Неписи хороши, а вот что с миром, никак не пойму, пейзажи никакие, просмотрел много роликов, кругом одно и тоже. Как будто графика выкручена на минимум, а вот на скриншотах вполне нормальная.
Это же не абстрактное зло. Это зло потому, что игру, не рассчитанную на это, вывод валюты разрушает, снижает качество игры для легит игроков.
Та же «Энтропия» рассчитана именно на возможность вывода денег. В чем зло тех ее игроков, которые сделали ее источником дохода?
Заодно я могу обозначить принципиальное (на мой взгляд) различие между моей и Орготы позицией в этом вопросе.
Его посыл (если я его правильно помню) заключался в том, что игроку, уделяющему много времени и сил игре, живущему в ней — надо дать возможность на ней зарабатывать, чтобы ничего не отвлекало его от игры. Мне этот подход совсем не нравится, это прямой путь к эскапизму и подмене игрой реальности.
Если бы я зарабатывал на игре, я бы относился к этому серьезно, воспринимал бы как профессиональную деятельность, искал бы пути улучшить результаты и все такое. Но игра все равно осталась бы игрой. Частью жизни, как и любая работа или развлечение. Но не ее заменой. Как-то так.
В цельном игровом мире игрок не может только развлекаться. — для этого в Парки.
Хочется мне или нет — к делу не имеет никакого отношения. Так работают механизмы цельных миров и точка!
Я имел в виду игровую валюту.
Раз там не надо платить игровые деньги, то это означает, что там нет экономики. Раз нет экономики, то что поддерживает единство этого мира?
Я уже сказал — называйте хоть тетрис ММО. Но если в Лэндмарк нет логических связей между отдельными игровыми элементами, то могу совершенно четко сказать — Лэндмарк — не является цельным игровым Миром!
Мне очень понравились ролики и то, что известно по игре. С нетерпением жду кастомизации персонажей. Очень уж хочется проверить — насколько разработчики допустят вариации, не переусердствуют ли с желанием «не допустить создания уродов».
Да ничего, в общем-то. Я ж не с негативным подтекстом. Просто отметила — что это удобная модель для объяснения ошибок и недоделок. На наших же чувствах и играют)
А где тут логика?
Та же «Энтропия» рассчитана именно на возможность вывода денег. В чем зло тех ее игроков, которые сделали ее источником дохода?
Заодно я могу обозначить принципиальное (на мой взгляд) различие между моей и Орготы позицией в этом вопросе.
Его посыл (если я его правильно помню) заключался в том, что игроку, уделяющему много времени и сил игре, живущему в ней — надо дать возможность на ней зарабатывать, чтобы ничего не отвлекало его от игры. Мне этот подход совсем не нравится, это прямой путь к эскапизму и подмене игрой реальности.
Если бы я зарабатывал на игре, я бы относился к этому серьезно, воспринимал бы как профессиональную деятельность, искал бы пути улучшить результаты и все такое. Но игра все равно осталась бы игрой. Частью жизни, как и любая работа или развлечение. Но не ее заменой. Как-то так.
Хочется мне или нет — к делу не имеет никакого отношения. Так работают механизмы цельных миров и точка!
Тогда так: по моей логике ганкер не играет, он просто портит людям жизнь. Все устраивает?
Видишь, какая классная вещь субъективная логика, сказал вечно гыкающий Кайзер.
Но так ведь никто ж не заставляет покупать/играть раньше релиза.
Раз там не надо платить игровые деньги, то это означает, что там нет экономики. Раз нет экономики, то что поддерживает единство этого мира?
Я уже сказал — называйте хоть тетрис ММО. Но если в Лэндмарк нет логических связей между отдельными игровыми элементами, то могу совершенно четко сказать — Лэндмарк — не является цельным игровым Миром!
А я знаю. У Мигеля Сеперо такой есть ^_^
Да и вообще вся процедурная генерация на этом построена.
Мы уже обсуждали это совсем недавно. ММО — неподходящий имхо объект для создания казино.
Не важно, перевод золота/шмота в реальные деньги мне противен по своей сути.
Потому что это игровые блага, не обладающие никакой интеллектуальной ценностью. Их может успешно выбивать любой паршивый бот.
Вот только я не знаю ботов, которые могли бы спроектировать оригинальный и красивый замок))