а еще в России запрещена пропаганда гомосексуализма среди несовершеннолетних — в связи с этим предлагаю запретить у нас игру SWTOR, так как там разрешены однополые браки :)
Я сознательно оговорил про «свой социум». Потому что в случае войны социумов начинают действовать совершенно другие законы.
Никакого тупика. Просто вывод: тот, для кого не работает моральный запрет грабить и воровать, не принадлежит к твоему социуму. Он враг. Чужак. Не «по игре», а по сути. Его надо уничтожать и желательно вообще не считать человеком. Так работает :)
А что считать своим социумом — это сложный вопрос. Они же вложены друг в друга. Семья, национальность, религия, страна, весь мир — это где-то пересекающиеся, где-то вложенные друг в друга системы. И чем примитивнее и ограниченнее человек — тем уже социум, который он воспринимает, как свой. Тейповая психология — удел дикарей.
Возможно с точки зрения налогообложения есть нюансы. Или ещё какие-то моменты.
Для п2п игры важно заявить: «Посмотрите сколько людей в меня играет, посмотрите сколько людей платит за меня, значит им нравится, значит они готовы платить»
Для ф2п игры это будет заявление в духе: «Посмотрите, в меня нужно вложить кучу бабла чтобы поиграть, но я бееесплааатнааа, приходиииитееее»
Не можем. Но есть подозрение, что убердонатные игры всё же больше денег приносят, по крайней мере на пике популярности. Конечно подозрение это лишь подозрение. Мне самому хочется просто хорошей подписки…
Кратенько: вот это изменение в тебе, мутация из статьи пятилетней давности в статью сегодняшнюю — одно из самых сильных возражений против позиции «это только игра».
Опять?! Примеры можете привести с конкретными числами?
Проблема в том, что так называемый донат, не слишком то раскрывается фирмами. Да и вообще где ты видел отчеты по доходам от Аллодов например. Я думаю мейл не будет публиковать миллионный отчеты о доходах от «бесплатной» игры. Да и иннова, думаю, тоже не станет.
Я же совершенно не против расширения возможностей пиратов, но нужно понимать, чем они ограничены, если туда попадают за ушедшую ниже плинтуса карму. А то, что остров выделен, это прекрасно, согласен.
Я бы не спрашивал, но судя по твоим примерам, ты считаешь, что кто-то обязан вести себя так, а не иначе — по умолчанию. Не потому, что он взял на себя эти обязательства и потом нарушил их, а потому, что так кажется правильным тебе. Вот скажи, я могу, например, добавить в твой список «Любовь, дружба, честь, семья, братство, Родина» слово «религия»? Есть масса людей, считающих именно так.
Так чем это отличается от позиции: всякий ганкер «становится для меня подонком «реальным», а не «игровым», так как морально бьет он по мне в реале»?
Достаточно спорно что это наказание, т.к. не зря же пиратам выделен свой остров, свои квесты, своя, пока не недоработанная, политика. И XLGames говорили о том что будут больше вводить возможностей для пиратов. Т.к. как планировалось что в море для торговцев самое страшное будут пираты, но пока идея не до конца реализована из-за отсутствия нормальной мотивации для игроков идти в пираты, кроме наверно просто фана. И Корея явный пример того что этим вопросом еще будут заниматься. А все я это к тому, что достаточно странно утверждать что пиратство просто мера наказания.
Так рано или поздно любой портал приходит к вопросу: «На какие средства он будет существовать?», и реклама это один из самых простых ответов.
Реклама и продажность это несколько разные вещи. Зачастую видно именно продажность. И ещё я очень не люблю «форс» какой-то фирмы или игры, меня от этого тошнить начинает.
В пределах твоего сайта конечно это обход механики. Но ты равняешь «контингент», который в пределах игрового мира может законно создать больше одного персонажа с контингентом который нарушает механику сайта с собственными правилами. Мне кажется это некорректное сравнение.
Или я чего-то не понимаю?
Вот же, плюсанул по ошибке, вместо минуса. Свою теорию великого заговора излагал в одном из комментов. Вы сильно ошибаетесь. Это китайская модель, сделанная для китайцев, а мы всего лишь подопытные крыски.
Я не Джолли, но проблема видна невооруженным взглядом:
грабить и воровать в пределах своего социума плохо, тот, кто это делает — редиска и враг
Что является «своим социумом» для игрока в игре? Во многих играх это — клан. Очевидно, что соображение выше не запрещает грабить и воровать у тех, кто к клану не принадлежит.
Еще раз, я не призываю обязательно грабить и воровать. Я говорю, что вот эти вот соображения о том, что социумы более эффективны если внутри них нет грабежей и т.д. и т.п. не имеют никакого успеха в ограничении грабежей вообще, поскольку немедленно встает вопрос о том, что социум, который игрок считает своим, как правило уже, чем «весь мир» и даже чем «все игроки, которых игра технически позволяет ограбить».
не только малоимущие…
плюсов как минимум 3:
— ф2п приносит намного больше денег;
— при ф2п системе народу играет больше, чем при п2п;
— в ф2п играет большое количество людей, которые в принципе не приемлют платить за игры (и это не только малоимущие, вы не поверите, ну просто очень много наивных людей, ну правда? в рекламе же было написано, что игра то бесплатная :D)
Да и вообще что бы избавится от этого вашего отвратительного недопонимания, пойду перечитаю все интервью Джейка Сонга и сделаю отдельную заметку о пиратстве, и том, каким его видит главный разработчик ArcheAge! (с приведением фактом из его ответов)
Например, мы даем игроку возможность построить собственный корабль и сделать ему пушки, но после этого он будет свободен в своих действиях — может отправиться в плавание и открыть какой-нибудь необитаемый остров, принять участие в морской битве или даже стать пиратом.
Если смотреть на его ответ с вашей точки зрения, то получается, что Джейк Сонг считает игроков мазохистами и вот как тогда должны рассуждать игроки:
— Ох! Чем бы мне сегодня заняться в этом свободном мире? А пойду-ка я стану пиратом и получу свою долю наказания, унижения и ограничения (а то как то свободы многовато)
Никакого тупика. Просто вывод: тот, для кого не работает моральный запрет грабить и воровать, не принадлежит к твоему социуму. Он враг. Чужак. Не «по игре», а по сути. Его надо уничтожать и желательно вообще не считать человеком. Так работает :)
А что считать своим социумом — это сложный вопрос. Они же вложены друг в друга. Семья, национальность, религия, страна, весь мир — это где-то пересекающиеся, где-то вложенные друг в друга системы. И чем примитивнее и ограниченнее человек — тем уже социум, который он воспринимает, как свой. Тейповая психология — удел дикарей.
Для п2п игры важно заявить: «Посмотрите сколько людей в меня играет, посмотрите сколько людей платит за меня, значит им нравится, значит они готовы платить»
Для ф2п игры это будет заявление в духе: «Посмотрите, в меня нужно вложить кучу бабла чтобы поиграть, но я бееесплааатнааа, приходиииитееее»
Отчего-то владельцы П2П игр совсем не гнушаются выкладывать в общий доступ такую статистику.
Я бы не спрашивал, но судя по твоим примерам, ты считаешь, что кто-то обязан вести себя так, а не иначе — по умолчанию. Не потому, что он взял на себя эти обязательства и потом нарушил их, а потому, что так кажется правильным тебе. Вот скажи, я могу, например, добавить в твой список «Любовь, дружба, честь, семья, братство, Родина» слово «религия»? Есть масса людей, считающих именно так.
Так чем это отличается от позиции: всякий ганкер «становится для меня подонком «реальным», а не «игровым», так как морально бьет он по мне в реале»?
Или я чего-то не понимаю?
Что является «своим социумом» для игрока в игре? Во многих играх это — клан. Очевидно, что соображение выше не запрещает грабить и воровать у тех, кто к клану не принадлежит.
Еще раз, я не призываю обязательно грабить и воровать. Я говорю, что вот эти вот соображения о том, что социумы более эффективны если внутри них нет грабежей и т.д. и т.п. не имеют никакого успеха в ограничении грабежей вообще, поскольку немедленно встает вопрос о том, что социум, который игрок считает своим, как правило уже, чем «весь мир» и даже чем «все игроки, которых игра технически позволяет ограбить».
Это тупик.
Опять?! Примеры можете привести с конкретными числами?
А каким образом вы это можете интерпретировать, как плюс? Это же четкий индикатор отношения к игре, как к чему-то недостойному оплаты.
Насколько я понимаю, ArcheAge — игра с возрастным рейтингом +18. Как вы планируете соблюдать это ограничение?
плюсов как минимум 3:
— ф2п приносит намного больше денег;
— при ф2п системе народу играет больше, чем при п2п;
— в ф2п играет большое количество людей, которые в принципе не приемлют платить за игры (и это не только малоимущие, вы не поверите, ну просто очень много наивных людей, ну правда? в рекламе же было написано, что игра то бесплатная :D)
дальше пошло куча минусов…
Если смотреть на его ответ с вашей точки зрения, то получается, что Джейк Сонг считает игроков мазохистами и вот как тогда должны рассуждать игроки:
— Ох! Чем бы мне сегодня заняться в этом свободном мире? А пойду-ка я стану пиратом и получу свою долю наказания, унижения и ограничения (а то как то свободы многовато)