а еще идет работа по интеграции дварфов и возможно еще одной расы, мне не понятна суть сравнения игры ГВ2 + магазинчик с АА + магазинчик, к чему это? И там и там работают и продолжают поддерживать игру.
Я боюсь наврать конечно, но мне кажется это всё ещё до середины лета всё добавили и с тех пор — только купальника. Поправьте меня плиз, если ошибаюсь. Особенно интересно узнать примерную дату когда именно добавили 2 территории на северном континенте.
Darret написал:
Ну, на самом деле добавили еще 2 территории на северном континенте, новый способ улучшения эквипа при помощи руды, добываемой на этих территориях и пользовательские фракции. Ах да, еще изучение языков и музыкальные инструменты с рыбалкой.
Я состояла когда-то в клане в Аионе, где возрастной состав был 20+ — от студентов до 40/50-летних дяденек. Вы бы видели, какой энтузиазм был от всех возрастных групп при известии о том, что Иннова выкладывает в магазин новый тренировочный костюм %
Причем клан вел вполне себе активную жизнь, было несколько «рейдовых» статиков, отбивали и защищали крепости и так далее.
чем дольше люди играют, тем им интереснее, как причина следствия и соответственно больше вероятность что они купят не пегаса, а то, что им поможет в достижении поставленной перед ними цели — как-то золото, поушены, баффы или премиум аккаунт. Пегасов купят и потом, если игроку нарвится вселенная и он захотел владеть чем то духовно-материальным.
В том-то и дело, что нет. Суть примера в том, что в ГВ2, который почти такой-же F2P как и Archage с костюмчиками в кеш-шопе, кроме этих самых костюмчиков ещё и контент-дополнения каждые две недели выпускают, и над механикой работают.
есть такая вещь, как дубляж, которая никогда не убивает колоритный звук оригинала :)
А касательно времени — нужен нормальный переводчик, которому прокрутили 10 секунд ориганала, он на «диктофон» озвучил перевод, а потом это все смонтировать, по сути — несколько часов работы в таком режиме.
и не только, что мало любителей няшных петов, летающих феечек или вообще каких то странных гламурно-кислотных уродцев, шляпки всякие аля Колпак, тыквенная голова и горшки для цветов… и ведь это все лишь малая доля, и игры перенасыщатся подобного рода контентом и становятся похожи на дурдом «Вэсэлка».
Например потому, что это был не вайп :)
И собственно, если мы изначально планируем мир с заведомо известным и неминуемым концом (факт конца неминуем, сам конец может быть разнообразным), почему бы не разработать его с расчетом именно на такую механику?
Понятно, что если взять тупо парк, как то Варкрафт или ЛА2, хотя последняя меньше из-за крепостей и кланхолов, то это не выгорит. Просто потому, что перепроходить в точности теже самые подземелья и квесты по второму кругу уже мало кому захочется.
С другой стороны, это отличный пинок под зад для тех, кто может и хотел бы попробовать что-то новое (поиграть охотником) в рамках все той же игры, но его удерживает на месте груз «награбленного» и осознание факта, что пока он будет возиться с вкачиванием охотника — его место в статике уйдет другому, прогресс в рейдинге сместится, выйдет новое дополнение, из-за которого в этот рейд больше никто не будет ходить и «да ну его в задницу, этого охотника». Ну т.е. кто-то таки берет и вкачивает десятого альта до актуального уровня, но таких ведь сильно меньше среднего.
Ну, на самом деле добавили еще 2 территории на северном континенте, новый способ улучшения эквипа при помощи руды, добываемой на этих территориях и пользовательские фракции. Ах да, еще изучение языков и музыкальные инструменты с рыбалкой.
Причем клан вел вполне себе активную жизнь, было несколько «рейдовых» статиков, отбивали и защищали крепости и так далее.
А касательно времени — нужен нормальный переводчик, которому прокрутили 10 секунд ориганала, он на «диктофон» озвучил перевод, а потом это все смонтировать, по сути — несколько часов работы в таком режиме.
И собственно, если мы изначально планируем мир с заведомо известным и неминуемым концом (факт конца неминуем, сам конец может быть разнообразным), почему бы не разработать его с расчетом именно на такую механику?
Понятно, что если взять тупо парк, как то Варкрафт или ЛА2, хотя последняя меньше из-за крепостей и кланхолов, то это не выгорит. Просто потому, что перепроходить в точности теже самые подземелья и квесты по второму кругу уже мало кому захочется.
С другой стороны, это отличный пинок под зад для тех, кто может и хотел бы попробовать что-то новое (поиграть охотником) в рамках все той же игры, но его удерживает на месте груз «награбленного» и осознание факта, что пока он будет возиться с вкачиванием охотника — его место в статике уйдет другому, прогресс в рейдинге сместится, выйдет новое дополнение, из-за которого в этот рейд больше никто не будет ходить и «да ну его в задницу, этого охотника». Ну т.е. кто-то таки берет и вкачивает десятого альта до актуального уровня, но таких ведь сильно меньше среднего.