Волшебный игропром снова в деле?
Игровая компания из одной страны, делает некий кусок* игровой механики — который не тестировался ни в одной стране мира.
А тестировать и настраивать этот кусок — должна будет совсем не игровая компания, и уже из другой страны.
Что? игровая-игровая? А приписка «локализатор» это так, прикрытие.На самом деле — что промтом переводить тексты, что лезть в игровую механику и делать работу геймдизайнеров.Всё это обычная работа локализатора.
А кусок, настолько хорошо был подготовлен в одной стране — что в другой, из него могут сделать что угодно.
Прям как у Цоя:
— Ваша любимая игрушка в детстве?
— Пластилин.
— И что из него получалось?
— Всё.
Кусок очень похож на обычный товар или набор товаров из cash shop; И это всю жизнь «спокойно» настраивалось локализаторами на своё усмотрение и умение?
Странно, а игроки вот говорят что не очень то и похож.
ps:
Какой вообще нафиг «курс»?
В каком таком файле и кто — будет настраивать цены в игре на ресурсы, товары из них получаемые(оружия/броня..etc)?
Какую цену игроки залепят — такая и будет, никая корея и конфиг файл у мыла уже не поможет.
А это всё напрямую затрагивает игровую механику.
И это якобы придумали в Корее?
— А давайте ваши Русские игроки сами начнут регулировать механику нашей игры?
— Да-да, конечно! Высылайте вашу систему!
==========================================================
И да, по больше длинных слов аля «безапелляционность»…
В них же так много смысла, да?
Старт проекта, P2P:
Ажиотаж среди пользователей, на сайте в день регистрируется, к примеру, 3000 человек и начинают свой триал-период. В игре после 24 часов игры остается 200 человек, какая-то часть из них покупает подписку.
Я понял. Ваш аргумент заключается в том, что отказ от оплаты после триала еще выше, чем отказ от фритупелей схемы, если брать некую общую аморфную массу игроков. Но это просто значит, что в игру попадают те, кто не готов за нее заплатить даже $15 в месяц, то есть не оценивает этот конкретный игровой проект настолько высоко, чтобы за него платить. Не является ее целевой аудиторией. Если же это происходит потому, что игрок не успел распробовать прелести игровой механики, мне кажется, это означает, что неправильно организован период триала. И это все очень индивидуального для каждого проекта.
Но в случае, когда мы исправляем ситуацию фритуплеем и готовы давать возможность находиться в игре тем, кто не готов платить деньги за игру, качество аудитории резко падает. Потери от этих изменений кто-то учитывает? В социальной MMO-игре. Ведь уже понятно, что многие отвернутся от Archeage в России, потому что он free-to-play. И это далеко не худшая часть аудитории. Эта часть может своими словами и авторитетом так поднять проект, что мало не покажется. Тем более вы и сами говорили, что аудитории free-to-play и pay-to-play мало пересекаются.
P.S. Цифры приведены для примера. Такую статистику большинство компаний держат в тайне, мы — не исключение.
Забавный факт в том, что игры на подписке эту статистику открыто демонстрируют. Еще более забавна ситуация конкретно с LotRO (розовая линия на диаграмме), в которой проект открыто демонстрировал свои показатели не только во время pay-to-play, но и после перехода на free-to-play, ровно до тех пор, пока ситуация через год не стала такой же, как до ухода с pay-to-play. После этого как обрубило. Больше нет статистики. Больше нет информации. Машем и улыбаемся. Это единственный документальный факт в истории с LotRO, доступный за пределами компании. И если компании хотят доказывать обратное, мне кажется, стоит эту статистику приводить.
Дилемма: парень толково пишет, но я с ним категорически не согласен. Я могу ему ставить минусы за «ться», но это можно трактовать и как то, что я минусую за несогласие с его позицией. Не объясняться же каждый раз.
А почему бы не минусовать за ошибки? :) Если люди не в состоянии пользоваться знаками препинания или хотя бы автопроверкой орфографии, это нормальный способ показать, что тут им не рады.
В реальности не все приличные люди. И по головам многие идут и съесть могут. В наше время Любовь, дружба, честь, семья, братство, Родина у кого то могут вполне продаваться за определенную сумму. А в другие времена за одну мысль о предательстве этих ценностей убивали.
И я нигде не говорил что ганк это ок. Ганг это плохое поведение, но на ганг я могу дать сдачи, а могу сделать еще хуже и наказать ганкера если меня это задевает, оскорбления могу заигнорить, но предательство простить не смогу ни в реале, ни в игре.
А вы мне пытаетесь доказать что оскорбление и предательство это одни и те же вещи и вызывают те же эмоции. Наверное поэтому в такой стране и живем, что большенство с вами согласно, а не со мной.
хех, а меня обвинили в оверквотинге, я даже не знал, что слово такое есть, а все дело в том, что нет спойлера. в паяли пред, думаю к вечеру забанят, так пред я получил за 2 октября :)
А меня больше печалит, что из-за АА такой контингент перебирается сюда. И вот уже я бью себя по рукам, чтобы не минусовать людей за примитивные орфографические ошибки и неверные построения текста, которые раньше не допускал ни один пользователь портала, и вот уже дискуссии чем-то начинают напоминать Гоху, правда еще без особо грубых оскорблений, но уже где-то рядом.
Мне страшно. Я не знаю, сможет ли сохраниться именно то общество, в которое я пришла и частью которого успела себя ощутить.
1. Если же по каким-то причинам майл решит дорабатывать систему арок, то как будет решён вопрос с пиратами? А именно: аукциона у них нету, и если вдуматься, то и до РБ они вряд ли дойдут, как им тогда получать эти самые арки(ведь сами говорили что и игровым путём можно будет) игровым путём. Да и пиратам предназначено море и северный континент( на других материках на них все агрятся, и после смерти тюрьма), но с арками перевозка паков и большинство других действий в море просто умирает за ненадобностью, а с ней и вся часть данного контента.
2. Есть ли у вас экономическая модель которая по вашему мнению сможет заменить, многим не понравившуюся, систему арок? возможно у вас тоже есть некоторые разроботки(не факт что они опять не понравятся будующим игрокам).
3. На сколько сильно та или иная система доната будет влиять на баланс? Если система доната будет схожа с арками, то какой игровой курс будет? 3к1? Если да, то это ведь сильно затормозит транзакции на аукционе, т.к. цены будут не по 1 арке или её половине, и большинство товара просто будет залёживаться. Какой будет донат шоп, как сильно он будет влиять на игру?
4. Опять же если игровую валюту можно будет купить за деньги(официально) будут ли другие способы её получения(кроме РБ), возможно за те же паки, но выдавать хотя бы несколько «этой самой валюты»?
Atron , а можно ли вывести на всеобщее обозрение статистику(графики, диаграммы)как растет комьюнити портала?
Мне очень интересен это приток «свежих сил», я обожаю статистические данные ;)
Ребят, у меня даже 2 знакомых есть, которые хотят написать пару ботов для АА, причина -Ф2П
И панацея: ой забанят, еще напишем более «чистоплотных» ботов. А ф2П модель для них как бесконечная индульгенция проб и ошибок =(
Игровая компания из одной страны, делает некий кусок* игровой механики — который не тестировался ни в одной стране мира.
А тестировать и настраивать этот кусок — должна будет совсем не игровая компания, и уже из другой страны.
Что? игровая-игровая? А приписка «локализатор» это так, прикрытие.На самом деле — что промтом переводить тексты, что лезть в игровую механику и делать работу геймдизайнеров.Всё это обычная работа локализатора.
А кусок, настолько хорошо был подготовлен в одной стране — что в другой, из него могут сделать что угодно.
Прям как у Цоя:
— Ваша любимая игрушка в детстве?
— Пластилин.
— И что из него получалось?
— Всё.
Кусок очень похож на обычный товар или набор товаров из cash shop; И это всю жизнь «спокойно» настраивалось локализаторами на своё усмотрение и умение?
Странно, а игроки вот говорят что не очень то и похож.
ps:
Какой вообще нафиг «курс»?
В каком таком файле и кто — будет настраивать цены в игре на ресурсы, товары из них получаемые(оружия/броня..etc)?
Какую цену игроки залепят — такая и будет, никая корея и конфиг файл у мыла уже не поможет.
А это всё напрямую затрагивает игровую механику.
И это якобы придумали в Корее?
— А давайте ваши Русские игроки сами начнут регулировать механику нашей игры?
— Да-да, конечно! Высылайте вашу систему!
==========================================================
И да, по больше длинных слов аля «безапелляционность»…
В них же так много смысла, да?
Я понял. Ваш аргумент заключается в том, что отказ от оплаты после триала еще выше, чем отказ от фритупелей схемы, если брать некую общую аморфную массу игроков. Но это просто значит, что в игру попадают те, кто не готов за нее заплатить даже $15 в месяц, то есть не оценивает этот конкретный игровой проект настолько высоко, чтобы за него платить. Не является ее целевой аудиторией. Если же это происходит потому, что игрок не успел распробовать прелести игровой механики, мне кажется, это означает, что неправильно организован период триала. И это все очень индивидуального для каждого проекта.
Но в случае, когда мы исправляем ситуацию фритуплеем и готовы давать возможность находиться в игре тем, кто не готов платить деньги за игру, качество аудитории резко падает. Потери от этих изменений кто-то учитывает? В социальной MMO-игре. Ведь уже понятно, что многие отвернутся от Archeage в России, потому что он free-to-play. И это далеко не худшая часть аудитории. Эта часть может своими словами и авторитетом так поднять проект, что мало не покажется. Тем более вы и сами говорили, что аудитории free-to-play и pay-to-play мало пересекаются.
Забавный факт в том, что игры на подписке эту статистику открыто демонстрируют. Еще более забавна ситуация конкретно с LotRO (розовая линия на диаграмме), в которой проект открыто демонстрировал свои показатели не только во время pay-to-play, но и после перехода на free-to-play, ровно до тех пор, пока ситуация через год не стала такой же, как до ухода с pay-to-play. После этого как обрубило. Больше нет статистики. Больше нет информации. Машем и улыбаемся. Это единственный документальный факт в истории с LotRO, доступный за пределами компании. И если компании хотят доказывать обратное, мне кажется, стоит эту статистику приводить.
И я нигде не говорил что ганк это ок. Ганг это плохое поведение, но на ганг я могу дать сдачи, а могу сделать еще хуже и наказать ганкера если меня это задевает, оскорбления могу заигнорить, но предательство простить не смогу ни в реале, ни в игре.
А вы мне пытаетесь доказать что оскорбление и предательство это одни и те же вещи и вызывают те же эмоции. Наверное поэтому в такой стране и живем, что большенство с вами согласно, а не со мной.
Мне страшно. Я не знаю, сможет ли сохраниться именно то общество, в которое я пришла и частью которого успела себя ощутить.
2. Есть ли у вас экономическая модель которая по вашему мнению сможет заменить, многим не понравившуюся, систему арок? возможно у вас тоже есть некоторые разроботки(не факт что они опять не понравятся будующим игрокам).
3. На сколько сильно та или иная система доната будет влиять на баланс? Если система доната будет схожа с арками, то какой игровой курс будет? 3к1? Если да, то это ведь сильно затормозит транзакции на аукционе, т.к. цены будут не по 1 арке или её половине, и большинство товара просто будет залёживаться. Какой будет донат шоп, как сильно он будет влиять на игру?
4. Опять же если игровую валюту можно будет купить за деньги(официально) будут ли другие способы её получения(кроме РБ), возможно за те же паки, но выдавать хотя бы несколько «этой самой валюты»?
Мне очень интересен это приток «свежих сил», я обожаю статистические данные ;)
Во всяком случае, основной контингент F2P известен. Надеемся на лучшее.
И панацея: ой забанят, еще напишем более «чистоплотных» ботов. А ф2П модель для них как бесконечная индульгенция проб и ошибок =(
Но все же на Корее играли с премуимами и нормально, терпимо так сказать =)