В данный момент игровая промышленность сильно напоминает мне привокзальную цыганку. Точно такое же манипулирование психическими комплексами, слабостями игроков.
В результате имеем по большей части довольно сомнительного качества продукт. Геймплей однобокий, поверхностный, плоский. Не весь конечно, не во всех играх — но ярко выраженные тенденции присутствую.
Игровые Миры все более и более упрощаются, если не сказать более жесткого слова — становятся более примитивными.
Риск из игр вымывается, челендж вымывается, трудности — любые — исключаются. ММО становятся все более мягкими и податливыми, как любимый халат у Обломова.
Посмотрите хотябы на классические квесты в ММО. Они превратились в рутинное механическое занятие.
1)Находим «приключение» по огромному восклицательному знаку, светящемуся прямо над бошкой нпц.
2) Бежим к нарисованному на карте крестику. Часто еще и при помощи стрелочки.
3) Механически бьем там каких-нибудь безответных мобов. Присобаченных к месту. С полностью отсутствующим инстинктом самосохранения.
4) Собираем 100500 гнольих пупков и волчих хвостов и бежим обратно к нпц, у которого над бошкой светится уже огромный знак вопроса.
Это ли не геймплей для обленившихся имбецилов? А ведь все это устроено — по просьбам трудящихся игроков.
Всмысле, чистая «азиатчина». То есть, всякого вида няшные зверушки, хвосты, ушки и прочие крылья. Словно открылись врата в закрома самого Ада. Ну взгляните на этих «таре». Кровь стынет в жилах.
Доля здравого смысла в этом всё же есть — иногда разные стили под рукой хорошего мастера всё же чем-то перекликаются и игра выглядит целостной, а иногда получается полный винегрет.
Я уважаю восточные страны Тихоокеанского Бассейна за тот огромный промышленный скачок, что они сумели совершить не смотря на изначально другое направление развития — и гораздо дальше продвинувшееся. Но тот мерзкий китч, который они приобрели вместе с западным подходом к жизни — это просто ужасно.
Вообще-то харнийцы и есть восточная раса. Не корейцы, не китайцы, а общеазиатский тип. А что, восточным расам не место в ММО? И негроидам, наверное, тоже? Только большие белые братья с Запада?
Вот и поперла корейщина. Разве можно было сделать нормальное ездовое животное? Нет, надо обязательно сделать головастого мохнаного из корейских народных сказок про царя обезьянцев…
Посоветуешь мне ММО с настоящим пространством (без телепортов), с торговлей (без убожества глобального аука), с продуктивным ПВП?
Нет. Даже не потому, что их нет. Потому что все три пункта (включая невнятное «продуктивное ПвП») мне совершенно неважны, и я не ищу игры по этим принципам. Допускаю, что спрос на этот комплект настолько невелик, что на слуху таких игр нет. Впрочем, ты не пробовал играть даже в те игры, модель которых достаточно близка к твоим желаниям. Например, в старую добрую UO. Ведь не пробовал…
Но все это не имеет ни малейшего отношения к понятию «успешно развивающаяся промышленность». К нему имеет отношение устойчивый рост пула клиентов (есть), рост капиталовложений и доходов (есть), постоянный интерес к новым продуктам (есть), выход новых, в том числе экспериментальных продуктов (есть), развитие технологий (есть) и так далее…
Конечно. :) Из-за размеров у них и субъективное время течет иначе. ;))) Демиург вроде только камень подвинул, а у них уже сменилось несколько поколений «строителей пирамид». ;)
В результате имеем по большей части довольно сомнительного качества продукт. Геймплей однобокий, поверхностный, плоский. Не весь конечно, не во всех играх — но ярко выраженные тенденции присутствую.
Игровые Миры все более и более упрощаются, если не сказать более жесткого слова — становятся более примитивными.
Риск из игр вымывается, челендж вымывается, трудности — любые — исключаются. ММО становятся все более мягкими и податливыми, как любимый халат у Обломова.
Посмотрите хотябы на классические квесты в ММО. Они превратились в рутинное механическое занятие.
1)Находим «приключение» по огромному восклицательному знаку, светящемуся прямо над бошкой нпц.
2) Бежим к нарисованному на карте крестику. Часто еще и при помощи стрелочки.
3) Механически бьем там каких-нибудь безответных мобов. Присобаченных к месту. С полностью отсутствующим инстинктом самосохранения.
4) Собираем 100500 гнольих пупков и волчих хвостов и бежим обратно к нпц, у которого над бошкой светится уже огромный знак вопроса.
Это ли не геймплей для обленившихся имбецилов? А ведь все это устроено — по просьбам
трудящихсяигроков.Я уважаю восточные страны Тихоокеанского Бассейна за тот огромный промышленный скачок, что они сумели совершить не смотря на изначально другое направление развития — и гораздо дальше продвинувшееся. Но тот мерзкий китч, который они приобрели вместе с западным подходом к жизни — это просто ужасно.
Но все это не имеет ни малейшего отношения к понятию «успешно развивающаяся промышленность». К нему имеет отношение устойчивый рост пула клиентов (есть), рост капиталовложений и доходов (есть), постоянный интерес к новым продуктам (есть), выход новых, в том числе экспериментальных продуктов (есть), развитие технологий (есть) и так далее…