Какой смысл в длительном привыкании, если в игре нет подписки? Привлекли игроков, срубили денег на пегасах. Потом хоть трава не расти. Можно экономить на саппортах и даже на серверной базе.
Не-не-не… озвучка Вингмэна убьёт весь колорит данного персонажа.
Плюс, на озвучку необходимо будет потратить ещё несколько дней, а их и так не хватало для перевода.
длительное привыкание вызывает сам мир :) уверен, что многие из нас, как бы не был недоволен всеми этими фентифлюшкам, будет играть в АА, а вот как долго — другой вопрос)
Неговоря уже о том, что срубить денег из магазинчика — самый простой, быстрый и не затратный способ поднять налички и оправдать ожидания издателей\кредиторов.
Думаешь успеют? Пегасы они ведь такие, длительного привыкания не вызывают.
Перевод «на слух» отнимает львиную долю времени, и даже вдвоём/втроём переводчики не успевают подготавливать материал для субтитров.
Безусловно. Труд титанический, а отдача…
Перевод с голоса отнимает слишком много времени, а беда видео и аудиоформата — тонны воды и минимум полезной информации.
Условно говоря, то, что вместилось бы в страничку текста и переводилось бы за пару часов, размазывается на целые дни работы нескольких переводчиков. Вот за это я и не люблю подкасты. :-/
Прикол именно в том, чтобы при перезапуске сломать как можно больше устоявшихся паттернов и опять включить у игроков эффект новизны и истинкт исследователя. Тогда и не будет этого «ну вот, опять качаться по новой, скукотища».
Тут надо специально создавать игру с учётом такого развития. Ревамп ваниллы в катаклизме не сработал, хотя сложно судить что именно было тому виной, но такой «вайп» негативно воспринялся сообществом.
Однако пост про f2p и игровом магазине как источнике дохода в f2p (в условиях отсутствия подписки). Не вижу, почему бы не провести параллели с магазинчиком в ГВ2.
Если брать ту же Революцию за пример, то мы делаем по сути бесконечными и генерируемы низкоуровневые ресурсы, такие как расходники к примитивному оружию, само такое оружие ну и те ж бинты.
При этом все высокотехнологичное оружие у нас является конечным, как и расходники к нему. В итоге получается интересная ситуация, когда есть толпа туземцев с луками и копьями, и ты весь такой технологичный с эмкой, к которой всего два рожка, а потом все.
Чтобы это завертелось, надо еще фуллут и пермадеф, мне кажется. Бесконечные респы в мире конечных как бы ресурсов — это странно.
Я в скайрим играю принципиально на адепте, потому что усложнение с помощью понижения-повышения урона это скучно. Сложность достигается сочетанием модов улучшающих AI и добавляющих новые возможности к NPC — SkyRe+ASIS+Deadly Combat и еще парочка твиков позволяет не заснуть даже на самых высоких уровнях.
прям как режим в скайриме добавленный с легендарном режиме, пол игры на нем прошел, а потомстало невыносимо скучно из-за особенности геймплея, который характерен в основном для этого уровня сожности))
Погоди. А ты какой масштаб подразумеваешь?
Да и тряпьё это такая штука, которая быстро портится.
Ну вот всё равно не обойтись либо без сложных крафтовых цепочек совершенно с нуля, либо без генерации.
Это не совсем то. Почему в варкрафте сейчас так скучно качать новых персонажей и такие адовые бонусы на опыт? Да потому, что в стартовых локациях пусто. Можно выбраться из яслей и так и не встретить ни одного живого игрока.
Разумеется, если просто взять варкрафт и вайпать его раз в полгода-год — народ в это играть будет едва ли. Ну т.е. потому что это парк развлечений, одни и те же локации, одни и те же квесты. Хотя и тут есть фан для любителей. Я имею в виду гонки за ферстами.
Но вот если после перезапуска мир будет изменяться… Прикол именно в том, чтобы при перезапуске сломать как можно больше устоявшихся паттернов и опять включить у игроков эффект новизны и истинкт исследователя. Тогда и не будет этого «ну вот, опять качаться по новой, скукотища».
Плюс, на озвучку необходимо будет потратить ещё несколько дней, а их и так не хватало для перевода.
Особенно мне нравится, как Эрик, который непосредственно, Вингмэн, ведёт это шоу.
Перевод с голоса отнимает слишком много времени, а беда видео и аудиоформата — тонны воды и минимум полезной информации.
Условно говоря, то, что вместилось бы в страничку текста и переводилось бы за пару часов, размазывается на целые дни работы нескольких переводчиков. Вот за это я и не люблю подкасты. :-/
Однако пост про f2p и игровом магазине как источнике дохода в f2p (в условиях отсутствия подписки). Не вижу, почему бы не провести параллели с магазинчиком в ГВ2.
А ЛА2 с подпиской идет как антипример.
При этом все высокотехнологичное оружие у нас является конечным, как и расходники к нему. В итоге получается интересная ситуация, когда есть толпа туземцев с луками и копьями, и ты весь такой технологичный с эмкой, к которой всего два рожка, а потом все.
Чтобы это завертелось, надо еще фуллут и пермадеф, мне кажется. Бесконечные респы в мире конечных как бы ресурсов — это странно.
Да и тряпьё это такая штука, которая быстро портится.
Ну вот всё равно не обойтись либо без сложных крафтовых цепочек совершенно с нуля, либо без генерации.
Разумеется, если просто взять варкрафт и вайпать его раз в полгода-год — народ в это играть будет едва ли. Ну т.е. потому что это парк развлечений, одни и те же локации, одни и те же квесты. Хотя и тут есть фан для любителей. Я имею в виду гонки за ферстами.
Но вот если после перезапуска мир будет изменяться… Прикол именно в том, чтобы при перезапуске сломать как можно больше устоявшихся паттернов и опять включить у игроков эффект новизны и истинкт исследователя. Тогда и не будет этого «ну вот, опять качаться по новой, скукотища».