avatar
Рассказанное Атроном, под итожило мои впечатления от просмотра восемнадцати часового стима от Гарро. Для меня АА стало реинкарнацией L2 в хорошем смысле этого слова. Лет пять уже не играю в Л2, но теплые чувства и ностальгия остались. Увидев мир АА, словил себя на мысли, что возвращаюсь в уютный, родной дом, по которому так скучал все это время.
P.S. Только не подумайте, что я смотрел ВСЕ 18 часов стима!!! %)
avatar
скриншот в студию!))
avatar
О, вот и твои первые впечатления! Ты бы хоть как-то пометил сюжетные повороты как спойлеры! Мне ж за эльфов потом играть. :)
Мне боевка тоже нравится пока, но я не понимаю взаимосвязь между игрой и увеличением уровня навыков — почему увеличивается тот, а не другой? От чего это зависит? И какую роль кроме выбора новых я могу играть, периодически получая уровни?
И, да, найдите 10 отличий. :)
avatar
На самом деле до меня это дошло тоже именно в Скайриме )). И это было очень прикольно знать, что вот — есть люди у них есть свои дела, у тебя свои и у тебя нет никакой странной обязанности «проходить контент».
avatar
Меня саму немного шокировала мертвенно-серая кожа моей харихары. На экране была такая приятная желтовато-белая, а стала как у голодного вампира %
avatar
При создании постоянного персонажа буду это учитывать!
avatar
Это я неправильно выразилась) Не чувствуй себя странно, не надо))
avatar
Потому что как только игрок понимает что «контент» не проходим в принципе, это в корне меняет его восприятие. Появляется глубина и перспектива.

А до меня вот только в Скайриме дошел смысл опции «отказаться от квеста» :)
avatar
Честно говоря, хоть я уже и создал порядка 7 персонажей на птс, и все как один женские, я тоже не очень понял, что такого ужасного там :) От женской части консты также не слышал никаких особых замечаний негативного характера :)

И, да, как раз в игре все то же самое, что и на экране создания. Только фигурка меньше и это не так бросается в глаза.
avatar
подарила мне свой ключик с обязательством написать впечатления о начале игры

Ну вот, я себя теперь чувствую странно… Специально же подчеркнула, что написание статей — не условие, мне просто мир очень интересен :)

Спасибо, я как будто уже немножко там, рядом с вами! Дивное ощущение сопричастности :)
avatar
Каких гномах?
avatar
Ну представь, что ты создал женского перса в бронелифчике из добротной стали (как это визуально воспринимается у нуиан). И при малейшем движении персонажа и при смене персонажей этот бронелифчик начинает колыхаться в разные стороны, как медуза. Все остальные части тела при этом полностью неподвижны. На мгновение мне показалось, что я попала в одну из игр про похождения Ларри Лафера %
avatar
Трясущееся желе видел когда-нить?)) А 2 трясущихся желе?))
avatar
Полностью поддерживаю касательно подачи квестов, она ужасна.
avatar
Персонажи в игре и на экране выбора персонажа в АА довольно сильно отличаются друг от друга. Например, кожа на тон светлее, тени на глазах на полтона темнее.
avatar
Черт, уже второй день все обсуждают, а я так и не понял что же такого ужасного происходит при создании женского персонажа. Может у кого-то видео есть? Или там все настолько плохо что на ютубе забанят?
avatar
Где же следующий опрос?
avatar
Уникальные объекты не обязательно прибивать гвоздями к случайно сгенерированным координатам, где их никто не найдет. Можно вместо этого запрограммировать вероятность их нахождения. Пример — да тот же фоллаут.
avatar
Буду ждать статьи. Скоро уже стартуют новогодние гулянья, боюсь, статей поубавится ;).
avatar
процедурно генерируемые подземелья были даже в моей первой игре, которую я программировал в школе на бейсике :)