Посмотрим, что и как работает. Играть буду (ну, то есть, посмотрим, конечно, что за модель оплаты в итоге будет), потому что иначе нельзя понять, что и как работает. Кроме шерифов есть еще базовая модель правосудия, то само по себе большой шаг вперед.
Это что за бред, 300 руб в месяц не может себе позволить разве что школьник, так это и хорошо, пусть школьники готовятся к ЕГЭ =)) а не арки фармят. Да и вообще рейтинг игры 18+, так что нужно ограничить тлетворное влияние АА на молодые умы =)).
И в целом я хочу заметить, что ждал Archeage именно в связи с существенно расширенным инструментарием именно в этом контексте.
Да, я помню твою надежду на Шерифов, например. Однако, судя по отзывам игроков, играющих на Корее, Японии, заявленные системы либо недостаточны, либо не проработаны, и они не работают.
Если системы не будут работать и в русской АА, будешь играть в игру?
Мне напоминает логику одного моего знакомого знакомого, который говорил, что у него «нет денег», чтобы платить 300-400 рублей за подписку, но при этом он выкидывал каждый месяц около 1200 рублей на заточки в ла2.
На самом деле, ты должен быть благодарен тому, кто предал тебя, ведь он хочет сделать тебя сильнее. Ты сам пришёл в игру про предательства, тебя никто не заставлял. А теперь вдруг оказалось, что предатель вдруг стал подонком. Как так?
Минимальные требования, как показывает практика не всегда подходят для мало мальски комфортной игры :)
на 10 лет такие кредиты не дают, есть огранечения
Люди играю в игры про пиратов и, следовательно пользуются контентом, созданным пиратами.
Понимаю, о чем вы говорите — все игроки в ммо так или иначе создают друг для друга мир. Я даже через это испытываю к ним ко всем определенную симпатию. Не понимаю, почему их при этом нельзя оценивать и судить.
Причём тут жена/муж? :) Мы про игры ведь. В реальности все приличные люди, а игры только игры, ты что. И предательство точно такая же часть игры, как и ганк. Если ганкеры «ок», то и к предателям ты должен относиться так же, ты не можешь их осуждать за игровые действия.
Именно вы мне говорите о благотворительности. Потому что кто-то вашу игру обязательно должен оплатить. Кто? Богатые игроки? Что это за богатые игроки? Как вы их себе представляете? Это те, кто может и хочет себе позволить потратить на любимый проект, который ждал годами, 15 долларов, но из-за того, что вам хочется играть бесплатно, должен тратить 30-90, чтобы тянуть еще и вас с друзьями?
Для всех товаров есть цена (для богатых это за 1 миллиону 1 сосиска), вы выпускаете для определённой группы людей? или вы хотите сказать что система арок не окупит игру?
В данном случае статистика вообще мало помогает, имхо, т.к. каждая игра, независимо от её модели монетизации представляет собой уникальное явление, оцениваемое, как и любое произведение искусства каждым субьективно.
Естественно, из унылой поделки с п2п люди будут бежать незамедлительно по сравнению с добротной ф2т-игрой. Именно поэтому надо не экономическую модель обдумывать в первую очередь, а создавать хорошую игру безотносительно монетизации.
Если системы не будут работать и в русской АА, будешь играть в игру?
на 10 лет такие кредиты не дают, есть огранечения
*-)
Именно вы мне говорите о благотворительности. Потому что кто-то вашу игру обязательно должен оплатить. Кто? Богатые игроки? Что это за богатые игроки? Как вы их себе представляете? Это те, кто может и хочет себе позволить потратить на любимый проект, который ждал годами, 15 долларов, но из-за того, что вам хочется играть бесплатно, должен тратить 30-90, чтобы тянуть еще и вас с друзьями?
Спасибо
8800 GT/GTS
Intel Core 2 Duo
4gb of memory
40gb of free space
Назовите примерную стоимость такой конфигурации, пожалуйста.
Для всех товаров есть цена (для богатых это за 1 миллиону 1 сосиска), вы выпускаете для определённой группы людей? или вы хотите сказать что система арок не окупит игру?
Естественно, из унылой поделки с п2п люди будут бежать незамедлительно по сравнению с добротной ф2т-игрой. Именно поэтому надо не экономическую модель обдумывать в первую очередь, а создавать хорошую игру безотносительно монетизации.