avatar
а еще в России запрещена пропаганда гомосексуализма среди несовершеннолетних — в связи с этим предлагаю запретить у нас игру SWTOR, так как там разрешены однополые браки :)
avatar
Что является «своим социумом» для игрока в игре?
Я сознательно оговорил про «свой социум». Потому что в случае войны социумов начинают действовать совершенно другие законы.

Никакого тупика. Просто вывод: тот, для кого не работает моральный запрет грабить и воровать, не принадлежит к твоему социуму. Он враг. Чужак. Не «по игре», а по сути. Его надо уничтожать и желательно вообще не считать человеком. Так работает :)

А что считать своим социумом — это сложный вопрос. Они же вложены друг в друга. Семья, национальность, религия, страна, весь мир — это где-то пересекающиеся, где-то вложенные друг в друга системы. И чем примитивнее и ограниченнее человек — тем уже социум, который он воспринимает, как свой. Тейповая психология — удел дикарей.
avatar
Возможно с точки зрения налогообложения есть нюансы. Или ещё какие-то моменты.
Для п2п игры важно заявить: «Посмотрите сколько людей в меня играет, посмотрите сколько людей платит за меня, значит им нравится, значит они готовы платить»

Для ф2п игры это будет заявление в духе: «Посмотрите, в меня нужно вложить кучу бабла чтобы поиграть, но я бееесплааатнааа, приходиииитееее»
avatar
Не можем. Но есть подозрение, что убердонатные игры всё же больше денег приносят, по крайней мере на пике популярности. Конечно подозрение это лишь подозрение. Мне самому хочется просто хорошей подписки…
avatar
Кратенько: вот это изменение в тебе, мутация из статьи пятилетней давности в статью сегодняшнюю — одно из самых сильных возражений против позиции «это только игра».
avatar
Стесняются?
Отчего-то владельцы П2П игр совсем не гнушаются выкладывать в общий доступ такую статистику.
avatar
Так. Окей. Тогда как мы можем утверждать, что то, чем они занимаются, приносит больше денег?
avatar
Опять?! Примеры можете привести с конкретными числами?
Проблема в том, что так называемый донат, не слишком то раскрывается фирмами. Да и вообще где ты видел отчеты по доходам от Аллодов например. Я думаю мейл не будет публиковать миллионный отчеты о доходах от «бесплатной» игры. Да и иннова, думаю, тоже не станет.
avatar
Я же совершенно не против расширения возможностей пиратов, но нужно понимать, чем они ограничены, если туда попадают за ушедшую ниже плинтуса карму. А то, что остров выделен, это прекрасно, согласен.
avatar
Самое жестокое это предательство.
А что такое, по-твоему, предательство?

Я бы не спрашивал, но судя по твоим примерам, ты считаешь, что кто-то обязан вести себя так, а не иначе — по умолчанию. Не потому, что он взял на себя эти обязательства и потом нарушил их, а потому, что так кажется правильным тебе. Вот скажи, я могу, например, добавить в твой список «Любовь, дружба, честь, семья, братство, Родина» слово «религия»? Есть масса людей, считающих именно так.

Так чем это отличается от позиции: всякий ганкер «становится для меня подонком «реальным», а не «игровым», так как морально бьет он по мне в реале»?
avatar
Достаточно спорно что это наказание, т.к. не зря же пиратам выделен свой остров, свои квесты, своя, пока не недоработанная, политика. И XLGames говорили о том что будут больше вводить возможностей для пиратов. Т.к. как планировалось что в море для торговцев самое страшное будут пираты, но пока идея не до конца реализована из-за отсутствия нормальной мотивации для игроков идти в пираты, кроме наверно просто фана. И Корея явный пример того что этим вопросом еще будут заниматься. А все я это к тому, что достаточно странно утверждать что пиратство просто мера наказания.
avatar
Так рано или поздно любой портал приходит к вопросу: «На какие средства он будет существовать?», и реклама это один из самых простых ответов.
Реклама и продажность это несколько разные вещи. Зачастую видно именно продажность. И ещё я очень не люблю «форс» какой-то фирмы или игры, меня от этого тошнить начинает.
avatar
В пределах твоего сайта конечно это обход механики. Но ты равняешь «контингент», который в пределах игрового мира может законно создать больше одного персонажа с контингентом который нарушает механику сайта с собственными правилами. Мне кажется это некорректное сравнение.
Или я чего-то не понимаю?
avatar
Вот же, плюсанул по ошибке, вместо минуса. Свою теорию великого заговора излагал в одном из комментов. Вы сильно ошибаетесь. Это китайская модель, сделанная для китайцев, а мы всего лишь подопытные крыски.
avatar
Я не Джолли, но проблема видна невооруженным взглядом:

грабить и воровать в пределах своего социума плохо, тот, кто это делает — редиска и враг
Что является «своим социумом» для игрока в игре? Во многих играх это — клан. Очевидно, что соображение выше не запрещает грабить и воровать у тех, кто к клану не принадлежит.

Еще раз, я не призываю обязательно грабить и воровать. Я говорю, что вот эти вот соображения о том, что социумы более эффективны если внутри них нет грабежей и т.д. и т.п. не имеют никакого успеха в ограничении грабежей вообще, поскольку немедленно встает вопрос о том, что социум, который игрок считает своим, как правило уже, чем «весь мир» и даже чем «все игроки, которых игра технически позволяет ограбить».

Это тупик.
avatar
ф2п приносит намного больше денег

Опять?! Примеры можете привести с конкретными числами?

в ф2п играет большое количество людей, которые в принципе не приемлют платить за игры

А каким образом вы это можете интерпретировать, как плюс? Это же четкий индикатор отношения к игре, как к чему-то недостойному оплаты.
avatar
[вопрос Сергею]
Насколько я понимаю, ArcheAge — игра с возрастным рейтингом +18. Как вы планируете соблюдать это ограничение?
avatar
не только малоимущие…
плюсов как минимум 3:
— ф2п приносит намного больше денег;
— при ф2п системе народу играет больше, чем при п2п;
— в ф2п играет большое количество людей, которые в принципе не приемлют платить за игры (и это не только малоимущие, вы не поверите, ну просто очень много наивных людей, ну правда? в рекламе же было написано, что игра то бесплатная :D)

дальше пошло куча минусов…
avatar
Да и вообще что бы избавится от этого вашего отвратительного недопонимания, пойду перечитаю все интервью Джейка Сонга и сделаю отдельную заметку о пиратстве, и том, каким его видит главный разработчик ArcheAge! (с приведением фактом из его ответов)
avatar
В одном из интервью, Джейк Сонг говорил:

Например, мы даем игроку возможность построить собственный корабль и сделать ему пушки, но после этого он будет свободен в своих действиях — может отправиться в плавание и открыть какой-нибудь необитаемый остров, принять участие в морской битве или даже стать пиратом.
Если смотреть на его ответ с вашей точки зрения, то получается, что Джейк Сонг считает игроков мазохистами и вот как тогда должны рассуждать игроки:
— Ох! Чем бы мне сегодня заняться в этом свободном мире? А пойду-ка я стану пиратом и получу свою долю наказания, унижения и ограничения (а то как то свободы многовато)