По итогам подкаста, проведенного сайтом MMORPG.com с Дэйвом Джорджсоном (директор по развитию всей франшизы Everquest), Томом Терразасом (EQ), Холли Лонгдейл (EQ2) и Терри Майклсом (EQN/Landmark) открылось несколько новых лакомых кусочков информации, касающихся предстоящего выхода EQN и EQN Landmark.
Вот некоторые из них:
Было много разговоров о недавно объявленной боевой системе EQN Landmark. Будут ли бои в Лэндмарке точно такие же, как и в EQN впоследствии?
«Мы можем немного поговорить об этом, — сказал Майклс, — Мы хотим убедиться, что удовольствие от каждой секунды, проведенной в бою в Нексте, будет являться результатом той ежедневной битвы за качество, которую мы будем вести в Лэндмарке. Однако там не будет полной мультиклассовой системы, о которой мы говорили в Нэксте. Это будет… Я не хочу сказать – проще, но там, возможно, будет меньше вариантов. Мы хотим сосредоточиться на различных способах, которыми вы можете играть в игру и попытаться подстроить их под игроков, вместо того, чтобы игроки подстраивались под эти способы».
Майклс отметил, что все еще будут разные типы боя (помимо ближнего) – дистанционный, заклинания и т.п., но мы не увидим 40 коллекционных классов в Лэндмарке, которые будут играть большую роль в EQN.
Когда его спросили о классе Adventurer(авантюрист), который был объявлен в Лэндмарке, Майклз сообщил новости, которые мы еще не слышали: «Когда мы введем бой, мы будем вынуждены ввести несколько других классов в Лэндмарк, чтобы учесть различные стили игры, — сказал он, — Нам еще предстоит определить, будут ли они переводиться в EQN также как и класс авантюриста. (Напомню, что ранее было заявлено о том, что обе игры будут иметь сильную взаимосвязь, и что своего персонажа из Лэндмарка можно будет переводить в ЕКН непосредственно для игры через систему внутриигровых порталов – прим. пер.)
Дэйв Джорджсон, кажется, противоречит ему, заявляя, что введение нескольких классов в Лэндмарке менее вероятно, чем введение нескольких вариантов оружия.
«Мы, вероятно, изменим пару маленьких систем, чтобы сделать Лэндмарк собственной песочницей, — сказал он, — Одной из этих вещей, возможно, будет то, что класс авантюрист сможет применять больше видов оружия (чем тот же класс в EQN-прим. пер.). Для того чтобы определенный класс мог применять разные виды атаки, вам нужны разные виды оружия. Таким образом, можно будет переключаться между ближним, дальним боем и заклинаниями. В то время как в EQN у каждого класса есть только несколько видов оружия, которым он может пользоваться, и вы собираете эти различные классы, чтобы найти свой уникальный стиль боя. В Лэндмарке будет меньше возможностей, и поэтому мы собираемся позволить вам использовать все виды оружия в одном классе, а не придумывать целую кучу разных классов».
Опять же, интересно, насколько близко мы подошли к бете Лендмарка, тогда когда команда, похоже, не может прийти к единому мнению по поводу боевого дизайна. Однако когда дело доходит до EQN, оба, Джорджсон и Майклс, говорят обнадеживающие вещи, особенно о награждении исследования и групповой игры. «Это социальная игра и мы будем особенно поощрять игру в группе». Также он говорил о многих вещах, которые должны заставить биться сердца старых поклонников EverQuest немного быстрей.
Покаст на английском можно послушать тут.
Оригинал статьи тут.
P.S. Прошу прощения за возможные огрехи перевода, делаю это впервые. :)
23 комментария
Спор насчёт оружия/класса не такой и необычный. Ведь говорилось уже, что способности персонажей будут зависеть и от оружия и от класса, как в ГВ2. Мне такая система нравится, хотя она достаточно сложна для изучения.
Я не думаю, что в Лэндмарке необходимо много классов, ведь это действительно можно компенсировать разнообразием оружия, зато не придётся сосредотачиваться на сложном балансе, а посвятить больше времени развитию сути геймплея Лэндмарк — строительству и коллекционированию.
Ты правда считаешь, что в современных реалиях есть большая разница?)))
Это ты про игру, которая около года продается в стиме? Хороша бета, ога =)))
В принципе ты прав, но только потому, что я не могу нащупать ту тонкую нить, что отделяет бету от релиза
: Ь
Но так ведь никто ж не заставляет покупать/играть раньше релиза.
Ровно как и Годус сейчас.
Но для ММО эта грань намного более размыта. Сколько там лет АО были в стадии ОБТ?
Хотя, скорей всего, у них готово оба варианта и вопрос лишь в том — какой из них ввести в Лэндмарк… Я на это надеюсь))