И не следует хотеть оскорблять — это довольно низко. Я пишу комментарии, как и любой другой нормальный человек, для донесения своих мыслей и отображения своего отношения к моим различным объектам внимания. Цель моих комментариев — не нравится тебе либо еще кому (это априори невозможно — нравится всем) и не стремление засветиться, как великий литератор с непогрешимой грамматикой. А слова в духе упрека об отсутствии полномерного грамматического соответствия представлениям о учителе русского языка вообще не уместны, на мой взгляд. Уверяю тебя, если ты считаешь, что ВСЕ твои комментарии, как бы помягче — блещут грамматически и по смыслу, боюсь это не так. И даже в комментарии про жирдяя, смысла больше, чем в твоем комментарии про мужика с третьим размером — т.к. смысловой нагрузки просто нет (ведь и так видно конституцию нарисованной дварфки на картинке, зачем озвучивать очевидное), а в посте про жирдяя, лишь попытка до тебя донести, что мужчины с третьим размером груди это даже не миф, а реальность — и разница лишь в восприятии визуальных образов комикса.
Ну а что? Титульные авторы-корейцы игру испортили, можно и поэкспериментировать над ещё тёплым трупиком безнадёжно больным. Зато будем знать на практике к чему приводят такие эксперименты.
«Жирдяй» несёт явно отрицательную коннотацию. Кроме того многие твои комментарии, как грамматически, так и по смыслу, как бы помягче… не блещут. Совершенно не хочу оскорблять, но просто подумай.
Данное сравнение вполне логично и уместно в свете направленности самой заметки, выделяющий факт того, что вместо работы над игрой в целом, разработчики работают над наполнением игрового магазина. Да, поступление дополнительной информации, указывающей на то, что работа над игрой на самом деле ведется, частично меняет ситуацию и снижает актуальность и правдивость позиции, изложенной как в заметке, так и в поддерживающих её комментариях.
Лично я вообще не слежу за Archage, и все мои знания о данной игре и протекающих в ней процессах, основаны только на комментариях других пользователей. Поэтому не придерживаюсь какой-либо конкретной позиции в данном вопросе, но могу сказать, что в защиту позиции Атрона и темы заметки идет уже хотя бы тот факт, что видео о пополнениях в кеш-шопе разработчики выпускают, а вот об обновлении игровых механизмов почему-то нет.
Мне всегда было непонятны эти «трусы и купальники». В чем проблема сделать уникальную «внешку», но отвечающую миру игры? Или это просто такие шаблоны, которые берутся с одной гигантской, придуманной всякими личностями без вкуса, библиотеки «все для Ф2П» и вставляются в мир игры любым индусом быстро и недорого.
есть такая вещь, как дубляж, которая никогда не убивает колоритный звук оригинала :)
Не примите за пиар, но тут мой «дубляж» довольно хорошо затирает оригинала.
А касательно времени — нужен нормальный переводчик, которому прокрутили 10 секунд оригинала, он на «диктофон» озвучил перевод, а потом это все смонтировать, по сути — несколько часов работы в таком режиме.
Даже не знаю, что сказать. Видимо, мне просто не хватает опыта представить, как 40 исходника минут можно озвучить и смонтировать за несколько часов.
его удерживает на месте груз «награбленного» и осознание факта, что пока он будет возиться с вкачиванием охотника — его место в статике уйдет другому, прогресс в рейдинге сместится, выйдет новое дополнение, из-за которого в этот рейд больше никто не будет ходить и «да ну его в задницу, этого охотника»
не думаю, что в этом может быть дело. Уделить время прокачке альта всегда можно. Останавливает многих (в том числе меня) скорее отсутствие других игроков на всём протяжении прокачки и очень быстрое отставание (от) друзей по лвлам. Мне кажется, что наиболее удачное решение в этом плане — это плавающий уровень, как в ГВ2, и, возможно, точечное инвазивное вмешательство для изменения локаций наподобие эвента со Степями. Да, эффективнее было бы сразу придумать такую систему, когда локации менялись бы автоматически по алгоритму, но в такой буквально вручную сделанной игре, как ВоВ, такое решение будет выглядеть чужеродно.
В середине августа пользовательские фракции были добавлены на лайв-сервера, а территории были добавлены одними из первых, весной где-то.
Сейчас затишье с обновлениями, предполагаю, потому что работают над арками (а может исправляют коров и баг с рисом) т.к. при запуске японских серверов выходили патчи, а там изменений почти небыло.
ещё тёплым трупикомбезнадёжно больным. Зато будем знать на практике к чему приводят такие эксперименты.Лично я вообще не слежу за Archage, и все мои знания о данной игре и протекающих в ней процессах, основаны только на комментариях других пользователей. Поэтому не придерживаюсь какой-либо конкретной позиции в данном вопросе, но могу сказать, что в защиту позиции Атрона и темы заметки идет уже хотя бы тот факт, что видео о пополнениях в кеш-шопе разработчики выпускают, а вот об обновлении игровых механизмов почему-то нет.
Сейчас затишье с обновлениями, предполагаю, потому что работают над арками (а может исправляют коров и баг с рисом) т.к. при запуске японских серверов выходили патчи, а там изменений почти небыло.