Ну а про минусы, все-таки здесь есть люди, которым я так или иначе симпатичен. За прошлые заслуги, за акцию с гвоздичками и тдю. Они конечно плюсуют. Кто-то только познакомился со мной и я им приглянулся. Но есть здесь люди, которые пишут тоже что и я и получают минусы автоматом. Потому как они никому неизвестны и где-то перебежали дорожку одному из активных участников Мозга.
Да ну, не преувеличивай ты факторы типа «приглянулся» и «минусы автоматом». Полагаю, ты очень хорошо понимаешь, что к чему, и вполне осознано балансируешь на грани адекватного уровня дискуссии, даже там, где грань уже близко. :)
«Автоматом» минус можно получить за агрессивный настрой, однозначную грубость или последовательный перевод разговора в демагогическое русло. Не за позицию или мнение, no-no-no.
Это не имеет никакого отношения к обсуждаемой теме, тебе не кажется? Мы не выгоду здесь обсуждаем, а мораль.
Я только ответил на твою фразу
Если во всех играх ганкер будет дохнуть через 15 секунд после нападения на меня, меня устроит такой ганк.
Ты, наверное, имел в виду, что вот они будут дохнуть через 15 минут и они проиграли? Я просто ответил — ничего подобного, они выиграли.
В реальном мире у тебя нет выбора. Поэтому ты можешь относится к грабителям как к дерьму. Вот не хотел, а тебя в одну банку с пауками запустили.
А в ММО у тебя есть выбор в какие игры играть. Ты выбрал ту, где пираты — очень существенная часть контента. Не мелкая деталь какая-то, не ошибка системы, а сама система.
Ну ЕВЕ то не про спорт, а про войну. А война — не означает, что все будет происходить в заранее обговоренное место и время. Вот сражение в данной системе, там воюют, а за пределами сражения — мир.
Если твой альянс воюет с другим альянсом, то встреча с врагом может быть вполне неожиданной. В «ненужное» тебе время и место. В том числе и в хайсеках, когда ты будешь мирно лететь на транспортном корабле.
Так, что четких границ между войной и ганком нет.
а не задумано, не работает эта система без шопа, вы просто представьте, пройти данж получить кусочек, из 4 таких(еще и одного типа)с шансом 1% получить кусочек уровнем выше, потом 4 кусочка т1, слить с 1% шансом в т2, потом 4 т2 слить в т3 и т.д., это нереально по времени сделать, система изначально заточена под шоп итем.
ну и второй момент о котором я упоминал, но который вы упустили — это ограничение на 24к астрал даймондов(AD) в день, прикинем примерно:
1z=350AD
1 рунка 1000z=350000AD
350000/24000=14 дней на 1 рунку.
1 т4камень=4т3=16т2=56т1=224 кусочка, это 80 что ли слияний? сплю на ходу,80*14=1120д это 3 года на 1 камень.
т4 камней нужно много… часть правда выдавалась за покупки длц, фаундари и т.п.
можно посчитать и честный способ без шопа, даже если задать, что мы пролетаем героик за 15м и камень всегда нужного типа, это 4 кусочка в час, сливаем с шансом 1%=100 часов т1 кусочек,400*100=40000ч это т2 кусочек,50 лет всего то, т3 уже 2к лет.
что выходит? ворота, данжи в которые не пустят из за количества очков экипировки, данжи куда пустило, но пройти нереально из за АОЕ ваншотов и т.д., тут где-то статья про ололоды п2п есть, думаю там что-то подобное творится.
зы. не, я не будут говорить что только так и никак иначе, можно всякой дрянью на аукционе для таких же как ты сам нубов торговать, можно осознанно не ходить в героики, осваивая то, что способен прожевать, скорее это о модели оплаты.
зы2. осознанно не учитываю баги, дюпы и эксплойты.
Все порыываюсь не отвечать на этот комментарий, но не смогу наверное.
Ребята (и девчонки), вы что на корову играете? Ну потретили время, ну испортили вам настроение. Закройте игру и вернитесь завтра.
Если вас убивают постоянно — меняйте место кача. Мир огромен. Пусть враги тратят свое время и бесятся в попытках вас найти.
Это наиболее оптимальный путь (по моему мнению), нежели попытаться изменить людей вокруг рассуждениями в стиле «что такое хорошо, что такое плохо». Это ММО игры, здесь свои законы.
Причем здесь интернет? Я не знаю, какие у вас операторы, но у нас в Москве все, связанное с смс-ками — это очень веселый жизненный метагейминг))) А с ботами можно бороться и нормальными методами, см. ГВ2.
Так в том и смысл системы что не надо отличать, если игрок мало общителен он всё равно заметит бафф на себе подойдёт к гварду и снимет его, более того если он даже проспит, то что его на суд телепортировало он должен заметить. А вот бота покарают.
Откат не на создание, а на удаление персонажа. Чтоб персонаж удалялся не сразу, а, например, неделю. При взломах злоумышленники будут просто удалять персонажа, что ляжет еще одной нагрузкой на плечи саппорта.
А почему тебе нравятся масштабные сражения, ты терпишь их, но не терпишь ганк? В сражениях военных флотов точно также могут уничтожить корабль и капсулу.
Серьезно? Нет, серьезно?? Ну ок, объясню:
В масштабном сражении я принимаю участие сознательно. Ганк мне навязывают. Я в шоке, что такие очевидные вещи разжевывать надо по 10-му разу, если честно…
Это не имеет никакого отношения к обсуждаемой теме, тебе не кажется? Мы не выгоду здесь обсуждаем, а мораль. Сам факт наказания имеется, но и этого не достаточно, как показывает практика.
Пираты часть ЕВЕ и без них она была бы совсем другой игрой. Это очень сильно отразилось бы на экономике и политике. На всем геймплее.
Ииииииииии… что? Читай так:
«Без гопников и бандитов жизнь была бы совсем другой жизнью, преступность — один из основных элементов жизни, а мафия и терроризм вообще дофига на экономику влияют».
И что дальше-то? Мне из-за этого перестать относится к гопникам и иже с ними, как к дерьму и перестать их презирать что ли? Где твоя логика, Оргота?
Можете ли вы менять стоимость/откат риса из корейской версии без участия корейцев?
Нет. Однако можем предложить им поменять что-либо. Увеличение отката риса (с учетом потенциальных проблем с исправлением бага с откатом) — вполне может стать временным рабочим вариантом. Что думаете?
Не очень ясно, как увеличение отката может повлиять на ситуацию, если причина проблемы в том, что откат просто не работает из-за того что привязан к чару (персонажа можно удалить и создать нового). Тут надо ещё откат на создание персонажей вводить.
Ну Атрон меня пытается троллить, что нельзя чтоли в ответ слегка постебаться? Для Атрона на Мозг нужно звать Тенариона, он любитель писать в том духе, что пишет мне Атрон. По полочкам, к каждой букове и с кучей текста сопроводительного, с юмором и стебом.
У меня просто на все это времени нет, я открываю ответить, а мне уже миллиард новых веток открыли. Начинаешь отвечать, вспоминать кому что ответил. Не так сформулировал — Атрон прибежал с криками «Где я такое именно писал, ну-ка цитатку» и тд. Если бы еще не нужно было заниматься семьей, работой, гильдией, форумом, вики и тд — наверное я бы поучаствовал в любых дискуссиях. Уж что-что, а спорить я люблю.
з.ы. Ну а про минусы, все-таки здесь есть люди, которым я так или иначе симпатичен. За прошлые заслуги, за акцию с гвоздичками и тдю. Они конечно плюсуют. Кто-то только познакомился со мной и я им приглянулся. Но есть здесь люди, которые пишут тоже что и я и получают минусы автоматом. Потому как они никому неизвестны и где-то перебежали дорожку одному из активных участников Мозга. Давайте не будем буками и даже 100% неверную по вашему мнению позицию не будем минусовать. Я конечно сомневаюсь, что кого-то можно переубедить в интернет-спорах, но банальный «игнор в карму» ничего кроме озлобленности не вызовет.
И дело даже не в Мозге. В любом «саморегулирующем» сообществе так. Хабр, пикабу, джойреактор, д3 и тд. Особенно это касается заминусованных каментов. Стоит паре-тройке человек минусануть — пошла волна на автомате. Мне бы не хотелось, чтобы у людей по отношению к Мозгу была такая же аналогия. Мне действительно нравится тот контент, который здесь появляется.
Пфф :) Ну задолбают, если плохой интернет. Но это малое зло. Что хуже — играть конкурируя с ботами или ввести раз в три часа пароль с смски? Зато ботоводу придется сидеть с кипой симок на руках. Бан за ботоводство кидать на номер телефона.
А почему тебе нравятся масштабные сражения, ты терпишь их, но не терпишь ганк? В сражениях военных флотов точно также могут уничтожить корабль и капсулу.
Ответы были во многом ожидаемы, но кое-что прояснилось.
И конечно порадовало:
Что известно о планах разработчика по выходу нового контента?
Когда добавят новые территории на северном континенте?
Когда будут добавлены, оставшиеся расы мира archeage (Люди хотят играть за гномов и варборнов)?
Пока рассказать не могу. Стоит дождаться официальных анонсов. :)
>>Есть ли возможность сделать 3 сервера: один с корейским f2p, один с арками и один с p2p?
>Даже 2 модели одновременно — серьезное увеличение нагрузки на разработчика и потенциальное увеличение времени на подготовку обновлений и тестирование. Хотелось бы остановиться на одной модели — компромиссе для всех.
Поясните, пожалуйста, каким образом возрастает нагрузка на разработчика? Насколько я знаю, есть страны с выпущенным АА и с p2p, и с f2p-моделями. То есть — первоначальная работа (кодинг, достижение баланса) сделана, а разница в поддержании серверов с различными типами экономических моделей заключается только во вводимых исправлениях. Наверняка усилия, затрачиваемые на это несравнимы с теми, что были затрачены на создание игры.
Опять же — непонятно, хотят ли разработчики отказаться от p2p везде (во всех странах), или это специфичное отношение к нашему региону.
Компромиссом в сложившейся ситуации одна экономическая модель не является, каковой бы она не была. Точнее — это будет компромисс между желаниями игроков и желанием компании получить максимальный доход от проекта.
Да ну, не преувеличивай ты факторы типа «приглянулся» и «минусы автоматом». Полагаю, ты очень хорошо понимаешь, что к чему, и вполне осознано балансируешь на грани адекватного уровня дискуссии, даже там, где грань уже близко. :)
«Автоматом» минус можно получить за агрессивный настрой, однозначную грубость или последовательный перевод разговора в демагогическое русло. Не за позицию или мнение, no-no-no.
Ты, наверное, имел в виду, что вот они будут дохнуть через 15 минут и они проиграли? Я просто ответил — ничего подобного, они выиграли.
В реальном мире у тебя нет выбора. Поэтому ты можешь относится к грабителям как к дерьму. Вот не хотел, а тебя в одну банку с пауками запустили.
А в ММО у тебя есть выбор в какие игры играть. Ты выбрал ту, где пираты — очень существенная часть контента. Не мелкая деталь какая-то, не ошибка системы, а сама система.
чувствуете что нет?
Если твой альянс воюет с другим альянсом, то встреча с врагом может быть вполне неожиданной. В «ненужное» тебе время и место. В том числе и в хайсеках, когда ты будешь мирно лететь на транспортном корабле.
Так, что четких границ между войной и ганком нет.
ну и второй момент о котором я упоминал, но который вы упустили — это ограничение на 24к астрал даймондов(AD) в день, прикинем примерно:
1z=350AD
1 рунка 1000z=350000AD
350000/24000=14 дней на 1 рунку.
1 т4камень=4т3=16т2=56т1=224 кусочка, это 80 что ли слияний? сплю на ходу,80*14=1120д это 3 года на 1 камень.
т4 камней нужно много… часть правда выдавалась за покупки длц, фаундари и т.п.
можно посчитать и честный способ без шопа, даже если задать, что мы пролетаем героик за 15м и камень всегда нужного типа, это 4 кусочка в час, сливаем с шансом 1%=100 часов т1 кусочек,400*100=40000ч это т2 кусочек,50 лет всего то, т3 уже 2к лет.
что выходит? ворота, данжи в которые не пустят из за количества очков экипировки, данжи куда пустило, но пройти нереально из за АОЕ ваншотов и т.д., тут где-то статья про ололоды п2п есть, думаю там что-то подобное творится.
зы. не, я не будут говорить что только так и никак иначе, можно всякой дрянью на аукционе для таких же как ты сам нубов торговать, можно осознанно не ходить в героики, осваивая то, что способен прожевать, скорее это о модели оплаты.
зы2. осознанно не учитываю баги, дюпы и эксплойты.
Ребята (и девчонки), вы что на корову играете? Ну потретили время, ну испортили вам настроение. Закройте игру и вернитесь завтра.
Если вас убивают постоянно — меняйте место кача. Мир огромен. Пусть враги тратят свое время и бесятся в попытках вас найти.
Это наиболее оптимальный путь (по моему мнению), нежели попытаться изменить людей вокруг рассуждениями в стиле «что такое хорошо, что такое плохо». Это ММО игры, здесь свои законы.
Серьезно? Нет, серьезно?? Ну ок, объясню:
В масштабном сражении я принимаю участие сознательно. Ганк мне навязывают. Я в шоке, что такие очевидные вещи разжевывать надо по 10-му разу, если честно…
Ииииииииии… что? Читай так:
«Без гопников и бандитов жизнь была бы совсем другой жизнью, преступность — один из основных элементов жизни, а мафия и терроризм вообще дофига на экономику влияют».
И что дальше-то? Мне из-за этого перестать относится к гопникам и иже с ними, как к дерьму и перестать их презирать что ли? Где твоя логика, Оргота?
У меня просто на все это времени нет, я открываю ответить, а мне уже миллиард новых веток открыли. Начинаешь отвечать, вспоминать кому что ответил. Не так сформулировал — Атрон прибежал с криками «Где я такое именно писал, ну-ка цитатку» и тд. Если бы еще не нужно было заниматься семьей, работой, гильдией, форумом, вики и тд — наверное я бы поучаствовал в любых дискуссиях. Уж что-что, а спорить я люблю.
з.ы. Ну а про минусы, все-таки здесь есть люди, которым я так или иначе симпатичен. За прошлые заслуги, за акцию с гвоздичками и тдю. Они конечно плюсуют. Кто-то только познакомился со мной и я им приглянулся. Но есть здесь люди, которые пишут тоже что и я и получают минусы автоматом. Потому как они никому неизвестны и где-то перебежали дорожку одному из активных участников Мозга. Давайте не будем буками и даже 100% неверную по вашему мнению позицию не будем минусовать. Я конечно сомневаюсь, что кого-то можно переубедить в интернет-спорах, но банальный «игнор в карму» ничего кроме озлобленности не вызовет.
И дело даже не в Мозге. В любом «саморегулирующем» сообществе так. Хабр, пикабу, джойреактор, д3 и тд. Особенно это касается заминусованных каментов. Стоит паре-тройке человек минусануть — пошла волна на автомате. Мне бы не хотелось, чтобы у людей по отношению к Мозгу была такая же аналогия. Мне действительно нравится тот контент, который здесь появляется.
И конечно порадовало:
Появилась интрига, надеюсь это варборны.
Поясните, пожалуйста, каким образом возрастает нагрузка на разработчика? Насколько я знаю, есть страны с выпущенным АА и с p2p, и с f2p-моделями. То есть — первоначальная работа (кодинг, достижение баланса) сделана, а разница в поддержании серверов с различными типами экономических моделей заключается только во вводимых исправлениях. Наверняка усилия, затрачиваемые на это несравнимы с теми, что были затрачены на создание игры.
Опять же — непонятно, хотят ли разработчики отказаться от p2p везде (во всех странах), или это специфичное отношение к нашему региону.
Компромиссом в сложившейся ситуации одна экономическая модель не является, каковой бы она не была. Точнее — это будет компромисс между желаниями игроков и желанием компании получить максимальный доход от проекта.