avatar
из собранных 20кк не потратить ни копейки на локализацию игры, или даже сайта…
no way!
avatar
Крик двух «хейтеров» слышен гораздо громче, чем молчание сотен ценителей ;)
avatar
Нет у меня жены, а друзья или играют в другие игры или вообще живут другими интересами.
avatar
Кстати и у меня это часто проявляется.
Количество тропинок на газонах, показывает, что людям свойственно срезать углы.

Да, я это вижу. Именно поэтому, как мне кажется, ты выбрал очень интересный путь. Внимание, вопрос. Даже два.

То же и с устоявшимися стереотипами, о которых я говорил выше. Приятно, удобно и легко играть в ММО в компании давно знакомых людей из реала или других игр — но это обедняет атмосферу самой игры.

У тебя есть жена, которая хочет с тобой играть в ММО, но от компании которой ты отказался?
У тебя есть друзья, которые хотят играть с тобой, но ты отказался от их общества? :)
avatar
О типичной психике ). Кстати и у меня это часто проявляется.
Количество тропинок на газонах, показывает, что людям свойственно срезать углы.
avatar
Так устроена человеческая психика — из всех вариантов всегда выбирать наименее затратный.

Ты сейчас о чьей психике говоришь? О моей? О своей?
avatar
Потакать во всем игрокам и делать для них действительно лучшее — это не одно и тоже.

Уже предостаточно игр, которые, забыв всякий стыд, распластались перед игроками. А в результате потеряли самих себя, стали скучными, однотипными и убогими.

Так устроена человеческая психика — из всех вариантов всегда выбирать наименее затратный. Чтобы получить желаемое и потратить на это как можно меньше физических и умственных усилий. В реальном мире это не плохо работает. А в ММО вселенных приводит к телепортам, мобам с урезанным интеллектом, глобальным аукционам и прочей пакости. Тут наша природная логика дает сбой, по тому как в ММО цель (нарисованный банан) имеет гораздо меньшую цену, чем способ достижения этой цели.

То же и с устоявшимися стереотипами, о которых я говорил выше. Приятно, удобно и легко играть в ММО в компании давно знакомых людей из реала или других игр — но это обедняет атмосферу самой игры.

Тут нужно просто ставить колючие изгороди. Что заодно избавит игру от непрофильных подписчиков, кстати. Построил дом, а его сломали, одел любимую куклу — ее раздели. Согласен с этим и впредь будешь больше осторожности проявлять в строительстве и прогулках — игра твоя. Не согласен — уходи из этой ММО. Все просто. Не бывает ММО для всех, но каждая ММО должна найти своего подписчика и не делать из себя винигрет.
avatar
Ради того, чтобы просто показать людям, что возможен другой подход и другие игры — нужно действовать жестко и решительно.

Могу только ухмыльнуться, прости. Ты считаешь, что можешь что-то людям показать при помощи насилия над ними. Ты считаешь, что у тебя на это есть какое-то право. Но в итоге, в контексте игр, все, что ты можешь, это предложить им вариант. А они могут выбрать его или послать куда подальше. Конечно, ты можешь им вслед прокричать «казуалы», но сути это не поменяет. Останется только искать утешение в упреках.
avatar
Сомневаюсь, что так уж много будет таких удивленных и расстроенных людей по этому поводу. В большинстве своем среди бэкеров, тем более тех, кто купил дорогие корабли — это любители и ценители жанра космо-симов. А я бы сказал, что этим людям не свойственно такое безрассудство, как самоубийственные полеты на просторах космоса и не желание изучать ТТХ своих космических кораблей. А описанный психологический эффект может возникнуть у человека явственно переоценившего свои силы и ждущего от подвластной ему техники невероятных чудес. Это удел подростков и аркадных игроков, коих, я думаю, среди бэкеров, с внесенными суммами больше 100 долларов, не много и это скорее исключение.
avatar
Просто, может, лучше для того, чтобы я почувствовал себя гномом, не запрещать мне что-то, не накладывать на меня дэбаффы и не делать меня преступником, а организовать такой геймплей, чтобы мне не хотелось вылезать из этих рудников? А если бы я вылез и отправился бы в путешествие, меня бы постоянно тянуло обратно.
Можно но сложно. Уже сложилось определенное направление, торная дорога " мы с компанией переходим из одной игры в другую". Игровой мир при этом подходе в головах людей второстепенен.

Ради того, чтобы просто показать людям, что возможен другой подход и другие игры — нужно действовать жестко и решительно. Иначе они будут действовать так, как давно привыкли и при этом постоянно вайнить — «Почему нет новых ММО, весь геймплей в них на одно лицо!»
Да потому все игры на одно лицо, что вы сами на одно лицо! Вы не меняетесь, приходя в другую игру, не становитесь гномами или пилотами космических кораблей или купцами, а так и продолжаете оставаться Васями и Петями. Чтобы получить другой геймплей нужно играть по другому!
avatar
Если ты спрашиваешь, зачем мне нужно общее пространство для впечатлений и эмоций с женой, то я могут тебе ответить — это и есть моя основная цель погружения в виртуальный мир.

У тебя на первом месте реальные люди из реала, а фэнтези мир — на втором. Встретиться, поговорить с друзьями, заняться какой-либо совместной деятельностью… Это как туристический поход в лес с знакомыми людьми. Лес тут явно второстепенен, он как бы окаймляет. Я понимаю этот подход, но лично у меня отношение к ММО мирам другое.

Для меня онлайн мир стоит на первом месте. Для меня важнее лес, а с кем я туда пойду — это уже второстепенное.

Приходя в ММО, к примеру о Средневековье, мне хочется видеть именно Средневековье. Окунутся в эту атмосферу. И мне не доставят радости все те же личности из реала, ведущие все те же, не относящиеся к миру игры разговоры.

Пришел в ММО про средние века — все баста! Нет там уже никаких Петр Иванычей и сослуживцев. Есть рыцари, разбойники, крестьяне. Феодалы и подданные, купцы и наемники. Там свои отношения между людьми, не имеющие ничего общего с отношениями нашего реального мира.

Вот это реальное Средневековье! А не просто очередное место для пикника с друзьями.

Еще раз — я не против пикника и друзей, но у меня другие приоритеты в ММО, другой игровой подход, который точно также как и ваш имеет полное право на существование.
avatar
Фактически, это голосование — калька опроса на крупном англоязычном ресурсе, результаты которого я опубликую здесь через несколько дней.

А когда результаты от иностранцев будут? Неужели они там все точно знают, что такое «песочница»?
avatar
Если ты спрашиваешь, зачем мне нужно общее пространство для впечатлений и эмоций с женой, то я могут тебе ответить — это и есть моя основная цель погружения в виртуальный мир. Но этот факт не отменяет желания получить новый опыт в виде «как это — быть гномом». Просто, может, лучше для того, чтобы я почувствовал себя гномом, не запрещать мне что-то, не накладывать на меня дэбаффы и не делать меня преступником, а организовать такой геймплей, чтобы мне не хотелось вылезать из этих рудников? А если бы я вылез и отправился бы в путешествие, меня бы постоянно тянуло обратно.
avatar
Вы действительно не понимаете, что такое страховка в SS? оО Корабль вернут в базовой комплектации, в такой, в какой он и был куплен.
А оборудование, которое Вы установили на корабль новое, можно будет отдельно застраховать.
Страховка в Star Citizen описана достаточно подробно, чтобы понимать ее механизм.

Я все-таки говорил прежде всего про психологический эффект потери, который связан с «автоматическими» реакциями. Понятно, что этот эффект будет иметь место только при первой потере корабля и коснется только первых «звездных граждан» (хотя, владельцев LTI, вероятно, вообще не коснется), потом все станет рутиной. И достаточно быстро появятся «гайды» по страховке и т.д. и т.п.
avatar
вроде бы гномы жили внутри гор, а не как, какие то снаги :)
avatar
А оборудование, которое Вы установили на корабль новое, можно будет отдельно застраховать.
avatar
Вы действительно не понимаете, что такое страховка в SS? оО Корабль вернут в базовой комплектации, в такой, в какой он и был куплен.
avatar
Собственно, я не вижу смысла спорить с тем, что сразу после запуска игры корабли будут стоить в переводе, как минимум, на трудозатраты, значительно больше номинала. Каковы бы ни была их стоимость во внутриигровой валюте — 225 000 UEC или 675 000 UEC. С этим спорить бессмысленно, это очевидные вещи.

Речь шла о том, что почти все нынешние корабли относятся к начальным классам и не являются какими-то особенными — их нельзя сравнивать, например, с капиталами и суперкапиталами в EVE.

С точки зрения игры потеря такого корабля, скорее всего, будет обычным делом. С точки зрения игрока — это потеря корабля за энную сумму денег. Эмоций при потере, как можно предположить, будет много.
avatar
у меня еще только 23-21 ) Так что мне еще рано, а Вам -спокойной ночи)
avatar
однако есть такой контингент людей, причем очень умных, у которых на столько тяжелая работа, особенно если она интеллектуальная, что они хотят зайти в игру, помахать мечем
Пожалуйста — Diablo 3 )
А вообще, если копнуть глубже о том что игры становятся слишком легкими, то вспомните игры на Sega и Dendy. Ты проходишь уровень за уровнем мастерски рассекая всех врагов, и вот на последнем/предпоследнем левеле тебя убивают. GAME OVER. И приходится начинать все заново с самого начала. Вот он хардкор! И что? «у которых на столько тяжелая работа» не садились в них играть?