Каждому своё. Я например вообще не интересуюсь большими флотовыми боями. Совсем. Если учесть что в импе безвылазно живет больше половины игроков — то такой я не один. Мои самые яркие желания связаны как раз с посами, с червоточинами, с дронами :) Но вот суперкапиталы и всё что вокруг них мне очень глубоко безразличны :) Т.е., я к тому, что если вам изменение кажется мелким, то оно может таковым не казаться не просто кому-то другому, а очень крупной, значимой группе других игроков. Ну и наоборот, конечно. :)
И конечно это не значит что СPP что-то не может решить. Они могут, imho, всё. У них технически современно уникальная платформа и они много раз доказывали что очень многое могут. Тут вопрос только в расстановке приоритетов.
согласен однозначно :) Покупая дорогие корабли — игрок лишает себя существенной части игрового процесса и эмоций, и возможности расти вместе со вселенной. Как вырванные куски воспоминаний под чистую :)
Да фишка в том, что такой контент ничего не дает игре. это не игровая механика, это даже не количественный контент (типа ещё 20 рейдовых подземелий) — это фигня, которая развитие игры, как мира, никуда не двигает.
по-моему вполне разумная позиция с их стороны, как и любого другого разработчика. Ведь результат предпочтений в 61% коммьюнити, не решает проблемы приверженности остальных мнений. Зато сам опрос, позволяет получить обратную связь с коммьюнити и сделать правильные выводы, и в случае полного несоответствия изменить свои первоначальные планы в другое направление, не обязательно совпадающее с результатом, набравшим максимальное количество голосов.
Вот как ни хотелось бы верить всем этим постановочным спорам в роликах и увещеваниям КМов, но червь сомнения гложет всё равно. Ведь заявляли, что читают сразу и свой форум, и твиттер, и базу фансайтов (в том числе и иностранных!), и даже реддит. Только как они вообще могут переваривать такое количество информации и отбирать действительно только полезное, а потом «обсуждать это на ежедневных утренних митингах»? Да, может что-то и выбирают, только сито у них очень мелкое.
Chad (C7): *I’ve been working on upgrading some of the older modules, like the engines and landing gear. The landing gear can now raise and lower on command and do not require waiting for full deployment. The engines have been upgrade to run a bit faster, and have the ability to predict a flameout before it happens. With secondary propellants, the engines will be able to switch to another fuel before a flameout occurs. After that, I’ve been focusing my efforts and testing and implementing tweekables with Mike.
Не знаю, что точно имеется в виду, но есть такая надежда, что можно будет переходить на питание кислородом из баков на борту.
Ого! Они создают Sabre Engine как у Skylon?
Больше, конечно, хочется более гибкого управления пропорциями и распределением топлива. Может это и имеется ввиду под «второстепенным горючим»?
Ха-ха. Мы сделаем опрос. Дадим вам высказаться. Внимательно изучим ваше мнение и примем решение. *Мелким шрифтом* Но в итоге все равно сделаем по своему.
Зато хитрые разработчики в том 45-минутном подкасте не преминули заявить, что право выбора всё равно остаётся за ними, замаскировав это тем, что не считают опросы лучшим и тем более единственным источником мнения комьюнити. :3
В том то и дело, что все именно на столько просто. Особенно теперь, когда перепилили aSAS и она нормально держит стабилизацию по осям с одной стороны и дает управлять полетом — с другой.
Сейчас существенной проблемой является индикация расхода кислорода воздуха «в попугаях». Т.е. движки не просто глохнут, они глохнут неожиданно (особенно если не вслушиваться) и не одновременно. Для SSTOшников на двух движках это сразу же срыв в штопор. В 0.23 обещают сделать все еще легче за счет того, что двигатель во первых будет более явно давать понять о скором «выгорании», а во вторых — за счет новой фичи с «второстепенным горючим». Не знаю, что точно имеется в виду, но есть такая надежда, что можно будет переходить на питание кислородом из баков на борту.
Плюс, сейчас же ассортимент ракетных двигателей стал существенно больше, уже не одни только LV-шки.
свои заводы по созданию патронов, какие то пути, получения новых тряпок, если игроки забивают на прогресс, их общество спускается до драк дубинками и отсутствия возможности оказания первой помощи:)
Совершенно верно. На старте сессии такой игры в мире полно высокотехнологичного хлама, который легко достать, он не сильно шибко ценится. По мере поломок технологичных вещей и расхода расходников они растут в цене, появляются заменители типа огнемета из опрыскивателя и офисного арбалета из карандашей и резинок, а также всякое нестандартное оружие вроде лука из вагонной рессоры, который можно натянуть только в поверарморе. Далее есть два пути развития событий, скатывание в средневековье с доспехами из холодильника или восстановление былого технологического уровня.
И конечно это не значит что СPP что-то не может решить. Они могут, imho, всё. У них технически современно уникальная платформа и они много раз доказывали что очень многое могут. Тут вопрос только в расстановке приоритетов.
Больше, конечно, хочется более гибкого управления пропорциями и распределением топлива. Может это и имеется ввиду под «второстепенным горючим»?
Сейчас существенной проблемой является индикация расхода кислорода воздуха «в попугаях». Т.е. движки не просто глохнут, они глохнут неожиданно (особенно если не вслушиваться) и не одновременно. Для SSTOшников на двух движках это сразу же срыв в штопор. В 0.23 обещают сделать все еще легче за счет того, что двигатель во первых будет более явно давать понять о скором «выгорании», а во вторых — за счет новой фичи с «второстепенным горючим». Не знаю, что точно имеется в виду, но есть такая надежда, что можно будет переходить на питание кислородом из баков на борту.
Плюс, сейчас же ассортимент ракетных двигателей стал существенно больше, уже не одни только LV-шки.