Кстати в BSFG на мой взгляд лучшая реализация RvR из того что я видел. Во всяком случае в E3 было очень весело когда война шла за телепорты и зоны фарма, никогда не забуду партизанские вылазки пешком через пол карты.
Да, но мы об этом много раз уже рассуждали. Какие ожидания и от чего были? Ведь проект далек от завершения. Тогда Lineage 2 нужно было тоже после старта забить на добавление территорий, замки, кланхоллы и манор, а добавлять ушки и плащики. Игру бы ждал успех. Совсем как сейчас.
Даже если плохо видно из-за бороды, подбородок там в любом случае на порядок тяжелее чес у эльфа. Понимаешь основная моя претензия к большинству рисованных женщин-гномов это то, что они пытаются сочетать несочетаемое — мягкость и нежность черт вместе с совершенно брутальнейшим элементом бородой.
И вообще, уже минусы посыпались, а идея комментария была в том, что это не инновационно и используется в РвР проектах, а карта — придирка к словам, а о баттлс фор глори ты даже не задумался. В общем растраиваете вы меня люди, смотрите на листочек, а не на дерево.
Рискну предположить, что денежные потоки не оправдали ожиданий, а магазин — самый быстрый и легкий способ срубить бабла на поддержание штанов. Мы это уже обсуждали в на примере Ив. Сотня баксов расходов на новую модельку превражаются в тысячи баксов от игроков, желающих отличиться. Ну вы поняли.
Вариант с возможность проиграть подчистую был бы интереснее имхо.
А если «магнитный» вариант: чем ближе к вратам, тем по экспоненте тяжелее к ним подойти, вроде попытки прижать два одинаковых полюса магнита друг к другу.
Может эти изменения не нравятся только небольшой группке подпольных эстетов, а остальные подхватили мешки с баблом и помчались конвертировать деньги в вымя.
ну этого следовало ожидать, все таки делают корейцы и тем более это песочница :) Они не могут без всего этого, а о том, что они возможно портят атмосферу игры, по-моему, они вообще никогда не беспокоятся.
На лицо повторение пути Аион, как мне кажется.