Да не ганк, но к ганку это гораздо ближе, чем к спорту!
Это к слову о том, что ты мол говоришь что-то, а дискуссия якобы уходит в сторону. Мы тут изначально не сравнивали ганк, войну и спорт. Мы говорили о моральной стороне ганка. И я тебе об этом в этой ветке говорил раза 4. Но нет, бедного Орготу минусуют за его позицию, ага))))
На основании Вашей мысли хотелось бы задать [Вопрос Сергею]: планируется ли изменение (увеличение) времени удаления персонажа?
Меня тоже очень сильно удивило мгновенное удаление персонажей, особенно на фоне того, что не всё (персонаж, ценности на персонаже) и не всегда восстанавливается в случае взлома, а так можно решить 2 проблемы одним фиксом: и разрушительные последствия взломов уменьшить, и временное решение для сложившейся ситуации с рисом (бесконечный реген очков крафта — зло злейшее).
Слушай, ну понятие нонкомбатантов в военных действиях давно возникло.
И редко когда это понятие хоть что то значило и хоть как-то защищало.
О чем мы говорим, когда в 20 веке подвергали ковровой бомбардировке города и сбрасывали на них атомные бомбы, ради того, чтобы сломить дух гражданского населения.
Опять же, я не Кайзер, но что-то мне подсказывает, что к ситуации нападения члена альянса, с которым его альянс находится в состоянии войны, он относится достаточно спокойно. Потому что это не ганк.
Да не ганк, но к ганку это гораздо ближе, чем к спорту! Между воинами и грабителями гораздо меньше разницы, чем вам этого хочется знать.
но что-то мне подсказывает, что к ситуации нападения члена альянса, с которым его альянс находится в состоянии войны, он относится достаточно спокойно
Нет, не спокойно, я с радостными криками понесусь на него, размахивая всем, чем только можно), за честь альянса, так сказать))) Но вообще ты мысль правильно понял. Убивать твоего врага — это одно. Убивать незнакомого человека просто так или ради наживы — это другое.
собственно, открываются героики с 60 уровня.
единственное требование это очки шмоток.
старые, отличаются да, толщиной и дропом.
трабла немного в другом, весь новый контент он именно хайенд, тоесть, они рисут 1 данж, героик мод с требованием столько то очей, всё нубло идет лесом, типа осваивайте предыдущий, а его нельзя «нафармить без реала», профит.
Ну ЕВЕ то не про спорт, а про войну. А война — не означает, что все будет происходить в заранее обговоренное место и время. Вот сражение в данной системе, там воюют, а за пределами сражения — мир.
Тем не менее в войне, повторюсь, ты принимаешь участие осознанно. Нету в Еве выжженных деревень и изнасилованных крестьянок. Ну по крайней мере я о таких не слышал. В войне участвуют альянсы, причем сидят они в нулях чаще всего. Если я живу в Империи, я знаю, что случайно не попаду между молотом и наковальней.
Если твой альянс воюет с другим альянсом
Так, что четких границ между войной и ганком нет.
Нет, ну ты издеваешься что ли? Сначала ты пишешь о войне альянсов, а потом говоришь: «да это тоже самое, что и ганк». И вот этот человек удивляется, что его ни за что минусуют, я выпал в осадок, натурально…
Я закончил разговор с тобой на эту тему, это что об стенку горох. Видимо дипломированный историк не в состоянии воспринимать аргументы собеседника…
Слушай, ну понятие нонкомбатантов в военных действиях давно возникло.
Вон, уже в крестовых походах были прачки, которых обычно не убивали все-таки. Сейчас понятие нонкомабантов вообще довольно широкое. Я не вижу тут никакой проблемы.
Опять же, я не Кайзер, но что-то мне подсказывает, что к ситуации нападения члена альянса, с которым его альянс находится в состоянии войны, он относится достаточно спокойно. Потому что это не ганк.
Ты, наверное, имел в виду, что вот они будут дохнуть через 15 минут и они проиграли?
Нет, я имел в виду, что они получили свое наказание за ганк. А то, что оно не соответствует поступку, это минус системы, об этом я также написал.
А в ММО у тебя есть выбор в какие игры играть.
Тебе уже давным давно указали на то, что этот аргумент не выдерживает критики. И я даже не буду напрягаться и искать ссылки на ответы Алгори и Атрона на эту тему, мне просто лень =))
Оргота, тут же все очевидно до боли. Многотысячное сражение — это мероприятие, участие в котором игрок принимает по своей воле. Это война, если хочешь.
Многотысячное сражение в открытом мире — это не инстанцированная арена. Это только часть войны. А военные действия протекают не только в форме генеральных сражений.
А у войны, в отличие от ганка, есть свои законы, которые появились гораздо раньше средневековья, о чем ты, несомненно, очень неплохо осведомлен.
У войны только один закон — уничтожить врага.
Отправляясь на такую войну, игрок осознанно принимает на себя соответствующие правила и последствия своих действий.
Это если решение о начале войны принимает твоя сторона. А если нападают на тебя, то ни о каком выборе и речь не ведется.
Вот состоял ты в мирной гильдии/корпорации и бац — вам объявили войну. После этого остается одно правило — постараться уцелеть.
а дюпы баги и эксплойты были, криптики просто обесценивают то, что было, вводят новый контент который без вливаний будет всё хуже и хуже рагрызаться, пока не упрется в стену.
Оргота, тут же все очевидно до боли. Многотысячное сражение — это мероприятие, участие в котором игрок принимает по своей воле. Это война, если хочешь.
А у войны, в отличие от ганка, есть свои законы, которые появились гораздо раньше средневековья, о чем ты, несомненно, очень неплохо осведомлен.
Отправляясь на такую войну, игрок осознанно принимает на себя соответствующие правила и последствия своих действий.
Меня тоже очень сильно удивило мгновенное удаление персонажей, особенно на фоне того, что не всё (персонаж, ценности на персонаже) и не всегда восстанавливается в случае взлома, а так можно решить 2 проблемы одним фиксом: и разрушительные последствия взломов уменьшить, и временное решение для сложившейся ситуации с рисом (бесконечный реген очков крафта — зло злейшее).
Причем многие умудряются добиться «минуса» последней фразой из оромного вменяемого комента.
И редко когда это понятие хоть что то значило и хоть как-то защищало.
О чем мы говорим, когда в 20 веке подвергали ковровой бомбардировке города и сбрасывали на них атомные бомбы, ради того, чтобы сломить дух гражданского населения.
Да не ганк, но к ганку это гораздо ближе, чем к спорту! Между воинами и грабителями гораздо меньше разницы, чем вам этого хочется знать.
Нет, не спокойно, я с радостными криками понесусь на него, размахивая всем, чем только можно), за честь альянса, так сказать))) Но вообще ты мысль правильно понял. Убивать твоего врага — это одно. Убивать незнакомого человека просто так или ради наживы — это другое.
единственное требование это очки шмоток.
старые, отличаются да, толщиной и дропом.
трабла немного в другом, весь новый контент он именно хайенд, тоесть, они рисут 1 данж, героик мод с требованием столько то очей, всё нубло идет лесом, типа осваивайте предыдущий, а его нельзя «нафармить без реала», профит.
Тем не менее в войне, повторюсь, ты принимаешь участие осознанно. Нету в Еве выжженных деревень и изнасилованных крестьянок. Ну по крайней мере я о таких не слышал. В войне участвуют альянсы, причем сидят они в нулях чаще всего. Если я живу в Империи, я знаю, что случайно не попаду между молотом и наковальней.
Нет, ну ты издеваешься что ли? Сначала ты пишешь о войне альянсов, а потом говоришь: «да это тоже самое, что и ганк». И вот этот человек удивляется, что его ни за что минусуют, я выпал в осадок, натурально…
Я закончил разговор с тобой на эту тему, это что об стенку горох. Видимо дипломированный историк не в состоянии воспринимать аргументы собеседника…
Слушай, ну понятие нонкомбатантов в военных действиях давно возникло.
Вон, уже в крестовых походах были прачки, которых обычно не убивали все-таки. Сейчас понятие нонкомабантов вообще довольно широкое. Я не вижу тут никакой проблемы.
Опять же, я не Кайзер, но что-то мне подсказывает, что к ситуации нападения члена альянса, с которым его альянс находится в состоянии войны, он относится достаточно спокойно. Потому что это не ганк.
Нет, я имел в виду, что они получили свое наказание за ганк. А то, что оно не соответствует поступку, это минус системы, об этом я также написал.
Тебе уже давным давно указали на то, что этот аргумент не выдерживает критики. И я даже не буду напрягаться и искать ссылки на ответы Алгори и Атрона на эту тему, мне просто лень =))
У войны только один закон — уничтожить врага.
Это если решение о начале войны принимает твоя сторона. А если нападают на тебя, то ни о каком выборе и речь не ведется.
Вот состоял ты в мирной гильдии/корпорации и бац — вам объявили войну. После этого остается одно правило — постараться уцелеть.
Я из этого поста убрал пункт про «упоротость». :)
В значении — упрямство, постоянное повторение одних и тех же тезисов и слабое восприятие информации, поступающей от собеседника.
Это было честное признание, уф. Прости, я не хотел.
Минусы чаще ставят не за то, что ты говоришь, а за то, как ты говоришь =))
А у войны, в отличие от ганка, есть свои законы, которые появились гораздо раньше средневековья, о чем ты, несомненно, очень неплохо осведомлен.
Отправляясь на такую войну, игрок осознанно принимает на себя соответствующие правила и последствия своих действий.