Я не пишущая машинка, чтоб переписывать твои фразы и причем именно «тютелька в тютельку».
Ты сказал
1) Такое огромное пространство. А зачем? Ведь вся жизнь понадобится для его исследования.
Вот гора — такая большая, что неделю нужно на нее вскарабкиваться.
Не слишком ли много от нас требует игра — в ней так жить придется.
1) нужно бы сжать и время и пространство. События на квадратный метр. Должна понимаешь игра быть насыщена событиями.
Я ответил очень просто
1) Раз есть гора — обязательно ли на нее взбираться? Причем именно на самую вершину?
Раз есть «огромное пространство» нужно ли его непременно обойти/перерыть?
2) Гора просто есть и все. Есть поля, леса и реки, города. Это Мир. Его не нужно «охватывать» и «проходить» в нем нужно именножить! Что ты как раз отрицаешь.
Значит, надо тестить взаимосвязи и переходы от моделирования к реальной игровой модели, выкладывать свои наблюдения, а потом пытаться создать персонажа, делая поправки… Почти как рисовать вслепую. Хардкорно! :))
Жуть. Попробовала создать эльфяйку, так то, что у меня было на экране + то, что получилось в итоге — две огромные разницы. С учетом того что кд на удаление персонажа аж 24 часа, процесс создания становится хардкорен %
Поймите меня правильно, я нисколько не пытаюсь тут выгораживать mail.ru. Тоже настороженно относился к установке игрового центра, файерволл в агрессивном режиме и все такое. Но ничего не произошло, судя по всему.
Просто обвинения имеют вес тогда, когда произносятся обоснованно. Причем вес они имеют для обеих сторон. И для разработчиков тоже. Если разработчики выпилили ту гадость, которая была раньше, а мы продолжаем говорить, что она есть, им логичнее всего будет сказать — так а зачем мы тогда выпиливали? :)
Я прошу показать мою фразу, хотя бы отдаленно дающую основания сказать: Вот есть некоторое пространство, огороженное по периметру забором, есть время, за которое нужно «успеть пройти игру».
Та цитата, которую ты привел, не имеет никакого отношения к тому, в чем ты пытаешься обвинить мой текст. Тем нет абсолютно ничего ни про заборы, ни про прохождение на время. Поэтому я прошу тебя еще раз: либо покажи цитату, либо признай, что ты выдумал это противопоставление в собственной голове.
Ты мог иметь ввиду не вполне это. Но твоя статья послужила сигналом, для выражения таких взглядов. Она их как бы поддерживает.
К тому же как иначе интерпретировать вот эти твои фразы?
Но в контексте концепции Starbound это означало бы простой факт – вряд ли у нас была бы необходимость выбраться с первой планеты
Вот вы выходите на орбиту большой планеты земного типа и… понимаете, что на ее исследование вам понадобится вся оставшаяся жизнь. Реальная.
Все же, как ни крутите, любая игра – это набор упрощений и сжатий. Сжатия касаются времени и пространства. Иначе нам придется жить в игре. Это та же проблема, что и возможность напасть в EVE 24/7, только с другой стороны. Здесь вам понадобится вечер для того, чтобы дойти до ближайшей горы. И неделя для того, чтобы осуществить восхождение на нее. Какой процент площади реалистичной планеты вы при этом исследуете? Какой процент интересных находок и событий будет у вас на этой небольшой площади? Не слишком ли многого требует от вас игра?
Нет. У вас в инвентаре есть закладка, показывающая все предметы. А есть закладки, отображающие только боевую экипировку, или только материалы для крафта. Это фильтры. Вы можете добавить свой и настроить его.
Ты сказал
1) Такое огромное пространство. А зачем? Ведь вся жизнь понадобится для его исследования.
Вот гора — такая большая, что неделю нужно на нее вскарабкиваться.
Не слишком ли много от нас требует игра — в ней так жить придется.
1) нужно бы сжать и время и пространство. События на квадратный метр. Должна понимаешь игра быть насыщена событиями.
Я ответил очень просто
1) Раз есть гора — обязательно ли на нее взбираться? Причем именно на самую вершину?
Раз есть «огромное пространство» нужно ли его непременно обойти/перерыть?
2) Гора просто есть и все. Есть поля, леса и реки, города. Это Мир. Его не нужно «охватывать» и «проходить» в нем нужно именножить! Что ты как раз отрицаешь.
Почти угадали. :)
Просто обвинения имеют вес тогда, когда произносятся обоснованно. Причем вес они имеют для обеих сторон. И для разработчиков тоже. Если разработчики выпилили ту гадость, которая была раньше, а мы продолжаем говорить, что она есть, им логичнее всего будет сказать — так а зачем мы тогда выпиливали? :)
А какая цель у гильдии, направленность деятельности? По названию делаю вывод, что на производство всякого-разного игрового имущества.
Я прошу показать мою фразу, хотя бы отдаленно дающую основания сказать: Вот есть некоторое пространство, огороженное по периметру забором, есть время, за которое нужно «успеть пройти игру».
Та цитата, которую ты привел, не имеет никакого отношения к тому, в чем ты пытаешься обвинить мой текст. Тем нет абсолютно ничего ни про заборы, ни про прохождение на время. Поэтому я прошу тебя еще раз: либо покажи цитату, либо признай, что ты выдумал это противопоставление в собственной голове.
К тому же как иначе интерпретировать вот эти твои фразы?