патч на корее). Это будет гораздо полезнее чем закрытие человека качающего пета.
Я имел ввиду, что конкретно фазирование, конкретно для АА неприемлемое решение. Особенно для увеличения числа пригодных земель.
А их нехватка и ажиотаж — это особенность беты. Такое возможно повторится на релизе, но вряд ли — лишняя аудитория отсеется уже на этапе ОБТ с платными ПА и ОР.
По логам многое просто нельзя увидеть. Собственно, если задуматься над тем, зачем вообще введен институт шерифов, мне кажется, станет очевидным, что причина его появления — необходимость живого взгляда на ситуации, которые не алгоритмизируются через логи и не могут быть однозначно оценены игровой системой.
Прости, но из спектра твоих этических посылок, связанных с ММО, нелюбовь к твинкам/альтам — та, что мне наименее близка.
А это на здоровье. Мы говорили с Кьяррой по поводу отношения к этому процессу, и, как мне показалось, пришли к согласию в том, что и для нее, и для меня твинки/альты объекты, скажем так, неприятные. То есть с ней наши взгляды совпадают несколько больше, чем наши с тобой. Только и всего.
Но конкретно в АА — я считаю возможность использования твинков для захвата территории — именно дефектом игры.
Я с этим согласен, что недвусмысленно следует из моих реплик по этому поводу в соседней теме. Но дальше наши позиции, возможно, расходятся. Я буду настаивать на том, что твинки это зло в общем, и для захвата территории — в частности. Твоя позиция мне не очень понятна в контексте нашего несовпадения взглядов. Если ты нормально относишься к твинкам, то почему использование их для захвата территорий считаешь изъяном? И, наконец, даже если я вижу изъян игры, я не собираюсь убивать игру использованием этого изъяна. Не собираюсь ее убивать, прежде всего, для себя.
Бурные дискуссии вызвал явный недочет в системе шерифов. Шарфик получил давно, сразу почитал возможности скиллов, представил себе ту ситуацию с 5 вступившими в сговор, и сразу стало понятно — в таком виде это явный баг. Выход простой — каждый случай ареста шерифом рассматривается ботхантером, если правильность ареста бота подтверждается логами — владельцу аккаунта перманентный бан. Если по логам виден сговор — бан на недельку получают все участники сговора. Желание превышать полномочия сразу пройдет. Срок для возможности обратиться в суд(стражникам) надо увеличить до двух часов(осады два часа).
Продолжая тему про пугало. тема на форуме, в двух словах: чтобы после получения квеста на пугало не фармить 1 голд, покупаем в игровом магазине 2шт чернил (по 30руб за шт) и бежим продавать их вендору за 1 голду (по 50 серебряков за шт), после чего быстренько бежим тыкать пугало.
Что думаете? Уберут эту возможность?
Оконных ПП качали ради совсем другого — в пати жтвой ПП не нужен был, он был лишний, так как, как бафер он, живому ВК, по возможностям, проигрывал в пух и прах, но у ПП был один скилл 83го уровня — контр критикал, ради которого он и выкачивался констами, ибо сильно повышал дпс мили персонажей.
Проблема ЛА2 как раз в том, что это жутко баффозависимая игра, в отличие от того же ВоВа или АИОНа, в ЛА2 персонаж без бафа — ползающее бездамажное и беззащитное нечто. С этим, как раз, изначально, связана и проблема аккшаринга. Ну а далее — еще и с тем, чтобы вести фармы в персонажей своей консты и не отстегивать часть результатов фарма на сторону, приглашенным игрокам.
как по мне, так тоже больше интересует БД, чем АА. А так, в настоящее время, в ожидании начала альфа теста в LiF, уж очень заинтересовала меня она. Надеюсь попасть в группу альфа тестеров.
Есть вариант перейти в другой клан, можно плюнуть на всё и податься в пираты. И скорее всего клану нужны будут не мешки с картошкой, а стабильный доход, который можно получать многими способами.
Много букв из ничего. Собственно, а что такого плохого в создании как тут выражаются «колхоза»? Вот если я хочу иметь 100500 чаров и чтоб у каждого было поле с клубникой, картошкой и что там еще выращивают? Однако меня нелепо ограничивают этими самыми мудацкими очками работы. А Вася Пупкин например пришел нагибать, ему это поле не интересно, он не хочет тратить время на ерунду — но лидер клана велит — «Чтоб у каждого было поле и чтоб каждый сдавал на нужды клана 100500 картошки ежедневно!». И Вася Пупкин вынужден заниматься неинтересной ему деятельностью только чтобы его очки работы (т.е. доступные его клану ресурс) не пропадали зря…
Благодаря этой мудацкой системе невозможно существование как чистого крафтера так и чистого пвпшника. Это омерзительно.
Этого я пока не знаю. Сейчас места пустуют, но на постройку средних и больше домов нужно много копить, так что возможно всё зависит от меня и того как и что я сумею вырастить и продать, накопив сбережения; а возможно у огромных кланов возможности таковы, что и эти места будут заняты.
Обычно всё это никак не влияет на окружающих. Если слушать каждого человека и убирать из мира всё, что кого-то раздражает, то у нас не прибавится спокойных уравновешенных людей, зато прибавится капризных девочек, привыкших, что по мановению их ресниц всё делают как они хотят.
Меняйте действительно влияющие на мир вещи, меняйте пвп систему, меняйте пингозависимые скилы, меняйте механики премиума и сдачи паков (тут стоит почитать про новый патч на корее). Это будет гораздо полезнее чем закрытие человека качающего пета.
А с качающими можно развлекаться. Можно топить их, можно отправлять в пвп локу через телепорт. Можно придавить к стене на мираже.
А их нехватка и ажиотаж — это особенность беты. Такое возможно повторится на релизе, но вряд ли — лишняя аудитория отсеется уже на этапе ОБТ с платными ПА и ОР.
А это на здоровье. Мы говорили с Кьяррой по поводу отношения к этому процессу, и, как мне показалось, пришли к согласию в том, что и для нее, и для меня твинки/альты объекты, скажем так, неприятные. То есть с ней наши взгляды совпадают несколько больше, чем наши с тобой. Только и всего.
Я с этим согласен, что недвусмысленно следует из моих реплик по этому поводу в соседней теме. Но дальше наши позиции, возможно, расходятся. Я буду настаивать на том, что твинки это зло в общем, и для захвата территории — в частности. Твоя позиция мне не очень понятна в контексте нашего несовпадения взглядов. Если ты нормально относишься к твинкам, то почему использование их для захвата территорий считаешь изъяном? И, наконец, даже если я вижу изъян игры, я не собираюсь убивать игру использованием этого изъяна. Не собираюсь ее убивать, прежде всего, для себя.
Что думаете? Уберут эту возможность?
Проблема ЛА2 как раз в том, что это жутко баффозависимая игра, в отличие от того же ВоВа или АИОНа, в ЛА2 персонаж без бафа — ползающее бездамажное и беззащитное нечто. С этим, как раз, изначально, связана и проблема аккшаринга. Ну а далее — еще и с тем, чтобы вести фармы в персонажей своей консты и не отстегивать часть результатов фарма на сторону, приглашенным игрокам.
Благодаря этой мудацкой системе невозможно существование как чистого крафтера так и чистого пвпшника. Это омерзительно.