avatar
Ну я просил твое мнение, а не википедии.
Да я, в общем, согласен с вики. Но не вопрос.

Игра — это развлечение. Средство проведения досуга. И это главное. Для серьезно играющего человека она может быть частью жизни, но не ее заменой. Иначе она перестает быть игрой. Для него.
avatar
Освещение разное. Хотя действительно разница налицо.
avatar
Ну я просил твое мнение, а не википедии.

Просто как ты воспринимаешь это явление — игру?
Что человек получает от игры? Что он от нее хочет? Какая она должна быть, чтоб оставаться игрой, а не превратиться в что-то иное?
avatar
А что по твоему игра?
Игра́ — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате её, а в самом процессе. © Википедия
avatar
Зацени две большие разницы :)
На экране:
mmozg.net/uploads/images/00/01/64/2013/12/20/fc2503.jpg
В жизни:
mmozg.net/uploads/images/00/01/64/2013/12/20/d47ed1.jpg
Может, у меня настройки какие-то не такие? Графика ультра вроде.
avatar
А что по твоему игра?
avatar
То есть тогда что нужно чтоб не считаться эскапистом — забежать в игру, чтоб быстренько понаделать квестов? Пофаниться в непродуктивном ПВП? Пройти ММО по-быстренькому и забыть?
Нет. Этот замечательный список не имеет к тому, что я написал, никакого отношения.
Просто никогда не надо забывать, что это игра. А как только это игрой быть перестает, люди, которые этим занимаются, перестают быть игроками.
avatar
А кроме этого, именно в этот момент слово «игрок» следует заменить на какое-нибудь другое. Например, на слово «эскапист», за отсутствием лучшего.
То есть тогда что нужно чтоб не считаться эскапистом — забежать в игру, чтоб быстренько понаделать квестов? Пофаниться в непродуктивном ПВП? Пройти ММО по-быстренькому и забыть?
avatar
Но противопоставления нет! Мир, который не проходим в принципе из за своих пространственно-временных масштабов, совсем не
обязательно проходить
.
avatar
Потому что как только игрок понимает что «контент» не проходим в принципе, это в корне меняет его восприятие. Появляется глубина и перспектива.
А кроме этого, именно в этот момент слово «игрок» следует заменить на какое-нибудь другое. Например, на слово «эскапист», за отсутствием лучшего.

И Скайрим — тут пример неподходящий. Потому что есть очень важная грань между «не обязательно проходить» и «не проходим в принципе».
avatar
Я говорю о том, что процедурная бесконечность в играх действует также как и прием «недосказанности» в литературе.
Не работает. Если в такой игре видел один холм, считай, что видел все. И так с любым объектом. Число заготовок, форм и шаблонов строго ограничено и с этим ничего не поделаешь, а чудеса природы, которые мы можем увидеть в реальности, алгоритмам недоступны. По крайней мере так будет до тех пор, пока алгоритмы описывают изображение этих объектов, а не процессы, которые приводят к их появлению.
avatar
Я говорил совершенно о другом. Окей, давай ты представишь тот же Starbound, но с бесконечной лентой прокрутки. Почему такое решение, на твой взгляд, будет лучше, чем текущее? Как, на твой взгляд, изменится восприятие игрока при таком подходе?
Хм, я не совсем понял к чему этот вопрос, можешь пояснить? Я не считаю что бесконечная лента лучше или хуже планет (хотя в контексте Starbound планеты лучше, конечно). Я говорю о том, что процедурная бесконечность в играх действует также как и прием «недосказанности» в литературе. Т.е. позволяет игроку поверить в живость мира. А проблема заключается в «качестве» мира, поскольку далеко не везде хочется жить.
avatar
Если не боитесь хардкора с заявкой, можете рискнуть. Но никаких гарантий, конечно же. :)
avatar
Мне также показалось, что многие воспринимают ММО исключительно в качестве игровой площадки.
Вот есть некоторое пространство, огороженное по периметру забором, есть время, за которое нужно «успеть пройти игру». Пространство не большое и не маленькое, оно такое, «какое нужно», чтобы «организовать интересный матч».
Территория игры не должна быть большой, чтоб игрок смог быстро «добежать до контента». Время игры тоже необходимо ограничить — «ведь есть так много других интересных игр!», зачем же тратить на одну игру годы?..
Многие… воспринимают… ММО… в качестве игровой площадки.
Не обязательно именно Атрон воспринимает.

А теперь, прошу, покажи мне фразу, где я имел ввиду именно тебя.
Нет, ну ты вот покажи… фразу… точную…
avatar
Я не пишущая машинка, чтоб переписывать твои фразы и причем именно «тютелька в тютельку».

Моя просьба звучала так:

Я прошу показать мою фразу, хотя бы отдаленно дающую основания сказать: Вот есть некоторое пространство, огороженное по периметру забором, есть время, за которое нужно «успеть пройти игру».

Хотя бы отдаленно — что в моих словах указывает на забор и забеги на время? Если ты не сможешь найти такую цитату, пожалуйста, признай, что ты сделал эти выводы ради красного словца и я ничего подобного не говорил. Для меня это важно, потому что ты меня обвинил именно в этом.
avatar
Отличный стиль. Приятно читать. Продолжай, пожалуйста!
avatar
Вспомни, пожалуйста, а то совсем плохо там в «русском».
avatar
второй MOZG, если не ошибаюсь )
avatar
Привет тебе, брат близнец О_о
Еще с корейского ОБТ остался скрин.
avatar
там два чата, просто русский, а вот второй не помню как называется, там норм люди