avatar
Черт. Тогда мне нечего сказать по заметке =))
avatar
И не следует хотеть оскорблять — это довольно низко. Я пишу комментарии, как и любой другой нормальный человек, для донесения своих мыслей и отображения своего отношения к моим различным объектам внимания. Цель моих комментариев — не нравится тебе либо еще кому (это априори невозможно — нравится всем) и не стремление засветиться, как великий литератор с непогрешимой грамматикой. А слова в духе упрека об отсутствии полномерного грамматического соответствия представлениям о учителе русского языка вообще не уместны, на мой взгляд. Уверяю тебя, если ты считаешь, что ВСЕ твои комментарии, как бы помягче — блещут грамматически и по смыслу, боюсь это не так. И даже в комментарии про жирдяя, смысла больше, чем в твоем комментарии про мужика с третьим размером — т.к. смысловой нагрузки просто нет (ведь и так видно конституцию нарисованной дварфки на картинке, зачем озвучивать очевидное), а в посте про жирдяя, лишь попытка до тебя донести, что мужчины с третьим размером груди это даже не миф, а реальность — и разница лишь в восприятии визуальных образов комикса.
avatar
Ну а что? Титульные авторы-корейцы игру испортили, можно и поэкспериментировать над ещё тёплым трупиком безнадёжно больным. Зато будем знать на практике к чему приводят такие эксперименты.
avatar
Нельзя. :)
avatar
… А можно мне матом ругнуться, а?
avatar
Только в нынешних реалиях и синглы выходят не стабильными.
avatar
Что же такого страшного в этом интервью?
avatar
Хм, на форуме мэйл.ру спросил, будет ли перевод этого интервью, через час моего вопроса не стало.
avatar
«Жирдяй» несёт явно отрицательную коннотацию. Кроме того многие твои комментарии, как грамматически, так и по смыслу, как бы помягче… не блещут. Совершенно не хочу оскорблять, но просто подумай.
avatar
Данное сравнение вполне логично и уместно в свете направленности самой заметки, выделяющий факт того, что вместо работы над игрой в целом, разработчики работают над наполнением игрового магазина. Да, поступление дополнительной информации, указывающей на то, что работа над игрой на самом деле ведется, частично меняет ситуацию и снижает актуальность и правдивость позиции, изложенной как в заметке, так и в поддерживающих её комментариях.

Лично я вообще не слежу за Archage, и все мои знания о данной игре и протекающих в ней процессах, основаны только на комментариях других пользователей. Поэтому не придерживаюсь какой-либо конкретной позиции в данном вопросе, но могу сказать, что в защиту позиции Атрона и темы заметки идет уже хотя бы тот факт, что видео о пополнениях в кеш-шопе разработчики выпускают, а вот об обновлении игровых механизмов почему-то нет.
avatar
Мне всегда было непонятны эти «трусы и купальники». В чем проблема сделать уникальную «внешку», но отвечающую миру игры? Или это просто такие шаблоны, которые берутся с одной гигантской, придуманной всякими личностями без вкуса, библиотеки «все для Ф2П» и вставляются в мир игры любым индусом быстро и недорого.
avatar
есть такая вещь, как дубляж, которая никогда не убивает колоритный звук оригинала :)
Не примите за пиар, но тут мой «дубляж» довольно хорошо затирает оригинала.
А касательно времени — нужен нормальный переводчик, которому прокрутили 10 секунд оригинала, он на «диктофон» озвучил перевод, а потом это все смонтировать, по сути — несколько часов работы в таком режиме.
Даже не знаю, что сказать. Видимо, мне просто не хватает опыта представить, как 40 исходника минут можно озвучить и смонтировать за несколько часов.
avatar
чем слово жирдяй неприятнее чем «мужик с грудью»? конструктивно, пожалуйста
avatar
С них много денег не стрясешь. Разве что 12-15 лет им где-то глубоко в душе.
avatar
Ну то есть ты как бы не замечаешь, что тебя порой читать неприятно?
avatar
его удерживает на месте груз «награбленного» и осознание факта, что пока он будет возиться с вкачиванием охотника — его место в статике уйдет другому, прогресс в рейдинге сместится, выйдет новое дополнение, из-за которого в этот рейд больше никто не будет ходить и «да ну его в задницу, этого охотника»
не думаю, что в этом может быть дело. Уделить время прокачке альта всегда можно. Останавливает многих (в том числе меня) скорее отсутствие других игроков на всём протяжении прокачки и очень быстрое отставание (от) друзей по лвлам. Мне кажется, что наиболее удачное решение в этом плане — это плавающий уровень, как в ГВ2, и, возможно, точечное инвазивное вмешательство для изменения локаций наподобие эвента со Степями. Да, эффективнее было бы сразу придумать такую систему, когда локации менялись бы автоматически по алгоритму, но в такой буквально вручную сделанной игре, как ВоВ, такое решение будет выглядеть чужеродно.
avatar
Да сегодня клиент корейского ПТС-а очередную обнову на 1 ГБ тянет у меня. Что то ведь тоже добавили. Обнова на 4 ГБ распаковывается.
avatar
CCP уже на протяжении десяти лет выпускают по два крупных дополнения в год. И это вы, по моему, путаете ММО со стабильным синглом.
avatar
В середине августа пользовательские фракции были добавлены на лайв-сервера, а территории были добавлены одними из первых, весной где-то.
Сейчас затишье с обновлениями, предполагаю, потому что работают над арками (а может исправляют коров и баг с рисом) т.к. при запуске японских серверов выходили патчи, а там изменений почти небыло.
avatar
простите, а по Вашему ка часто должны выходить серьезные аддоны к ММО игре? не путаете ли вы этап разработки с стабильной вышедшей игрой?