Игра — это развлечение. Средство проведения досуга. И это главное. Для серьезно играющего человека она может быть частью жизни, но не ее заменой. Иначе она перестает быть игрой. Для него.
Просто как ты воспринимаешь это явление — игру?
Что человек получает от игры? Что он от нее хочет? Какая она должна быть, чтоб оставаться игрой, а не превратиться в что-то иное?
То есть тогда что нужно чтоб не считаться эскапистом — забежать в игру, чтоб быстренько понаделать квестов? Пофаниться в непродуктивном ПВП? Пройти ММО по-быстренькому и забыть?
Нет. Этот замечательный список не имеет к тому, что я написал, никакого отношения.
Просто никогда не надо забывать, что это игра. А как только это игрой быть перестает, люди, которые этим занимаются, перестают быть игроками.
А кроме этого, именно в этот момент слово «игрок» следует заменить на какое-нибудь другое. Например, на слово «эскапист», за отсутствием лучшего.
То есть тогда что нужно чтоб не считаться эскапистом — забежать в игру, чтоб быстренько понаделать квестов? Пофаниться в непродуктивном ПВП? Пройти ММО по-быстренькому и забыть?
Я говорю о том, что процедурная бесконечность в играх действует также как и прием «недосказанности» в литературе.
Не работает. Если в такой игре видел один холм, считай, что видел все. И так с любым объектом. Число заготовок, форм и шаблонов строго ограничено и с этим ничего не поделаешь, а чудеса природы, которые мы можем увидеть в реальности, алгоритмам недоступны. По крайней мере так будет до тех пор, пока алгоритмы описывают изображение этих объектов, а не процессы, которые приводят к их появлению.
Я говорил совершенно о другом. Окей, давай ты представишь тот же Starbound, но с бесконечной лентой прокрутки. Почему такое решение, на твой взгляд, будет лучше, чем текущее? Как, на твой взгляд, изменится восприятие игрока при таком подходе?
Хм, я не совсем понял к чему этот вопрос, можешь пояснить? Я не считаю что бесконечная лента лучше или хуже планет (хотя в контексте Starbound планеты лучше, конечно). Я говорю о том, что процедурная бесконечность в играх действует также как и прием «недосказанности» в литературе. Т.е. позволяет игроку поверить в живость мира. А проблема заключается в «качестве» мира, поскольку далеко не везде хочется жить.
Мне также показалось, что многие воспринимают ММО исключительно в качестве игровой площадки.
Вот есть некоторое пространство, огороженное по периметру забором, есть время, за которое нужно «успеть пройти игру». Пространство не большое и не маленькое, оно такое, «какое нужно», чтобы «организовать интересный матч».
Территория игры не должна быть большой, чтоб игрок смог быстро «добежать до контента». Время игры тоже необходимо ограничить — «ведь есть так много других интересных игр!», зачем же тратить на одну игру годы?..
Многие… воспринимают… ММО… в качестве игровой площадки.
Не обязательно именно Атрон воспринимает.
А теперь, прошу, покажи мне фразу, где я имел ввиду именно тебя.
Нет, ну ты вот покажи… фразу… точную…
Я не пишущая машинка, чтоб переписывать твои фразы и причем именно «тютелька в тютельку».
Моя просьба звучала так:
Я прошу показать мою фразу, хотя бы отдаленно дающую основания сказать: Вот есть некоторое пространство, огороженное по периметру забором, есть время, за которое нужно «успеть пройти игру».
Хотя бы отдаленно — что в моих словах указывает на забор и забеги на время? Если ты не сможешь найти такую цитату, пожалуйста, признай, что ты сделал эти выводы ради красного словца и я ничего подобного не говорил. Для меня это важно, потому что ты меня обвинил именно в этом.
Игра — это развлечение. Средство проведения досуга. И это главное. Для серьезно играющего человека она может быть частью жизни, но не ее заменой. Иначе она перестает быть игрой. Для него.
Просто как ты воспринимаешь это явление — игру?
Что человек получает от игры? Что он от нее хочет? Какая она должна быть, чтоб оставаться игрой, а не превратиться в что-то иное?
На экране:
mmozg.net/uploads/images/00/01/64/2013/12/20/fc2503.jpg
В жизни:
mmozg.net/uploads/images/00/01/64/2013/12/20/d47ed1.jpg
Может, у меня настройки какие-то не такие? Графика ультра вроде.
Просто никогда не надо забывать, что это игра. А как только это игрой быть перестает, люди, которые этим занимаются, перестают быть игроками.
И Скайрим — тут пример неподходящий. Потому что есть очень важная грань между «не обязательно проходить» и «не проходим в принципе».
Не обязательно именно Атрон воспринимает.
А теперь, прошу, покажи мне фразу, где я имел ввиду именно тебя.
Нет, ну ты вот покажи… фразу… точную…
Моя просьба звучала так:
Хотя бы отдаленно — что в моих словах указывает на забор и забеги на время? Если ты не сможешь найти такую цитату, пожалуйста, признай, что ты сделал эти выводы ради красного словца и я ничего подобного не говорил. Для меня это важно, потому что ты меня обвинил именно в этом.
Еще с корейского ОБТ остался скрин.