Вообще, переносить в рл внутриигровые эмоции как-то нездорово.
Nonsence! Эмоции происходят не где-то за экраном, а внутри живого биологического тела. Ни о каком переносе речи не идёт. Эмоции во время игры — такие же настоящие эмоции, как и во всех остальных случаях.
Что именно являлось причиной ввода арок?
Сергей Теймуразов: Когда мы обсуждали с XLGames возможные экономические модели, разработчиком было предложенно 2 варианта: 1- чистая подписка, то с чем запустилать япония
2- это фри ту плей модель, которую сами XLGames к тому времени долго уже разрабатывали внутри студии, собственно для выпуска на зарубежных территориях, свой корейский ф2п они не предлагали, поскольку считали его переходной моделью, соответственно нами был выбран фри-ту-плей, что касается подписки, нам самим модель по подписке вообщем то нравится, но то, что мы видим на российском рынке — подписочные игра — они не популярны и вырать подписку для АА — это, собственно, обречь эту игру на то, что там будет 2-3 сервера максимум. Основной задачей системы было избавится от такого игрового понятия, как магазин, в котором могут покупать какие то предметы только платящие игроки за реальные деньги, потому что всегда очень серьезные проблемы с балансом игрового магазина, соответственно для АА ввод арков позволяет уровнять не платящих игроков и платящих игроков, потому что они могут потратить больше времени и произвести какие-то товары и продать их на аукционе и заработать те же арки и преобрести ровно то же что и могут преобрести платящие игроки…
Оргота прав про историю, вообще-то)
А что почитать… Можно почитать «История государства Российского» автор Соловьев С.М.
И еще «Повесть временных лет» Нестора-летописца. Очень познавательное чтиво.
Это приятно, что наконец-то перестали персонифицировать цветные пиксели. Вообще, переносить в рл внутриигровые эмоции как-то нездорово.
Так, может быть, и придём к пониманию когда-нибудь, что в рл человек может быть и милыи и интересным, несмотря на то, что в играх ганкал :)
У меня есть товарищ, Константин. Помню, в детском садике украл у меня машинку любимую (ну, единственную, потому и любимую, наверное :)), так сейчас мы с ним пиво за жись раговариваем — и ничего, делась куда-то былая ненависть :)
Дык а я что говорю? На рп-пвп это так и будет. Но ведь речь не о таких серверах шла изначально, да, и, к примеру, какое рп-пвп в той же Еве? :)
Стоп, вы определитесь с РП-ПВП — это пример или антипример? А то в исходном посте у вас так, а во втором — эдак.
То, что сошлись, и не надо механически — это хорошо, не в пещерный век живём, чай :) То, что как в рл — этого Вы, милсдарь не дождётесь. Никто не будет в казуальных играх удалять персонажа за массовый геноцид — оказуалеле :)
Простите, я предлагал удалять персонажа? Смертной казни почти нигде и нет вроде бы. Больше того, никто нигде не призывал эквивалентом ганка считать убийство ИРЛ, соответственно, о смертной казни персонажа речь не идет.
Нонкомбатаны, даже в массе своей, неоднородное общество с разными взглядами на кажущиеся Вам очевидными вещи. Люди — они такие люди :)
Смотрите, для меня жонглирование словами никакого интереса не представляет. Если действительно хотите обсудить вопрос — всегда пожалуйста. В противном случае — завершим общение, хорошо?
Набирается прим на 40 тел и регается через мод на Альтерак. Не на рейтинговое, а на обычное БГ. Противник отхватывает все точки, кроме одной и прим фармит его на своём кладбище под АОЕ.
Если кто-то соображает и начинает бить босса, то там есть рога-чек, который по РК всех предупреждает.
Спасибо за перевод! Читала это интервью с утра. Показалось — ни о чем… Вроде столько текста, а каких-то конкретных вещей вычленить нельзя… Вот умеют же в СОЕ так делать!
Ясно. ВоВ я бросил сразу, как панд ввели и не следил, что там, да как. Касательно того, как Вы описываете эти фичи из патча — согласен, выглядит омерзительно. Единственно не понял, как там премы пугов фармят. Когда я играл, нельзя было выбирать — по выходным, к примеру, и в прайм-тайм весьма велика была вероятность нарваться на прем в ответ. Мы даже радовались, когда так случалось. Ммм… Обожаю Арати :)
Спасибо, некоторые моменты я исправил. Я старался не пользоваться такими конструкциями как "… того, чтобы .." и избегал излишних деепричастных и причастных оборотов, так что часть я оставил. Ещё мне так мозолила глаза фраза «use voxels» и подобные, что всё что я делал — это искал подходящие синонимы %)
Существует несколько способов, которыми можно описать воксели,
Тут всё-таки «рендерить», так что сменил на англицизм во избежание непоняток.
И спасибо за помощь, некоторые фразы действительно сильно упростились!
Я выборочно реагирую на конкретные, интересные мне как в положительном, так и в отрицательном смысле посты, и делаю это в удобное для себя время, так как не имею возможности засесть перед компом и тыкать раз в пять секунд в обновление страницы.
Да и мысли сформулировать иногда (часто) быстро не удаётся — старый я уже :)
А Вам, персонально, спасибо, что уже и ярлычком меня пожаловали. Когда на личности перейдём? :)
Конечно. Пора.
Вы уже умудрились оскорбить мою женщину, утверждая, что она «ничего не стоит» в силу того, что её восприятие мира не отвечает вашим понятиям о толерантности.
Вы оскорбили так же мой интеллект, полагая, что я не отличаю подмены понятий и выдернутых из контекста слов, обращенных так, чтобы извратить позицию человека, эту самую позицию отстаивающего.
Однако, в отличие от вас, я не унижусь до того, чтобы сообщить публично, до какой именно ступеньки эволюции опустили вы себя в этом диалоге :)
И прекращайте, в самом деле, засорять серьёзный блог вашими странными фантазиями, в частности, касательно юридических аспектов островного (или континентального — где вы там обитаете) права. Смешно же, ну и грустно немножко, да.
И поэтому я не буду просить Вас объяснить, как именно материально Вас затронет эпизод ганка в игре — это было бы слишком жестоко :)
Ответ прост. В нашей жизни, да и во всем мире, есть единственный универсальный и свободно конвертируемый ресурс — Время.
А потому игровые материальные ценности, принимая в учет время, затраченное на их получение, тоже являются отчасти «реальными» — разве что с меньшей абсолютной ценностью к единице времени, чем их реальные аналоги.
У меня начинает закрадываться подозрение, что Асса пытается тонко (или не очень — учитывая факт появления подозрений) троллить участников данной дискуссии
Это не подозрение, это очевидность :) Разве что слово «тонко» неуместно. Но я предполагаю, что механизм иммунитета, довольно внятно сформировавшийся на ммозге, отработает и в этом случае.
Ну это я слегка погорячился, сказав, что никто не против. Лично я не против ганка как явления. За других не говорю.
Но вот например в ВоВ он мне совершенно отвратителен, так как «шмот решает». Поэтому я там играю на пве сервере.
Тот же ВоВ в последнем патче 5.4 ввёл специальную зону, где с помощью особого предмета стало возможным нападать не только на противоположную, но и на свою фракцию. Такие убийства поощрялись монетами, на которые покупается маунт и пет.
Ещё в игре есть звание Кровожадный за ачивку на убийство кучи игроков. Приводит это к замесам у входов в рейды, в густонаселённых местах, типа того же вневременного острова или вырождается в целое явление, известное как фарм нубов на БГ премейдом. Отвратительнейшее, скажу я вам, явление.
Что именно являлось причиной ввода арок?
Сергей Теймуразов: Когда мы обсуждали с XLGames возможные экономические модели, разработчиком было предложенно 2 варианта:
1- чистая подписка, то с чем запустилать япония
2- это фри ту плей модель, которую сами XLGames к тому времени долго уже разрабатывали внутри студии, собственно для выпуска на зарубежных территориях, свой корейский ф2п они не предлагали, поскольку считали его переходной моделью, соответственно нами был выбран фри-ту-плей, что касается подписки, нам самим модель по подписке вообщем то нравится, но то, что мы видим на российском рынке — подписочные игра — они не популярны и вырать подписку для АА — это, собственно, обречь эту игру на то, что там будет 2-3 сервера максимум. Основной задачей системы было избавится от такого игрового понятия, как магазин, в котором могут покупать какие то предметы только платящие игроки за реальные деньги, потому что всегда очень серьезные проблемы с балансом игрового магазина, соответственно для АА ввод арков позволяет уровнять не платящих игроков и платящих игроков, потому что они могут потратить больше времени и произвести какие-то товары и продать их на аукционе и заработать те же арки и преобрести ровно то же что и могут преобрести платящие игроки…
А что почитать… Можно почитать «История государства Российского» автор Соловьев С.М.
И еще «Повесть временных лет» Нестора-летописца. Очень познавательное чтиво.
Так, может быть, и придём к пониманию когда-нибудь, что в рл человек может быть и милыи и интересным, несмотря на то, что в играх ганкал :)
У меня есть товарищ, Константин. Помню, в детском садике украл у меня машинку любимую (ну, единственную, потому и любимую, наверное :)), так сейчас мы с ним пиво за жись раговариваем — и ничего, делась куда-то былая ненависть :)
Простите, я предлагал удалять персонажа? Смертной казни почти нигде и нет вроде бы. Больше того, никто нигде не призывал эквивалентом ганка считать убийство ИРЛ, соответственно, о смертной казни персонажа речь не идет.
Смотрите, для меня жонглирование словами никакого интереса не представляет. Если действительно хотите обсудить вопрос — всегда пожалуйста. В противном случае — завершим общение, хорошо?
Если кто-то соображает и начинает бить босса, то там есть рога-чек, который по РК всех предупреждает.
и тут skillplay.net/viewtopic.php?f=53&t=471
Your text to link...
Тут всё-таки «рендерить», так что сменил на англицизм во избежание непоняток.
И спасибо за помощь, некоторые фразы действительно сильно упростились!
Да и мысли сформулировать иногда (часто) быстро не удаётся — старый я уже :)
А Вам, персонально, спасибо, что уже и ярлычком меня пожаловали. Когда на личности перейдём? :)
А за предложенные исправления, спасибо. :)
Вы уже умудрились оскорбить мою женщину, утверждая, что она «ничего не стоит» в силу того, что её восприятие мира не отвечает вашим понятиям о толерантности.
Вы оскорбили так же мой интеллект, полагая, что я не отличаю подмены понятий и выдернутых из контекста слов, обращенных так, чтобы извратить позицию человека, эту самую позицию отстаивающего.
Однако, в отличие от вас, я не унижусь до того, чтобы сообщить публично, до какой именно ступеньки эволюции опустили вы себя в этом диалоге :)
И прекращайте, в самом деле, засорять серьёзный блог вашими странными фантазиями, в частности, касательно юридических аспектов островного (или континентального — где вы там обитаете) права. Смешно же, ну и грустно немножко, да.
А потому игровые материальные ценности, принимая в учет время, затраченное на их получение, тоже являются отчасти «реальными» — разве что с меньшей абсолютной ценностью к единице времени, чем их реальные аналоги.
Но вот например в ВоВ он мне совершенно отвратителен, так как «шмот решает». Поэтому я там играю на пве сервере.
Тот же ВоВ в последнем патче 5.4 ввёл специальную зону, где с помощью особого предмета стало возможным нападать не только на противоположную, но и на свою фракцию. Такие убийства поощрялись монетами, на которые покупается маунт и пет.
Ещё в игре есть звание Кровожадный за ачивку на убийство кучи игроков. Приводит это к замесам у входов в рейды, в густонаселённых местах, типа того же вневременного острова или вырождается в целое явление, известное как фарм нубов на БГ премейдом. Отвратительнейшее, скажу я вам, явление.