Не верится, но этот день настал. Самое опасное в тонкой грани перехода от давней мечты, сдобренной стоическим терпением и отказом играть в полной смысловой темноте на непонятных языках, к первому контакту – это риск ощутить разочарование. Стоило ли так долго ждать и хранить верность полноценному игровому опыту? Спешу успокоить – стоило.
Первые впечатления говорят о том, что локализация игры очень качественная, с учетом фазы закрытого бета-тестирования и того, что это реально первый день. Несколько недочетов в текстах я нашел и сохранил, чтобы сообщить о них разработчикам. В целом же ничего в интерфейсе глаз не режет, как в свое время, к примеру, в локализации «Легенды Кунг-Фу». В тот раз я все списывал на раннюю стадию локализации, но теперь понял, что дело в разных весовых категориях издателей.
Понятия не имею, как играли на корейских и японских серверах наши игроки без знания языка, но возможность почитать массу аккуратной и абсолютно понятной информации не то что радует, а остается единственным нормальным форматом взаимодействия с игрой. Взять хотя бы самое первое появление Archeage на вашем экране в виде стартового окошка, где обозначением прогресса загрузки служит постепенное проявление текста о Первой Экспедиции. Это атмосфера.
В сочетании с замечательной музыкой на экране выбора сервера, к моменту загрузки экрана персонажа я уже полностью эмоционально готов к погружению. Сам экран, опять же, сделан «на пять».
Хотя мой рассказ кому-то может показаться чем-то вроде «анбоксинга чизбургера», для меня действительно важны все эти детали. Особенно когда все несутся куда-то вперед, покорять и захватывать, пролистывая, прокликивая и проскролливая все любое, а потом сокрушаясь, что в игре нет души. В этой — есть. И я рад, что она плетется из сотен мелких деталей.
С первых шагов в игре понятно, что возможностей очень много, но, к сожалению, типичный квестовый подход к обучению для меня лично серьезно искажает восприятие мира. Меня хватают за руку, куда-то ведут, что-то настойчиво пытаются объяснить. Но то ли я такой… неторопливый, то ли квесты – это все же прекрасный способ убить в игроке всю самостоятельность и нужный темп восприятия информации.
Вообще, квесты, пожалуй, это то, к чему пока больше всего претензий. Подача неудачна не только из-за, надеюсь, временных технических проблем со скроллингом текста, из-за его величины букв, но и из-за самой структуры. Вот стоит восклицательный знак, все привычно, нужно брать. И вот еще восклицательный знак. Через десять минут мой журнал напоминает корзину в супермаркете, причем у меня стойкое ощущение, что наполнял ее не я, а, в лучшем случае, жена. В худшем – я случайно взял чужую корзину. То есть я как-то растерянно смотрю на все это и подспудно понимаю, что нужно просто смиренно ехать к кассе.
Диалог со стороной, принимающей квесты, начинается так, как если бы вы произнесли некую начальную фразу, объясняющую, кто вы и зачем беспокоите. А я просто вопросительный знак увидел и подвез свою тележку. Мне бы и самому не помешало напомнить, кто я и зачем здесь, тем более, что мои невольные фразы в чате иногда появляются. Диалог же просто с полоборота продолжает одну из нескольких историй, в которые мне удалось вляпаться и о которой я, честно говоря, слегка подзабыл, изучая окрестности и занимаясь любительской фотосъемкой. Выход для меня один – брать квесты исключительно по одному. Возможно, так изначально и стоило поступать. Но квесты, как всегда, не блещут интересным содержанием. Ты, скорее, вынужден с ними взаимодействовать, и я все больше подумываю о бойкоте этой игровой составляющей.
Сюжет – отдельная песня. Я очень хотел бы когда-нибудь встретиться с людьми, искренне считающими, что квесты обо мне избранном, великом, решающем судьбы народов в ММО, могут кем-то восприниматься адекватно. Особенно в ММО, которая, по идее, чуть позже всеми частями тела даст вам понять, что вы один здесь ничего не решаете, и будете играть роль «четвертым справа в кепке я лежал». В лучшем случае.
Конечно, нас пытаются погрузить в ключевые события взаимоотношений между расами. Я узнал, что сенат эльфов – это сборище отморозков, и что я — безмолвное создание, неспособное разрулить элементарный детектив. Сама история, опять же, так как апеллирует не к эльфам, а к игрокам-людям, несмотря на заявленные «эльфийские традиции», пытается давить на общечеловеческие ценности: сострадание, ценность жизни, честность. Почему все это не входит в базовый набор воспитания юного эльфа и как без таких установок это общество выживает, решительно непонятно. Да никто, похоже, этим и не заморачивался.
Странным образом в центре сюжетных событий пока находится напряженная ситуация между двумя расами единого, казалось бы, континента. И если о жителях восточного материка я пока не слышал ни разу, то поножовщину с союзными, казалось бы, нуианами ожидаю в любой момент. Это любопытно и непривычно, должен признать. Впрочем, повторюсь – для большинства играющих очевидно, что все это потешное противостояние только прелюдия к настоящему. Это изначальное понимание, с одной стороны, не выставляет больших требований к качеству конфликта, а с другой – не оставляет особого пространства для веры в происходящее.
Уже сейчас хорошо известно, что крупные гильдии имеют представительства на обоих континентах и никогда не будут атаковать друг друга в море. Да и менее крупные команды будут делать свои выводы, скорее, на основе поступков других по отношению к ним. Или просто поступков. Уже сейчас по тому, что происходит в общем чате, можно делать много выводов о командах. Кстати, я очень надеюсь, что mail.ru особенно на этом этапе будет внимательно следить за реакциями на поведение других игроков и по возможности лишать их доступа к ЗБТ. У нас ведь нецензурщина все еще является грубым нарушением, верно?
Да и потом, когда речь будет идти о премиум-аккаунте, это может остаться вполне действенной мерой наведения порядка. Без помощи хозяев локализации здесь никак не обойтись, и их своевременная реакция на такие выходки будет напрямую демонстрировать качество игрового сервиса, на мой взгляд.
К слову о премиум-аккаунте. Любой из вас с легкостью может включить его, оплатив месяц подписки выданными вам бесплатно кристаллами. Этот сервис, как и магазин, работают исправно и без проблем, насколько я могу судить. Что дает премиум? Просто покажу вам внутриигровой экран:
В общем, у нас тут чистый фримиум, с вполне вменяемым премиум-режимом, обладающим понятными, справедливыми преимуществами. Тот же инвентарь в игре расширяется при помощи обычной игровой валюты, так что никакого выкручивания рук и других частей тела пока не наблюдается.
И да, мы переходим к последней в моем сегодняшнем повествовании теме: о частях тела. Какой-то странный человек сделал с игрой очень плохое, еще более странный человек это утвердил – на экране создания персонажа, при выборе женской фигурки понравившейся вам расы, происходит то, что вызывает однозначную реакцию у всей известной мне женской части игрового сообщества. Впрочем, не только женской части, но реакция тех, для кого, как мне всегда казалось, предназначены женские персонажи, в данном случае важна. Мне также довелось наблюдать эту реакцию в непосредственной от себя близости, когда жена приступила к работе над своим аватаром. Если коротко – это шок, отвращение, раздражение. Более неестественной и вульгарной подачи женской груди я не видел ни в одном ММО-проекте. Сразу хочу предупредить, что к внутриигровому состоянию этой части тела увиденное на стартовом экране не имеет никакого отношения.
Вся эта ситуация — отличный пример того, как незначительной (я сказал «незначительной?») деталью, да еще и не относящейся к внутриигровому положению (я сказал «положению»?) дел, можно испортить впечатление о проекте в целом.
Но завершить свой рассказ о первом вечере в настоящем Archeage хочется на позитивной ноте, не для того, чтобы выписать кредит доверия, а потому что общее впечатление проведенного там времени, безусловно, позитивное. Мне очень понравилась боевая система. Как это все ощущается и выглядит. Мне очень понравилось чувство большого мира с огромным количеством возможностей. Пока мне очень нравится качество локализации. Также я очень рад тому, что мы наконец-то можем спокойно обсуждать достоинства и недостатки самой игры, а не искать, как нас будут обводить вокруг пальца системой монетизации. В общем, я очень рад тому, что эти врата наконец-то открылись. Все самое интересное впереди.
73 комментария
И, да, как раз в игре все то же самое, что и на экране создания. Только фигурка меньше и это не так бросается в глаза.
Мне боевка тоже нравится пока, но я не понимаю взаимосвязь между игрой и увеличением уровня навыков — почему увеличивается тот, а не другой? От чего это зависит? И какую роль кроме выбора новых я могу играть, периодически получая уровни?
И, да, найдите 10 отличий. :)
Ну, пока, с точки зрения архетипа лучника и с учетом опоры на состав команды такое сочетание веток выглядит на базовом уровне логичным. Я не сильно углублялся в механику и калькуляторы, чтобы иметь удовольствие сейчас со всем этим разбираться на практике. Надеюсь, что со временем получится подобрать менее банальное сочетание. :)
P.S. Только не подумайте, что я смотрел ВСЕ 18 часов стима!!! %)
Нет, у меня все хардкорнее — я по советам доброжелателей удалила Игровой центр, чтобы поставить заново, так вот — он не ставится, файл скачивается, спрашивает разрешения на запуск, но не запускается ) Я погуглила, таких проблем море, говорят, нужно удалить еще одну папку, которую создает мэйл, но в моей винде такой папки нет/я ее не вижу. Или удалить 4геймовские программы :)) Чего тоже не хотелось бы.
В общем, рано я вчера радовалась, что хотя бы с технической стороны мейл не подкачал.
Ага… после того как поставил, залез в проги, а вот они стоят уже…
Тогда не понимаю, зачем вы обвиняете текущий игровой центр. Может, я ошибаюсь. Может, оно что-то втихую там запускает. Мне обнаружить это не удалось. Но делать обвинения, основанные на теоретических домыслах и подкрепленные нежеланием проверять, тоже как-то неправильно.
Просто обвинения имеют вес тогда, когда произносятся обоснованно. Причем вес они имеют для обеих сторон. И для разработчиков тоже. Если разработчики выпилили ту гадость, которая была раньше, а мы продолжаем говорить, что она есть, им логичнее всего будет сказать — так а зачем мы тогда выпиливали? :)
Столько боролись, обсуждали, критиковали… и вот оно творение.
*молча завидую вам* Жажду участвовать в ваших дискуссиях)
К ММОзговеду отношения не имеет, гораздо старше :)
видел в магазине у вещей напротив характеристик стоят +, это что такое?
хотелось бы что бы, в следующих обзорах на это обратили внимание, посмотрел пару стримов там кач кач… гильда нагнем…
просто это начальный уровень а что дальше будет я к этому, может сейчас первой за игровое, а потом за кристаллы
а с левой стороны внизу это фильтры сортировки что отображать в инверторе?
А какая цель у гильдии, направленность деятельности? По названию делаю вывод, что на производство всякого-разного игрового имущества.
Почти угадали. :)
И есть небезызвестный портал который фактически является главной рекламной площадкой для этого проекта. И на этот портал работает один стример, ставший фактически «лицом» этой рекламной компании. Он же является представителем одного клана…
Это все паранойя в 5 свойственная игрокам EVE или кого-то еще смущает такая ситуация?
Нет правда что ли для вас это не очевидно? Вам правда не ясно какое преимущество может получить крупный клан имеющий непосредственную связь с издателем в игре про противостояние кланов?
К тому же, я не говорила, что описанное выше = несомненное свидетельство будущей предвзятости издателя. Я говорила только о том, что такая предвзятость не миф, примеры есть.
Я не на твой комментарий отвечал)
Я к тому, что если член гильдии находится в контакте с разработчиками или издателями, это не значит, что он получит какие преимущества в игре. Вероятность сего крайне мала. Прецеденты, конечно, были, но это не повод для паранойи =)
не думаю что отношение имеет не он, а портал, а насчет далеко идущих планов, это ты его переоцениваешь)
«На сервере сотнями бегают хавасы и райзы. Макс говорит о том, что на збт1 у них 350+ человек. При этом на гильдию официально выдавалось всего по 60 ключей. У райзов люди берут по х5 ключей на рыло, делая еще и твинко-акки. Это на фоне жуткого дефицита ключей.»
так что ситуация реально смущает.