Странный эффект вызывает АА.
Тех кто за ней следит можно разделить на 2 лагеря.
Первые, это кто хочет играть, но боится что его обманут и игра окажется не айс или сфейлиться.
Вторые, это те кто играть не хочет, но опасается что игра будет крутой и взлетит, а они ее пропустят.
Я себя отношу ко вторым.
С этим я не могу не согласиться. :)
К их заслугам можно отнести их придирчивость к качеству выпускаемого продукта, они никогда не позволяют себе выпустить что-то неряшливое и прибитое сбоку гвоздями. Но при этом они могут сильно углубиться в детали, не обращая внимания на структуру целиком, как например при использовании фазинга.
Насколько я помню, твои слова были примерно такими: «Близзард один раз из одного ткнули пальцем в небо и попали»
Мне кажется, ты что-то неправильно запомнил. Речь шла о масштабах феномена. В том, что у Blizzard получилось сделать игру яркой, доступной, замешанной на очень хорошем юморе, я писал очень давно. Но тот успех, который они в итоге получили, это снежный ком из массы факторов, многими из которых компания не управляла и отношения к которым не имела. К сожалению, их все приписывают в заслуги компании, что не подтверждается дальнейшим развитием ситуации даже на 50%, по-моему.
Какая разборчивость ~_^
Насколько я помню, твои слова были примерно такими: «Близзард один раз из одного ткнули пальцем в небо и попали»
Не абы как, выходит, ткнули и неспроста попали :)
И я тут совершенно не согласен с утверждением Атрона, что Близзам просто повезло.
Вот не надо, пожалуйста. :) Контекст-то у моих слов был другой. К противостоянию EQ2 и WoW они отношения точно не имели. Потому что я считаю, что EQ2 по всем фронтам, кроме внутренней механики, которая, с моей точки зрения, глубже, проиграла WoW. Совершенно заслуженно. Но, повторюсь, это не имеет отношения к моим словам про «повезло». :)
И я тут совершенно не согласен с утверждением Атрона, что Близзам просто повезло.
Нет, я не считаю, что им повезло. В везении очень много зависит от сделанного лично. Они сделали более доступную и понятную игру, с низким порогом вхождения, удобным и функциональным интерфейсом. Были ли лаги на старте — не знаю, меня там не было… Это и взлетело.
Сони такого не сделали, да что там говорить… интерфейс в Ек2 до сих пор через одно место..:) А полезный крафт… чтобы до него добраться, приходится тратить тонну времени на ужасно занудную мини-игру. Многих угнетает сам процесс настолько, что они не доходят до вкусного… Да много чего можно было бы исправить! Но есть в Еке некий шарм, правда, почувствуешь его не сразу, а в вов — сразу.
равняться на него — подписывать себе смертный приговор
Утверждать так постфактум легко. Ну вот смотри, в начале 2000-х две компании решили сделать интересную ММО, основываясь на опыте ЭК. То есть буквально что Сони, что Близзард сделали продолжение первого Эверквеста, но как то так вышло, что родная компания выпустила игру хуже! xD
И я тут совершенно не согласен с утверждением Атрона, что Близзам просто повезло. У Сони была фора в виде первого ЭК, Сони вышли на рынок на полмесяца раньше, у них по-моему денег на раскрутку было даже больше, а сервера у Близзард ещё и постоянно падали. Все карты были у Сони, но ЭК2 вышла всего лишь неплохой игрой своего времени, а ВоВ покорил миллионы.
На самом деле, гномы под землей будут очень реалистичны. Только не для нашего, а для фэнтези мира. Для мира игры.
Скажи, а у нас где-то прописаны и закреплены требования для «реалистичного» фентезийного мира? Где-то сказано, что гномы — это обязательно бородатые карлики, живущие под землей и занимающиеся искусным крафтом, что эльфы — обязательно возвышенные, мудрые и прекрасные, а орки — дикие и уродливые? И неужели несоблюдение данных стереотипов, желание создать что-то оригинальное, мгновенно превращает «реалистичный» мир в бредовые фантазии?
Ладно, это вопрос вкуса и привычки, и если тебе приятнее гномы живущие под землей, я не имею морального права разубеждать тебя в этом, и прививать свои вкусы. Но скажи тогда, разве хоть в одном классическом фентези-сеттинге, откуда пошли вышеназванные стереотипы, гномы жили под землей из-за ограничений, аналогичных предложенных тобой? Разве в Фейруне, Средиземье, Кринне, мире Вархаммера хоть что-то препятствовало им выйти на поверхность кроме отсутствия желания сделать это?
Еще раз — я не против пикника и друзей, но у меня другие приоритеты в ММО, другой игровой подход, который точно также как и ваш имеет полное право на существование.
Оргота, ты слишком поверхностен, ты отвечаешь на слова, но не на мысли. Когда Атрон говорит о том, что разные расы должны иметь возможность встречаться, приводя в пример себя и свою супругу, он отстаивает не только, и не столько свое желание играть с близкими людьми из реальной жизни. Нет, он защищает свободу мира, в котором гном Гимли и эльф Леголас встретившись однажды, остались друзьями друзьями на всю жизнь, несмотря на все их расовые и культурные различия.
Я прекрасно понимаю твое желание в рамках ММО ставить на первое место игровой мир, а отношения из реальной жизни — на второе, и мне такой взгляд ближе, чем подход Атрона. И ты прав, говоря о том, что не нужно потакать игрокам, пытающимся срезать углы. Но предложенный тобой вариант — это глупость. Это не попытка направить поток, скорректировать русло в правильном направлении — ты предлагаешь заморозить реку целиком, и огранить напильником. Несомненно, выглядеть это будет красиво, вот только жизни не останется совсем.
Нет у меня жены, а друзья или играют в другие игры или вообще живут другими интересами.
Тогда не получается ли так, что твой путь и твои принципы просто больше всего подходят под твою конкретную жизненную ситуацию? :) И фактически являются путем наименьшего сопротивления.
Хицу, но в сравнении с Вов — любая ммо — провальна изначально. Кто ж знал, что он так взлетит? равняться на него — подписывать себе смертный приговор. Надо искать свой путь, свою аудиторию, а не пытаться охватить всё и вся, ИМХО
Мне Ека нравится больше вов, к примеру. В ней есть дома, и коллекции артов, и модельки для 2004 года лучше, чем в вов, и крафт востребован, и… Но вот к примеру, тебе вов больше по душе. Отчасти, думаю, потому, что Ека тебя встретила ошибками и тормозами… А меня не встретила так… Так уж сложились звезды. :)
Игры должны быть разные. На любой вкус и компьютер. :)
Ну вот смотри, ВоВ и ЭК2 вышли с разницей меньше месяца (24 и 8 ноября 2004 соответственно) и у обеих игр был примерно равный потенциал. Если считать, что ЭК2 не собирался охватывать широкую аудиторию, а занять лишь небольшую нишу, то безусловно, в этом случае о провале нельзя говорить. Но ведь Сони создавали игру с учётом будущего конкурента, не так ли?
Так что тут ситуация та же, что и со Свитером — формально игра живёт и приносит кое-какой доход, фактически же это потенциальный мертвец.
Я не считаю это провалом, тут я согласна с Атроном. Нельзя считать провалом игру, которая существует уже почти 10 лет! Обе игры продолжают развиваться — и первая и вторая часть, я сказала бы, что это — успех.
SWG — да, тут порвал, но он осознан и проработан Сони для того, чтобы больше такого не повторить.
В общем, у меня кредит доверия к Сони не исчерпан пока еще и я предпочитаю жить, испытывая положительные, а не отрицательные эмоции, так что буду верить в EQN, а для скептицизма, в равновесие, у нас есть ты. :)
А смысл переводить незаконченную игру, когда всё тексты могут меняться ещё энное число раз? Чтобы потом проделывать вновь и вновь пустую работу? Тем более, что кроме русского рынка игру ждут на французском, немецком, испанском, китайском и корейском языках.
Тех кто за ней следит можно разделить на 2 лагеря.
Первые, это кто хочет играть, но боится что его обманут и игра окажется не айс или сфейлиться.
Вторые, это те кто играть не хочет, но опасается что игра будет крутой и взлетит, а они ее пропустят.
Я себя отношу ко вторым.
К их заслугам можно отнести их придирчивость к качеству выпускаемого продукта, они никогда не позволяют себе выпустить что-то неряшливое и прибитое сбоку гвоздями. Но при этом они могут сильно углубиться в детали, не обращая внимания на структуру целиком, как например при использовании фазинга.
Дизайн играет одну из ключевых и, порой, решающих ролей в конкуренции.
Мне кажется, ты что-то неправильно запомнил. Речь шла о масштабах феномена. В том, что у Blizzard получилось сделать игру яркой, доступной, замешанной на очень хорошем юморе, я писал очень давно. Но тот успех, который они в итоге получили, это снежный ком из массы факторов, многими из которых компания не управляла и отношения к которым не имела. К сожалению, их все приписывают в заслуги компании, что не подтверждается дальнейшим развитием ситуации даже на 50%, по-моему.
Насколько я помню, твои слова были примерно такими: «Близзард один раз из одного ткнули пальцем в небо и попали»
Не абы как, выходит, ткнули и неспроста попали :)
Вот не надо, пожалуйста. :) Контекст-то у моих слов был другой. К противостоянию EQ2 и WoW они отношения точно не имели. Потому что я считаю, что EQ2 по всем фронтам, кроме внутренней механики, которая, с моей точки зрения, глубже, проиграла WoW. Совершенно заслуженно. Но, повторюсь, это не имеет отношения к моим словам про «повезло». :)
Сони такого не сделали, да что там говорить… интерфейс в Ек2 до сих пор через одно место..:) А полезный крафт… чтобы до него добраться, приходится тратить тонну времени на ужасно занудную мини-игру. Многих угнетает сам процесс настолько, что они не доходят до вкусного… Да много чего можно было бы исправить! Но есть в Еке некий шарм, правда, почувствуешь его не сразу, а в вов — сразу.
И я тут совершенно не согласен с утверждением Атрона, что Близзам просто повезло. У Сони была фора в виде первого ЭК, Сони вышли на рынок на полмесяца раньше, у них по-моему денег на раскрутку было даже больше, а сервера у Близзард ещё и постоянно падали. Все карты были у Сони, но ЭК2 вышла всего лишь неплохой игрой своего времени, а ВоВ покорил миллионы.
Ладно, это вопрос вкуса и привычки, и если тебе приятнее гномы живущие под землей, я не имею морального права разубеждать тебя в этом, и прививать свои вкусы. Но скажи тогда, разве хоть в одном классическом фентези-сеттинге, откуда пошли вышеназванные стереотипы, гномы жили под землей из-за ограничений, аналогичных предложенных тобой? Разве в Фейруне, Средиземье, Кринне, мире Вархаммера хоть что-то препятствовало им выйти на поверхность кроме отсутствия желания сделать это?
Оргота, ты слишком поверхностен, ты отвечаешь на слова, но не на мысли. Когда Атрон говорит о том, что разные расы должны иметь возможность встречаться, приводя в пример себя и свою супругу, он отстаивает не только, и не столько свое желание играть с близкими людьми из реальной жизни. Нет, он защищает свободу мира, в котором гном Гимли и эльф Леголас встретившись однажды, остались друзьями друзьями на всю жизнь, несмотря на все их расовые и культурные различия.
Я прекрасно понимаю твое желание в рамках ММО ставить на первое место игровой мир, а отношения из реальной жизни — на второе, и мне такой взгляд ближе, чем подход Атрона. И ты прав, говоря о том, что не нужно потакать игрокам, пытающимся срезать углы. Но предложенный тобой вариант — это глупость. Это не попытка направить поток, скорректировать русло в правильном направлении — ты предлагаешь заморозить реку целиком, и огранить напильником. Несомненно, выглядеть это будет красиво, вот только жизни не останется совсем.
Тогда не получается ли так, что твой путь и твои принципы просто больше всего подходят под твою конкретную жизненную ситуацию? :) И фактически являются путем наименьшего сопротивления.
Мне Ека нравится больше вов, к примеру. В ней есть дома, и коллекции артов, и модельки для 2004 года лучше, чем в вов, и крафт востребован, и… Но вот к примеру, тебе вов больше по душе. Отчасти, думаю, потому, что Ека тебя встретила ошибками и тормозами… А меня не встретила так… Так уж сложились звезды. :)
Игры должны быть разные. На любой вкус и компьютер. :)
Так что тут ситуация та же, что и со Свитером — формально игра живёт и приносит кое-какой доход, фактически же это потенциальный мертвец.
SWG — да, тут порвал, но он осознан и проработан Сони для того, чтобы больше такого не повторить.
В общем, у меня кредит доверия к Сони не исчерпан пока еще и я предпочитаю жить, испытывая положительные, а не отрицательные эмоции, так что буду верить в EQN, а для скептицизма, в равновесие, у нас есть ты. :)