avatar
Ну а про минусы, все-таки здесь есть люди, которым я так или иначе симпатичен. За прошлые заслуги, за акцию с гвоздичками и тдю. Они конечно плюсуют. Кто-то только познакомился со мной и я им приглянулся. Но есть здесь люди, которые пишут тоже что и я и получают минусы автоматом. Потому как они никому неизвестны и где-то перебежали дорожку одному из активных участников Мозга.

Да ну, не преувеличивай ты факторы типа «приглянулся» и «минусы автоматом». Полагаю, ты очень хорошо понимаешь, что к чему, и вполне осознано балансируешь на грани адекватного уровня дискуссии, даже там, где грань уже близко. :)

«Автоматом» минус можно получить за агрессивный настрой, однозначную грубость или последовательный перевод разговора в демагогическое русло. Не за позицию или мнение, no-no-no.
avatar
Это не имеет никакого отношения к обсуждаемой теме, тебе не кажется? Мы не выгоду здесь обсуждаем, а мораль.
Я только ответил на твою фразу
Если во всех играх ганкер будет дохнуть через 15 секунд после нападения на меня, меня устроит такой ганк.
Ты, наверное, имел в виду, что вот они будут дохнуть через 15 минут и они проиграли? Я просто ответил — ничего подобного, они выиграли.

В реальном мире у тебя нет выбора. Поэтому ты можешь относится к грабителям как к дерьму. Вот не хотел, а тебя в одну банку с пауками запустили.

А в ММО у тебя есть выбор в какие игры играть. Ты выбрал ту, где пираты — очень существенная часть контента. Не мелкая деталь какая-то, не ошибка системы, а сама система.
avatar
а зачем кап, дошли до бяблы и убили, сюжет и ролики отсмотрены полностью, уровне на 30 игра закончилась.
чувствуете что нет?
avatar
Ну ЕВЕ то не про спорт, а про войну. А война — не означает, что все будет происходить в заранее обговоренное место и время. Вот сражение в данной системе, там воюют, а за пределами сражения — мир.

Если твой альянс воюет с другим альянсом, то встреча с врагом может быть вполне неожиданной. В «ненужное» тебе время и место. В том числе и в хайсеках, когда ты будешь мирно лететь на транспортном корабле.
Так, что четких границ между войной и ганком нет.
avatar
а не задумано, не работает эта система без шопа, вы просто представьте, пройти данж получить кусочек, из 4 таких(еще и одного типа)с шансом 1% получить кусочек уровнем выше, потом 4 кусочка т1, слить с 1% шансом в т2, потом 4 т2 слить в т3 и т.д., это нереально по времени сделать, система изначально заточена под шоп итем.
ну и второй момент о котором я упоминал, но который вы упустили — это ограничение на 24к астрал даймондов(AD) в день, прикинем примерно:
1z=350AD
1 рунка 1000z=350000AD
350000/24000=14 дней на 1 рунку.
1 т4камень=4т3=16т2=56т1=224 кусочка, это 80 что ли слияний? сплю на ходу,80*14=1120д это 3 года на 1 камень.
т4 камней нужно много… часть правда выдавалась за покупки длц, фаундари и т.п.
можно посчитать и честный способ без шопа, даже если задать, что мы пролетаем героик за 15м и камень всегда нужного типа, это 4 кусочка в час, сливаем с шансом 1%=100 часов т1 кусочек,400*100=40000ч это т2 кусочек,50 лет всего то, т3 уже 2к лет.
что выходит? ворота, данжи в которые не пустят из за количества очков экипировки, данжи куда пустило, но пройти нереально из за АОЕ ваншотов и т.д., тут где-то статья про ололоды п2п есть, думаю там что-то подобное творится.

зы. не, я не будут говорить что только так и никак иначе, можно всякой дрянью на аукционе для таких же как ты сам нубов торговать, можно осознанно не ходить в героики, осваивая то, что способен прожевать, скорее это о модели оплаты.
зы2. осознанно не учитываю баги, дюпы и эксплойты.
avatar
Это ММО игры, здесь свои законы.
А в школе законы курить в сортире, лепить жвачки под парты и бить одноклассников портфелем по спине, да?)))
avatar
Все порыываюсь не отвечать на этот комментарий, но не смогу наверное.

Ребята (и девчонки), вы что на корову играете? Ну потретили время, ну испортили вам настроение. Закройте игру и вернитесь завтра.

Если вас убивают постоянно — меняйте место кача. Мир огромен. Пусть враги тратят свое время и бесятся в попытках вас найти.

Это наиболее оптимальный путь (по моему мнению), нежели попытаться изменить людей вокруг рассуждениями в стиле «что такое хорошо, что такое плохо». Это ММО игры, здесь свои законы.
avatar
Причем здесь интернет? Я не знаю, какие у вас операторы, но у нас в Москве все, связанное с смс-ками — это очень веселый жизненный метагейминг))) А с ботами можно бороться и нормальными методами, см. ГВ2.
avatar
Так в том и смысл системы что не надо отличать, если игрок мало общителен он всё равно заметит бафф на себе подойдёт к гварду и снимет его, более того если он даже проспит, то что его на суд телепортировало он должен заметить. А вот бота покарают.
avatar
Откат не на создание, а на удаление персонажа. Чтоб персонаж удалялся не сразу, а, например, неделю. При взломах злоумышленники будут просто удалять персонажа, что ляжет еще одной нагрузкой на плечи саппорта.
avatar
А почему тебе нравятся масштабные сражения, ты терпишь их, но не терпишь ганк? В сражениях военных флотов точно также могут уничтожить корабль и капсулу.

Серьезно? Нет, серьезно?? Ну ок, объясню:

В масштабном сражении я принимаю участие сознательно. Ганк мне навязывают. Я в шоке, что такие очевидные вещи разжевывать надо по 10-му разу, если честно…
avatar
Они остаются в выигрыше.
Это не имеет никакого отношения к обсуждаемой теме, тебе не кажется? Мы не выгоду здесь обсуждаем, а мораль. Сам факт наказания имеется, но и этого не достаточно, как показывает практика.

Пираты часть ЕВЕ и без них она была бы совсем другой игрой. Это очень сильно отразилось бы на экономике и политике. На всем геймплее.
Ииииииииии… что? Читай так:

«Без гопников и бандитов жизнь была бы совсем другой жизнью, преступность — один из основных элементов жизни, а мафия и терроризм вообще дофига на экономику влияют».

И что дальше-то? Мне из-за этого перестать относится к гопникам и иже с ними, как к дерьму и перестать их презирать что ли? Где твоя логика, Оргота?
avatar
Можете ли вы менять стоимость/откат риса из корейской версии без участия корейцев?

Нет. Однако можем предложить им поменять что-либо. Увеличение отката риса (с учетом потенциальных проблем с исправлением бага с откатом) — вполне может стать временным рабочим вариантом. Что думаете?
Не очень ясно, как увеличение отката может повлиять на ситуацию, если причина проблемы в том, что откат просто не работает из-за того что привязан к чару (персонажа можно удалить и создать нового). Тут надо ещё откат на создание персонажей вводить.
avatar
Ну Атрон меня пытается троллить, что нельзя чтоли в ответ слегка постебаться? Для Атрона на Мозг нужно звать Тенариона, он любитель писать в том духе, что пишет мне Атрон. По полочкам, к каждой букове и с кучей текста сопроводительного, с юмором и стебом.

У меня просто на все это времени нет, я открываю ответить, а мне уже миллиард новых веток открыли. Начинаешь отвечать, вспоминать кому что ответил. Не так сформулировал — Атрон прибежал с криками «Где я такое именно писал, ну-ка цитатку» и тд. Если бы еще не нужно было заниматься семьей, работой, гильдией, форумом, вики и тд — наверное я бы поучаствовал в любых дискуссиях. Уж что-что, а спорить я люблю.

з.ы. Ну а про минусы, все-таки здесь есть люди, которым я так или иначе симпатичен. За прошлые заслуги, за акцию с гвоздичками и тдю. Они конечно плюсуют. Кто-то только познакомился со мной и я им приглянулся. Но есть здесь люди, которые пишут тоже что и я и получают минусы автоматом. Потому как они никому неизвестны и где-то перебежали дорожку одному из активных участников Мозга. Давайте не будем буками и даже 100% неверную по вашему мнению позицию не будем минусовать. Я конечно сомневаюсь, что кого-то можно переубедить в интернет-спорах, но банальный «игнор в карму» ничего кроме озлобленности не вызовет.

И дело даже не в Мозге. В любом «саморегулирующем» сообществе так. Хабр, пикабу, джойреактор, д3 и тд. Особенно это касается заминусованных каментов. Стоит паре-тройке человек минусануть — пошла волна на автомате. Мне бы не хотелось, чтобы у людей по отношению к Мозгу была такая же аналогия. Мне действительно нравится тот контент, который здесь появляется.
avatar
Именно недвижимость я и имммел в виду, что шикарный особняк могла позволить себе только очень активная конста. Это будет как показатель статусности.
avatar
Пфф :) Ну задолбают, если плохой интернет. Но это малое зло. Что хуже — играть конкурируя с ботами или ввести раз в три часа пароль с смски? Зато ботоводу придется сидеть с кипой симок на руках. Бан за ботоводство кидать на номер телефона.
avatar
А почему тебе нравятся масштабные сражения, ты терпишь их, но не терпишь ганк? В сражениях военных флотов точно также могут уничтожить корабль и капсулу.
avatar
Ответы были во многом ожидаемы, но кое-что прояснилось.
И конечно порадовало:
Что известно о планах разработчика по выходу нового контента?
Когда добавят новые территории на северном континенте?
Когда будут добавлены, оставшиеся расы мира archeage (Люди хотят играть за гномов и варборнов)?

Пока рассказать не могу. Стоит дождаться официальных анонсов. :)
Появилась интрига, надеюсь это варборны.

avatar
Чем СмСки сурово?
Задолбают) Меня даже при платежах в киви задалбывают))
avatar
[Вопрос на ответ Сергея]
>>Есть ли возможность сделать 3 сервера: один с корейским f2p, один с арками и один с p2p?

>Даже 2 модели одновременно — серьезное увеличение нагрузки на разработчика и потенциальное увеличение времени на подготовку обновлений и тестирование. Хотелось бы остановиться на одной модели — компромиссе для всех.
Поясните, пожалуйста, каким образом возрастает нагрузка на разработчика? Насколько я знаю, есть страны с выпущенным АА и с p2p, и с f2p-моделями. То есть — первоначальная работа (кодинг, достижение баланса) сделана, а разница в поддержании серверов с различными типами экономических моделей заключается только во вводимых исправлениях. Наверняка усилия, затрачиваемые на это несравнимы с теми, что были затрачены на создание игры.

Опять же — непонятно, хотят ли разработчики отказаться от p2p везде (во всех странах), или это специфичное отношение к нашему региону.

Компромиссом в сложившейся ситуации одна экономическая модель не является, каковой бы она не была. Точнее — это будет компромисс между желаниями игроков и желанием компании получить максимальный доход от проекта.