Очевидно, что развитием игровой механики и наполнением магазина занимаются разные команды, которые дополняют друг друга: первые поддерживают репутацию игры, вторые зарабатывают деньги для всей Арены.нет.
Здесь ситуация в принципе похожая. Как уже заметили ниже, в течение этого года появились пользовательские фракции и другие вещи, и единственный неоднозначный момент заключается в сомнительном маркетинге игры, выставляющем добавки внутриигрового магазина напоказ, и оставляющий изменения механики за кадром. Единственный ролик, рассказывающий о механике игры, направлен на китайскую аудиторию, ввиду чего можно предположить, что содержимое остальных рекламных роликов обусловлено южнокорейским менталитетом.
Ввиду этого, заметка и некоторые комментарии к ней кажутся несколько однобокими, мягко говоря.
Нам пока неизвестно, сколько тузов в рукаве у Сони.
Знаешь, я видел поистине огромное количество похожих на твои комментариев в ожидании дополнений к Симс 2 и 3, и столько же о ВоВ. Обычно 90% из них даже близко не сбывались.
Это приятно тешить себя надеждами, но давай будем реалистами: что прям ТАКОГО могут нам показать СОЕ, если за их плечами почти одни провалы, а за месяц до бета теста о Лэндмарке неизвестно почти ничего?
однако есть такой контингент людей, причем очень умных, у которых на столько тяжелая работа, особенно если она интеллектуальная, что они хотят зайти в игру, помахать мечем или принять участие в в защите крепости со своими знакомыми, друзьями и абсолютно при этом не напрягать свой мозг :) так что игры не зря такие разные, однако соглашусь с тем, что действительно интересных и сложных игр высокого качества исполнения, имеющих популярно и успех среди многих — я если честно не назову такой ниодной в ММО сегменте, может СтарСитизен будет именно таким? ) Простите, забыл про Ив ) Ив, одна из немногих, может похвастаться довольно нехилой нагрузкой на извилину среди ММО — я так считаю :))))
Поживем — увидим. :) Нам пока неизвестно, сколько тузов в рукаве у Сони. Они ж партизанят. :) В любом случае на фоне разочарований от прочих игр, мне очень хочется верить в чудо от сони. Вот такой вот я наивный ждун. :)
Ну, и еще надеюсь на лень большинства игроков...))) Кому-то профит — огромный меч, а кому-то скрытая эмоция… Первому последнее часто не интересно, равно как и второму первое. :)
Поясняю.
Имеются в виду — разработчики ММО игр восточного фронта, в данном случае корейцы, т.к. обсуждаем мы АА, приводим в примеры ЛА2, которые завоевали определенную репутацию, в том числе NCSOFT — который в проекте за проектом вводит финтифлюшки и свистелки (и кучу всего другого) и загромождает ими игру, несмотря на то, что они мало того что нелепы, так могут еще и абсолютно не вживаться в атмосферу игры.
Знаешь, когда игроки поймут принцип, по которому будет меняться контент, то это будет равно выучиванию наизусть всех квестов, только произойдёт ещё раньше, ИМХО :)
А зачем голосовать, если тебе не интересен проект, зачем голосовать за изменения в чем-то, во что ты не будешь играть даже чисто теоретически?
Узнать результаты, конечно же. Просто из интереса.
Только в свете появившейся информации о том, что ночью будет иная активность, чем днем, а-ля «всякая нечисть лезть будет», в опросе нет того пункта, который бы я хотела отметить — о не равной продолжительности дня и ночи.
Кстати Дейв тут же пишет:
Я предпочитаю ночи более короткими, нежели дни, но и достаточно длинными, чтобы успеть почувствовать разницу в геймплее.
Здесь ситуация в принципе похожая. Как уже заметили ниже, в течение этого года появились пользовательские фракции и другие вещи, и единственный неоднозначный момент заключается в сомнительном маркетинге игры, выставляющем добавки внутриигрового магазина напоказ, и оставляющий изменения механики за кадром. Единственный ролик, рассказывающий о механике игры, направлен на китайскую аудиторию, ввиду чего можно предположить, что содержимое остальных рекламных роликов обусловлено южнокорейским менталитетом.
Ввиду этого, заметка и некоторые комментарии к ней кажутся несколько однобокими, мягко говоря.
А я чего то именно от сингла большей подлянки жду, не могу сказать конкретно почему :)
Итак, Devina, похоже, ты ошиблась. Правда?
Это приятно тешить себя надеждами, но давай будем реалистами: что прям ТАКОГО могут нам показать СОЕ, если за их плечами почти одни провалы, а за месяц до бета теста о Лэндмарке неизвестно почти ничего?
Ну, и еще надеюсь на лень большинства игроков...))) Кому-то профит — огромный меч, а кому-то скрытая эмоция… Первому последнее часто не интересно, равно как и второму первое. :)
Имеются в виду — разработчики ММО игр восточного фронта, в данном случае корейцы, т.к. обсуждаем мы АА, приводим в примеры ЛА2, которые завоевали определенную репутацию, в том числе NCSOFT — который в проекте за проектом вводит финтифлюшки и свистелки (и кучу всего другого) и загромождает ими игру, несмотря на то, что они мало того что нелепы, так могут еще и абсолютно не вживаться в атмосферу игры.
Кстати Дейв тут же пишет: