свои заводы по созданию патронов, какие то пути, получения новых тряпок, если игроки забивают на прогресс, их общество спускается до драк дубинками и отсутствия возможности оказания первой помощи:) хотя тут уже можно всякие папоротники использовать, начнет развиваться народная медицина, зелья там всякие :) В итоге изобретут магию и откроют портал, из которого в наш мир повылазят демоны, орки, эльфы и драконы :D
это не дискриминация браузерок, это очевидный факт разницы в жанрах, я играл в браузерки ММОРПГ, например тайм зиро, можем судить даже по ней, если так хочешь равноправия между травианом и остальными ММО ) Я бы не хотел перезапуска в тайм зиро, заново брать кап, корячиться в шахтах и копить на нормальную экипировку. Отсюда вывод, что и саму игровую механику придется менять, ради финального контента-вайпа, а это уже будет совсем другая игра, направленная на совсем другие интересы в игре. Игра может получится ради конца, а не ради игрового процесса ДО финального контента.
Неговоря уже о том, что срубить денег из магазинчика — самый простой, быстрый и не затратный способ поднять налички и оправдать ожидания издателей\кредиторов.
Revolution смотрели? Нет патронов — будем на мечах и с луками. Или даже на кулаках. Ну а бинты — предмет не шибко технологичный и достаточно легко возобновляемый. Уж чего-чего, а разного рода тряпья человечество наплодило преизрядно, после апокалипсиса хватит всех перебинтовать.
я и не оспариваю, тот факт что это работает и мой или твой интерес в этом. Я говорю о том, что не факт, что такая система способна привлечь и удержать огромное количество игроков по выше наведенным причинам :)
Опять эта дискриминация браузерок и определение ммо по признаку того, является оно рпг или нет.
Короче. Мое имхо, что заведомо известные, периодические и контролируемые самими игроками вайпы — существенно интереснее, чем один и тот же замшелый мир, меняющийся только тогда, когда у разработчиков зачешется левая пятка.
Это первое имхо. Второе имхо — зачастую игра на начальных уровнях в живом мире значительно веселее прозябания на капе.
Чтобы убедиться в том, что это работает — достаточно посмотреть на примеры стартов новых серверов как варкрафта, так и линейки. Когда все качаются в одних и тех же локациях и еще ничего не ясно.
Именно, количество модификаций для скайрима просто огромно и способно воплотить в жизнь (а также помочь протестировать) самые вычурные фантазии. К примеру я как то делал себе очень хадкорный сурвайв, и именно после этого понял что чрезмерная хардкорность нежизнеспособна и несет в себе лишь скуку и разочарование.
Травиан не ММОРПГ, в травиан ты не копишь месяц ресурсы на то, чтоб выковать себе меч, который при крафте еще может и сломаться :) Я про то, что в ММО мире очень многие привязываются как к своим персонажам так и дорожат своими стараниями. А травиан — браузерка экономической стратегии, где в день можно тратить по 30 минут, и опять так — это стратегия, а не РПГ.
Не знаю ни одной домохозяйки, которой бы это нравилось, а домохозяек я знаю предостаточно. :)
То есть домохозяйки, как целевая группа для этих новшеств, отпадают? Кто же эти таинственные титульные игровые сообщества, на которых рассчитаны подобные обновления игрового ассортимента?
Вообще есть прекрасный способ опробовать практически любую игровую механику или дополнение — skyrim.nexusmods.com//?
Например вот этот вот мод — skyrim.nexusmods.com/mods/27632//? должен вполне вписаться в концепцию «нового» АА
Я, к своему стыду, не играл в Скайрим и предыдущие части этой игровой саги, поэтому мне будет трудно понять о чем идет речь, вероятно, о каких-то вычурных модификациях игры?
Тем не менее, если игра позиционирует себя как f2p и основным источником дохода для нее является игровой магазин, то вполне очевидно, что именно казуальная аудитория становится для нее первоочередной и самой доступной «кормовой базой». Разумеется, если речь идет о более-менее косметических изменениях, а не о p2w.
И значит — да. Костюмы, ленивцы и пегасы. Я, честно говоря, не очень понимаю, чего еще можно было ожидать с учетом перехода на f2p и почему идет сравнение с ЛА2.
В ЛА2 в тот период была только подписка. Основной способ заинтересовать подписчиков — новый контент, новые механики и инструменты. Иначе народ перестанет платить подписку.
Неговоря уже о том, что срубить денег из магазинчика — самый простой, быстрый и не затратный способ поднять налички и оправдать ожидания издателей\кредиторов.
Немного не так выразился, в мире есть определенное количество предкатастрофических вещей, которые заложены изначально и не вводятся в игру системой. Не вывод вещей из игры, а деградация на низшие технологические уровни.
Короче. Мое имхо, что заведомо известные, периодические и контролируемые самими игроками вайпы — существенно интереснее, чем один и тот же замшелый мир, меняющийся только тогда, когда у разработчиков зачешется левая пятка.
Это первое имхо. Второе имхо — зачастую игра на начальных уровнях в живом мире значительно веселее прозябания на капе.
Чтобы убедиться в том, что это работает — достаточно посмотреть на примеры стартов новых серверов как варкрафта, так и линейки. Когда все качаются в одних и тех же локациях и еще ничего не ясно.
И значит — да. Костюмы, ленивцы и пегасы. Я, честно говоря, не очень понимаю, чего еще можно было ожидать с учетом перехода на f2p и почему идет сравнение с ЛА2.
В ЛА2 в тот период была только подписка. Основной способ заинтересовать подписчиков — новый контент, новые механики и инструменты. Иначе народ перестанет платить подписку.
Неговоря уже о том, что срубить денег из магазинчика — самый простой, быстрый и не затратный способ поднять налички и оправдать ожидания издателей\кредиторов.