И поэтому я не буду просить Вас объяснить, как именно материально Вас затронет эпизод ганка в игре — это было бы слишком жестоко :)
Элементарно. Он украл у меня мои 10-50 минут игрового времени, которое я хотел потратить на развлечение себя а не его.
Это по потерям сравнима как если бы мне испортили воздух в автобусе или продали просроченное мороженное.
Мелкая подлость от мелкого подлеца которым ганкер и является.
Зачем мне определяться, если нет альтернативы? В обоих случаях рп-пвп сервер упомянут в одинаковом контексте. Может то, что в первом посте он был в риторическом вопросе? Хотя мне всё еще не ясно, что вас так смутило:)
Зачем вы цепляетесь к форме? Ну да, конкретно Вы не говорили этого дословно, но ведь и я не утверждал обратного.
Мы тут что, на очной ставке? Простая аналогия — вы говорите, что за ганк кучки пикселей другую кучку пикселей, совершившую это тяжкое преступление, должно настигнуть внутриигровое возмездие, аналогичное наказанию за соответствующие деяния ирл. Там (ирл) за убийство казнят (ну, или пожизненное, ну или масса вариантов — мы что, УК тут будем штудировать?) Ингейм аналог казни — удаление персонажа, блок аккаунта. Это понятно?
Потом я отметил, что оказуаливание игры это не тот процесс, который способствует изменению геймплея в сторону хардкора :)
Если мои слова не понятны, то, смотрите, я их постоянно разжевывать не буду. Тем более, при таком недружелюбном отношении :)
Если настаиваете на завершении — завершим. Тут игнор-лист есть? :) Просветите новичка :)
Ну например, решить интегральное уравнение в уме обычный человек просто не может :)
немного в сторону. Человек мгновенно и часто решает достаточно сложные баллистические задачи вообще не задействуя сознание.
Computer sciense к этим механизмам только подбираются вроде еще.
Насчет метафоры. Если на улице ко мне подойдёт незнакомый человек, и назовёт меня дерьмом
ОК никаких метафор. Ганкеры — дерьмо. И если вы ганкер то являетесь с моей точки зрения именно этой субстанцией как человек, а не как персонаж.
И мне лично будет плевать как вы себя оправдываете.
Если вы считаете что ганк это нормально (в плане морали и возможности как развлечения), то это повод приглядеться к вашему мировоззрению и вести дела с вами с гораздо большей осторожностью. Поскольку в этом случае есть сомнения в вашей адекватности и надежности совместных дел.
Ну так их сейчас не всегда актеры под руководством режиссеров то качественно отыгрывают.
Именно из за внутренних документов, особенностей отношения к ним и соответствующего мировоззрения которое ими вырабатывалось.
Они тем и ужасны то в общем были тем, что были серьезной организацией с документами и регламентом а не бандой отморозков.
Почти такие же только дикие банды басмачей, анархистов или украинских националистов в 20-30 годы известны намного меньше и имеют гораздо менее ужасный образ..
Оргота специфично выражает свои мысли, из-за чего постоянно возникает недопонимание. Почитала спор — он ведь ни о чем. Т.е. мы на одной стороне на самом-то деле все :)
Оргота, видимо, просто совсем-совсем ролевик и придумал для себя замечательный способ эмоционально справляться с ганком. У него он работает, но это не значит, что будет работать у всех. Мы разные.
А литература не про это, литература про реальное средневековье. Там многое печально, но исходя из языка изложения, осознаешь, что нравы другие были и восприятие вещей — другое. Уверена, что темные времена живущим в них темными не казались. И еще неизвестно, как назовут потомки наше время и чему будут ужасаться… :)
арки не проканали = они сфейлили собственную ф2п модель, а п2п они не собераются делать, потому что жадные. в итоге у них ничего нет.
Будут делать корейскую версию с магазином из Аллодов.
Devina, Оргота просто очень категорично говорит.
Эмоциональная окраска его слов создает впечатление, что вот, мол, вставали с утра рыцари и шли крошить крестьян пачками, а потом им за это ничего не было и быть не могло. Самое смешное, что в итоге ни одна из сторон друг друга на 100% адекватно не воспринимает.
То есть тут, на мой взгляд, недоверие идет как обратная связь на формулировки, которые в сознании собеседника рисуют совсем какие-то адские картины.
Все-таки даже в том же Средневековье толпа разозленных, но достаточно хитрых крестьян имела возможность «забанить» кровожадного рыцаря.
Клинч в том, что в ММО условный рыцарь в этом смысле заведомо в сильной позиции, а условные крестьяне — в слабой. И пока что ММО не предоставляют адекватных инструментов балансирования ситуации.
Вообще, переносить в рл внутриигровые эмоции как-то нездорово.
Nonsence! Эмоции происходят не где-то за экраном, а внутри живого биологического тела. Ни о каком переносе речи не идёт. Эмоции во время игры — такие же настоящие эмоции, как и во всех остальных случаях.
Что именно являлось причиной ввода арок?
Сергей Теймуразов: Когда мы обсуждали с XLGames возможные экономические модели, разработчиком было предложенно 2 варианта: 1- чистая подписка, то с чем запустилать япония
2- это фри ту плей модель, которую сами XLGames к тому времени долго уже разрабатывали внутри студии, собственно для выпуска на зарубежных территориях, свой корейский ф2п они не предлагали, поскольку считали его переходной моделью, соответственно нами был выбран фри-ту-плей, что касается подписки, нам самим модель по подписке вообщем то нравится, но то, что мы видим на российском рынке — подписочные игра — они не популярны и вырать подписку для АА — это, собственно, обречь эту игру на то, что там будет 2-3 сервера максимум. Основной задачей системы было избавится от такого игрового понятия, как магазин, в котором могут покупать какие то предметы только платящие игроки за реальные деньги, потому что всегда очень серьезные проблемы с балансом игрового магазина, соответственно для АА ввод арков позволяет уровнять не платящих игроков и платящих игроков, потому что они могут потратить больше времени и произвести какие-то товары и продать их на аукционе и заработать те же арки и преобрести ровно то же что и могут преобрести платящие игроки…
Оргота прав про историю, вообще-то)
А что почитать… Можно почитать «История государства Российского» автор Соловьев С.М.
И еще «Повесть временных лет» Нестора-летописца. Очень познавательное чтиво.
Это приятно, что наконец-то перестали персонифицировать цветные пиксели. Вообще, переносить в рл внутриигровые эмоции как-то нездорово.
Так, может быть, и придём к пониманию когда-нибудь, что в рл человек может быть и милыи и интересным, несмотря на то, что в играх ганкал :)
У меня есть товарищ, Константин. Помню, в детском садике украл у меня машинку любимую (ну, единственную, потому и любимую, наверное :)), так сейчас мы с ним пиво за жись раговариваем — и ничего, делась куда-то былая ненависть :)
Дык а я что говорю? На рп-пвп это так и будет. Но ведь речь не о таких серверах шла изначально, да, и, к примеру, какое рп-пвп в той же Еве? :)
Стоп, вы определитесь с РП-ПВП — это пример или антипример? А то в исходном посте у вас так, а во втором — эдак.
То, что сошлись, и не надо механически — это хорошо, не в пещерный век живём, чай :) То, что как в рл — этого Вы, милсдарь не дождётесь. Никто не будет в казуальных играх удалять персонажа за массовый геноцид — оказуалеле :)
Простите, я предлагал удалять персонажа? Смертной казни почти нигде и нет вроде бы. Больше того, никто нигде не призывал эквивалентом ганка считать убийство ИРЛ, соответственно, о смертной казни персонажа речь не идет.
Нонкомбатаны, даже в массе своей, неоднородное общество с разными взглядами на кажущиеся Вам очевидными вещи. Люди — они такие люди :)
Смотрите, для меня жонглирование словами никакого интереса не представляет. Если действительно хотите обсудить вопрос — всегда пожалуйста. В противном случае — завершим общение, хорошо?
Набирается прим на 40 тел и регается через мод на Альтерак. Не на рейтинговое, а на обычное БГ. Противник отхватывает все точки, кроме одной и прим фармит его на своём кладбище под АОЕ.
Если кто-то соображает и начинает бить босса, то там есть рога-чек, который по РК всех предупреждает.
Это по потерям сравнима как если бы мне испортили воздух в автобусе или продали просроченное мороженное.
Мелкая подлость от мелкого подлеца которым ганкер и является.
Зачем вы цепляетесь к форме? Ну да, конкретно Вы не говорили этого дословно, но ведь и я не утверждал обратного.
Мы тут что, на очной ставке? Простая аналогия — вы говорите, что за ганк кучки пикселей другую кучку пикселей, совершившую это тяжкое преступление, должно настигнуть внутриигровое возмездие, аналогичное наказанию за соответствующие деяния ирл. Там (ирл) за убийство казнят (ну, или пожизненное, ну или масса вариантов — мы что, УК тут будем штудировать?) Ингейм аналог казни — удаление персонажа, блок аккаунта. Это понятно?
Потом я отметил, что оказуаливание игры это не тот процесс, который способствует изменению геймплея в сторону хардкора :)
Если мои слова не понятны, то, смотрите, я их постоянно разжевывать не буду. Тем более, при таком недружелюбном отношении :)
Если настаиваете на завершении — завершим. Тут игнор-лист есть? :) Просветите новичка :)
Computer sciense к этим механизмам только подбираются вроде еще.
если добивать майл в лице корейцев, то нужно писать питицию с подписями за п2п сервер, пока мыло будет думать как побольше срубить с корейского ф2п.
И мне лично будет плевать как вы себя оправдываете.
Если вы считаете что ганк это нормально (в плане морали и возможности как развлечения), то это повод приглядеться к вашему мировоззрению и вести дела с вами с гораздо большей осторожностью. Поскольку в этом случае есть сомнения в вашей адекватности и надежности совместных дел.
Действительно, зачем метафоры.
Именно из за внутренних документов, особенностей отношения к ним и соответствующего мировоззрения которое ими вырабатывалось.
Они тем и ужасны то в общем были тем, что были серьезной организацией с документами и регламентом а не бандой отморозков.
Почти такие же только дикие банды басмачей, анархистов или украинских националистов в 20-30 годы известны намного меньше и имеют гораздо менее ужасный образ..
В любом случае, рад был помочь.
Оргота, видимо, просто совсем-совсем ролевик и придумал для себя замечательный способ эмоционально справляться с ганком. У него он работает, но это не значит, что будет работать у всех. Мы разные.
А литература не про это, литература про реальное средневековье. Там многое печально, но исходя из языка изложения, осознаешь, что нравы другие были и восприятие вещей — другое. Уверена, что темные времена живущим в них темными не казались. И еще неизвестно, как назовут потомки наше время и чему будут ужасаться… :)
арки не проканали = они сфейлили собственную ф2п модель, а п2п они не собераются делать, потому что жадные. в итоге у них ничего нет.
Будут делать корейскую версию с магазином из Аллодов.
Эмоциональная окраска его слов создает впечатление, что вот, мол, вставали с утра рыцари и шли крошить крестьян пачками, а потом им за это ничего не было и быть не могло. Самое смешное, что в итоге ни одна из сторон друг друга на 100% адекватно не воспринимает.
То есть тут, на мой взгляд, недоверие идет как обратная связь на формулировки, которые в сознании собеседника рисуют совсем какие-то адские картины.
Все-таки даже в том же Средневековье толпа разозленных, но достаточно хитрых крестьян имела возможность «забанить» кровожадного рыцаря.
Клинч в том, что в ММО условный рыцарь в этом смысле заведомо в сильной позиции, а условные крестьяне — в слабой. И пока что ММО не предоставляют адекватных инструментов балансирования ситуации.
Что именно являлось причиной ввода арок?
Сергей Теймуразов: Когда мы обсуждали с XLGames возможные экономические модели, разработчиком было предложенно 2 варианта:
1- чистая подписка, то с чем запустилать япония
2- это фри ту плей модель, которую сами XLGames к тому времени долго уже разрабатывали внутри студии, собственно для выпуска на зарубежных территориях, свой корейский ф2п они не предлагали, поскольку считали его переходной моделью, соответственно нами был выбран фри-ту-плей, что касается подписки, нам самим модель по подписке вообщем то нравится, но то, что мы видим на российском рынке — подписочные игра — они не популярны и вырать подписку для АА — это, собственно, обречь эту игру на то, что там будет 2-3 сервера максимум. Основной задачей системы было избавится от такого игрового понятия, как магазин, в котором могут покупать какие то предметы только платящие игроки за реальные деньги, потому что всегда очень серьезные проблемы с балансом игрового магазина, соответственно для АА ввод арков позволяет уровнять не платящих игроков и платящих игроков, потому что они могут потратить больше времени и произвести какие-то товары и продать их на аукционе и заработать те же арки и преобрести ровно то же что и могут преобрести платящие игроки…
А что почитать… Можно почитать «История государства Российского» автор Соловьев С.М.
И еще «Повесть временных лет» Нестора-летописца. Очень познавательное чтиво.
Так, может быть, и придём к пониманию когда-нибудь, что в рл человек может быть и милыи и интересным, несмотря на то, что в играх ганкал :)
У меня есть товарищ, Константин. Помню, в детском садике украл у меня машинку любимую (ну, единственную, потому и любимую, наверное :)), так сейчас мы с ним пиво за жись раговариваем — и ничего, делась куда-то былая ненависть :)
Простите, я предлагал удалять персонажа? Смертной казни почти нигде и нет вроде бы. Больше того, никто нигде не призывал эквивалентом ганка считать убийство ИРЛ, соответственно, о смертной казни персонажа речь не идет.
Смотрите, для меня жонглирование словами никакого интереса не представляет. Если действительно хотите обсудить вопрос — всегда пожалуйста. В противном случае — завершим общение, хорошо?
Если кто-то соображает и начинает бить босса, то там есть рога-чек, который по РК всех предупреждает.