У нас еще и подход разный. Я лучше слушаю, чем говорю, поэтому убеждение через призму «скажи звук сам» не для меня. Я ведь вполне могу произносить и неправильно, а вот послушать авторитетное произношение и решить к какому звуку оно ближе умения произносить не требует.
Ты слышишь разное произношение в английском и американском вариантах, но оба они звучат ближе к «с». Так?
Вы вообще о чём? :) Какая ЛитРПГ? Я пока что лишь набросал крупными мазками часть механик во время прогулки к городу. Опять слишком смело экстраполируете.
Обычно когда читаешь ЛитРПГ, она цепляет тем, что ты буквально ощущаешь эту радость от возможности погрузиться в Игру. Приключения! Магия! Исследования!
Тут же от описания Игры для себя я вынес только «скуку и безысходность.» Как же наверно скучно играть в виртуальной игре «в работу». Если я в реальной жизни «ремонтник», зачем мне в игре заниматься тем же самым постоянно? Если я в реальной жизни так какой-нибудь финансист или логистик — ну неужели я захочу того же самого в Игре, которая очень подробно моделирует реальность.
Где все эти «друзья, с которыми мы пережили столько приключений»? Тут максимум я заведу себе «деловых партнеров».
Я не против более менее «реалистичной экономики». Но это на мой вкус уже перебор. А неактуальность «боевой системы» (она как бы есть, но для достижения игровых целей как бы и не нужна) — это разве плюс?
Нет, я не спорю, такая игра имеет право на существование. И многим она будет действительно интересна. Но это не та игра, в которую я хотел бы играть.
Для «социального взаимодействия» в ММОРПГ я выбрал бы для себя другой антураж.
Да да, банальные приключения, схватки, вылазки на вражескую территорию (даже контролируемую компьютером)
Чтобы не возникало недопонимания, я тоже различаю разницу. То есть, это не одно и то же произношение. Но сама техника выпускания воздуха между зубами там не отличается, просто по разному расположен язык при произношении. Я, наверное, утомил уже.:) Просто не знаю как правильно объяснить. Если попробовать часто повыпускать «ссс», «т» и тету, а потом «ффф», и сосредоточиться на своем рту, то почувствуешь то, что я хочу сказать, при условии, что тета произносится правильно.:) При произношении еще можно язык куда-нибудь поглубже засунуть и посмотреть что получится.:) Только не воспринимай это как попытку что-то доказать, я тут уже весь в звуках и на меня странно смотрят.
Нет, понятно, что это два отдельных звука, которые совсем не русские ф, с, т. Поэтому я в кавычки брал. Но использование термина «безголосый th» не поможет нам с выяснением, к какому русскому звуку оно ближе. Я слышу разницу в английском и американском произношении на сайте. Так что в целом, это наверное, особенности индивидуального восприятия. Особенно, если касаются звука в целом, я думал, ты рассказываешь про какие-то особенности произношения th в конце слова.
В ЕСО это работает потому что в ней нет ни социалки, ни ПвП, ни адекватной системы развития персонажа.
Вам еще нужны какие-то примеры после гарнизонов в Вовке?
У тебя слишком зашоренное понимание термина ПвП. Во-первых, как раз Социалка это самое главное в Еко, и большенство самых популярных серверов играют на настройках High Collaboration для стимуляции социальных связей. Во-вторых, ПвП это не обязательное нагибание полоски ХП с последующей смертью персонажа или юнитов. В первую очередь, ПвП это про противостояние между игроками и в Еко есть ПвП выраженное соревнованием за экономику, владение территориями, технологический прогресс, власть. Но что бы это осознать, нужно достаточно много провести времени в игре и загореться ею. В версии 9.0 пвп только увеличится, потому как появится сущность Города и Государства которое будет распространять свои законы на зону влияния и можно будет отжать территорию у игроков которые попали под зону влияния твоего государства банально издав закон о снятии земли. Это будет самым главным ПвП в игре, потому что появится возможность конкурировать за территорию и ресурсы ещё более глубже.
Туда же про «адекватное» развитие персонажа. Вообще, термин «адекватный» он должен быть объективным и сравнительным. Адекватным чему? Адекватным твоему мнению?! Спасибо, конечно что поделился своим мнением касательно того что тебе не нравится развитие персонажа в Еко, но оно там есть и оно достаточно адекватное для большенства игроков с тех пор как добавилась механика Специальностей и отсутствие возможности сбросить таланты. Это как раз хардкорно и требует продумывания, усидчивости и Социальных связей.
Увы, мсье, мир, реальный, и впрямь полон подлецов, лжецов и убийц, и если мы говорим о игре, где общество развлекает себя само, то без подлецов-убийц-лжецов это общество потеряет слишком много.
Вы совершенно правы — наличие видового разнообразия очень важно. Осталось, правда, восстановить баланс, сделав последствия поведения «подлецов-убийц-лжецов» хоть немного похожими на реальный мир. Тогда и рассказывать про розовых пони и рыцарей не придётся.
Они одинаково произносятся, что американское, что английское. От ф отличается тем, что ф произносится без языка зубно-губным способом.
В целом, да. Позиция такая, но я, повторюсь, говорю это не как спец, а как человек, которого так учили произносить. Произносить Тету нас учили от звука «с» что в школе, что в институте.
Оба же звука, и с голосом, и без произносятся с использованием языка.
А как какое произношение по ссылке совпадает с тем, которому вас учили? Английское или американское?
По-моему, в английском еще можно при желании найти «с», где-то этот звук в промежутке между «с» и «ф», то в американском однозначно «ф» слышится.
Но в целом, получается, твоя позиция такая, что th — это либо «с», либо «т», а «ф» оно не является не только на конце слов, но и вообще?
И вот мы уже оправдываемся. Хотя пока решительно непонятно, в какой роли собеседник представляет себя в описанной ситуации и что подразумевает под «социализацией». Пока я лично вижу совершенно не относящийся к сказанному в тексте врыв с безапелляционными заявлениями без намёка на нормальное объяснение своей позиции. При этом, боюсь, человек искренне считает себя адептом социализации.
гвоздь в крышку ПвП и социальной составляющей игры.
Я про социальную составляющую хотела сказать: безопасные домики в безопасных зонах в АА очень многие использовали для социализации. Люди специально оставляли двери открытыми, чтоб желающие могли заходить и смотреть обстановку.
А еще многие делали открытые для других ротонды или просто участки со станками для крафта и почтовым ящиком.
Личные «инстансные» домики — гвоздь в крышку ПвП и социальной составляющей игры.
Одно дело, если есть возможность присвоить, разрушить или ограбить дом другого игрока.
И совсем другое — если это «безопасная зона с чучелками белочек для целования» или еще хуже, хаб с дейликами или место для прокачки.
В ЕСО это работает потому что в ней нет ни социалки, ни ПвП, ни адекватной системы развития персонажа.
Вам еще нужны какие-то примеры после гарнизонов в Вовке?
Мне кажется, или ещё никто даже не проголодался и на вашу жизнь не покушался, а вы уже разложили столовые приборы и готовы кушать? Исключительно из соображений самозащиты, разумеется.
Это не книга, это пусть и виртуальный, но живой мир, где решения следует принимать такими, какими их делают сообразность, потребности и цели этого мира, и данной ситуации.
Ты слышишь разное произношение в английском и американском вариантах, но оба они звучат ближе к «с». Так?
Тут же от описания Игры для себя я вынес только «скуку и безысходность.» Как же наверно скучно играть в виртуальной игре «в работу». Если я в реальной жизни «ремонтник», зачем мне в игре заниматься тем же самым постоянно? Если я в реальной жизни так какой-нибудь финансист или логистик — ну неужели я захочу того же самого в Игре, которая очень подробно моделирует реальность.
Где все эти «друзья, с которыми мы пережили столько приключений»? Тут максимум я заведу себе «деловых партнеров».
Я не против более менее «реалистичной экономики». Но это на мой вкус уже перебор. А неактуальность «боевой системы» (она как бы есть, но для достижения игровых целей как бы и не нужна) — это разве плюс?
Нет, я не спорю, такая игра имеет право на существование. И многим она будет действительно интересна. Но это не та игра, в которую я хотел бы играть.
Для «социального взаимодействия» в ММОРПГ я выбрал бы для себя другой антураж.
Да да, банальные приключения, схватки, вылазки на вражескую территорию (даже контролируемую компьютером)
Туда же про «адекватное» развитие персонажа. Вообще, термин «адекватный» он должен быть объективным и сравнительным. Адекватным чему? Адекватным твоему мнению?! Спасибо, конечно что поделился своим мнением касательно того что тебе не нравится развитие персонажа в Еко, но оно там есть и оно достаточно адекватное для большенства игроков с тех пор как добавилась механика Специальностей и отсутствие возможности сбросить таланты. Это как раз хардкорно и требует продумывания, усидчивости и Социальных связей.
Ну а пока вот так, как есть. Извините.
В целом, да. Позиция такая, но я, повторюсь, говорю это не как спец, а как человек, которого так учили произносить. Произносить Тету нас учили от звука «с» что в школе, что в институте.
А как какое произношение по ссылке совпадает с тем, которому вас учили? Английское или американское?
По-моему, в английском еще можно при желании найти «с», где-то этот звук в промежутке между «с» и «ф», то в американском однозначно «ф» слышится.
Но в целом, получается, твоя позиция такая, что th — это либо «с», либо «т», а «ф» оно не является не только на конце слов, но и вообще?
А еще многие делали открытые для других ротонды или просто участки со станками для крафта и почтовым ящиком.
Блин, не в ту ветку ответила(
это что-то плохоебез этого она становится хуже :)О каких «инстансных домиках» в какой именно MMO вы говорите?
А вы себя представляете в роли того, кто присваивает, разрушает и грабит чужой дом, или в роли того, чей дом присваивают, разрушают и грабят? :)
Одно дело, если есть возможность присвоить, разрушить или ограбить дом другого игрока.
И совсем другое — если это «безопасная зона с чучелками белочек для целования» или еще хуже, хаб с дейликами или место для прокачки.
В ЕСО это работает потому что в ней нет ни социалки, ни ПвП, ни адекватной системы развития персонажа.
Вам еще нужны какие-то примеры после гарнизонов в Вовке?
Так а потребность в чём?