Ажиотаж вокруг Guild Wars не думает утихать, а вокруг режима WvW он только увеличивается. Очевидное следствие – время пребывания в очереди на доступ к WvW-картам растет. Идеология противостояния серверов в туманах такова, что ни копии не сделать, ни игроков больше положенного не пустить. Тупик? Только не для Arena.Net.
Забавно наблюдать за тем, как постепенно Guild Wars 2 расслаивается на две составляющие, где в подходах многое различается. Понятно, что если вы поставляете контент, вы не будете ничего обсуждать с потенциальными потребителями до выпуска этого самого контента. Просто для того, чтобы они не потеряли интерес, чтобы ждали с нетерпением новую тайну и новую порцию сюжета.
Совсем другое дело, когда речь идет об игровой составляющей проекта, где сюжет – это то, что создают игроки своими действиями. Именно поэтому о новой карте, которая появится, по самым оптимистичным предположениям разработчиков, в начале 2014 года, говорят уже сегодня и приглашают к тестированию тех, кто знает толк в WvW.
Встречайте — Edge of the Mists, новая карта-прихожая, в которой вы не только скоротаете время ожидания в очереди на полноценные WvW-карты, но и сможете размяться именно в том контексте, в каком собираетесь играть ближайшие часы.
Идея гениальна сама по себе. У нас есть люди, которые записались на WvW, но которых мы не можем пока туда пустить. Их намерения понятны. Они хотят PvP. Так почему бы не сделать PvP-карту, на которой они могли бы заняться этим в ожидании попадания в Большую Игру? Мы можем эту карту тиражировать, потому что действия на ней не дают очков в противостоянии. То есть мы может туда пустить всех желающих без исключения.
О деталях того, что будет происходить на этой карте, пока говорить рано. Хотя бы по той причине, что Arena.Net собирается очень внимательно слушать игроков, записавшихся на тестирование. Начать планируется с маленьких тестов, затем постепенно наращивать функционал и собирать отзывы. В общем, полный контакт с игроками. Arena.Net демонстрирует, что очень хорошо понимает законы развития игровых миров и отдельных их частей, явно прогрессируя в подходах. Если до этого они внимательно слушали и наблюдали после введения собственных идей, и по результатам вносили существенные изменения, как в случае с орбами, то сейчас они явно нацелились на совместную работу с игроками задолго до выпуска первой версии Edge of the Mists. Мало того, сами тестирования не будут находиться под NDA-ограничениями, так как разработчики заинтересованы в том, чтобы как можно больше людей узнало о новой карте и могли обсудить детали реализации.
Сейчас уже известно, что на этих картах можно будет получать награды, которые помогут игрокам на WvW, но, судя по опубликованным скриншотам, там еще будет по-своему очень атмосферно.
Arena.Net в очередной раз демонстрирует, что находится на переднем крае туманов геймдизайна. Уж простите за пафос, но очень перекликается это с названием карты. Они смело идут туда, где нет четких ориентиров и нет маяков на горизонте, прокладывая свой путь. Для своей аудитории, не для всех, но путь по-настоящему интересный, смелый и, без сомнений, креативный.
32 комментария
Не знаю, почему так — казалось бы, легко можно пофиксить.
Если с бг нельзя выдернуть на ввв (что мне кажется логичным), то и стоять в очереди на ввв, будучи на бг, не получится. Для тех, кому нужно ввв, по-прежнему остается бесцельная беготня.
Я знаю, что любую идею можно осмеять и довести до абсурда. Но пока что я вижу вот что: проблему, которую Арена.нет попыталась решить и обеспечить игрокам минимальный комфорт. Их идея не лишена остроумия и элегантности. Остальные разработчики, по-моему, даже не пытались.
перед пвп картой есть несколько игр, отдельных и соревновательных, в духе кто больше квест итемов соберет с мобов или там боса свалит за отведенное время, нарубит лес, построит арбалет и застрелит виверну, скачи, батлграунды, да хоть футбол :) за победу дается баф на час той стороне которая уже на WvW карте.
«Мы слышали ты любишь ПвП, так что мы добавили ПвП в ожидании ПвП, чтобы ты мог участвовать в ПвП, пока ты ждешь участия в ПвП!»
Ат, а можно мне персональный тег «yo dawg»? =))))
Просто раньше они составляли большую часть всей игровой «массы» (потому что те кому менее интересно пришли позже), а сейчас масса выросла, а вот количество огнеглазых осталось прежним.
Лытдыбр не уважаю, поэтому пишу в таком стиле только в исключительных случаях, когда действительно есть что написать. Просто описывать игровые особенности и то, как мне это нравится/не нравится, тоже не хочу — не играющим это будет неинтересно. Может я еще недостаточно «врос» в игру, чтобы писать о ней. С тем же вовом я завел блог только через полтора года после того, как начал играть.
Но времени написать осмысленный текст все еще нет (
Я вернулся после длительного перерыва и пришёл к выводу, что просто люблю своего персонажа — мне интересно играть с ним, общение с другими игроками свелось к минимуму. Получилась своего рода игра в медитативное одиночество. Вот как такое объяснить?..
В лучшем случае получишь реакцию типа «ну бывает, чо»