avatar
Зато на десятке она безбожно глючила и частенько вылетала, по крайней мере на Корее.
avatar
Вот разработчики тебе говорят «мамой клянемся — ничего такого не делаем, предлагай любой способ проверки». Предлагай.
А разработчики что-то такое говорят? Я и правда удивлен, что такое предположение никогда не всплывало.

В бизнесе в подобных случаях используют общественные советы, получающие ограниченный доступ к отчетности о движении финансов (в данном случае — игровых), изменение схем бизнеса на более прозрачные, анализ статистики, особенно статистически значимых отклонений.

Мне правда не слишком интересно придумывать схему контроля. Я и не считаю, что она нужна, потому что не вижу в такой системе регулировки рынка никакого криминала.
avatar
Не могу придумать критерий: против кого нужно дружить и кого «минусовать».
Остается только в нашей ММО ввести, как в парках, 2 фракции, которые вели бы минусовое пвп, а вместо захвата замков клепали бы заметки :P
avatar
Клевая система антипк — гоняемся за пиратами и развлекаем их любимым занятием. Очень, очень эффективно.
Заядлые ПК любят нападать при полном своем преимуществе, на тех кто заведомо слабее, или внезапно. В случае с пиратством, их цели обременены паками. Так что компания ПлеерКиллероКиллеров может попортить нервов наименее уравновешенным и скилованым из них.
avatar
К ИВ здесь многие именно поэтому и относятся отрицательно (как к игре допускающей такое). А уж такое отношение именно к таким игрокам вообще нормально.
Атрон еще мягко высказывается, а я молчу пока (А то за честное высказывание отношения нахватаю минусов за мат и оскорбление).
avatar
Т.е., если бы у них не было пака за спиной — это был бы ролплей. А если я отобрал пак — это грабеж?
Нет. В первом случае ПК или просто убийство, а во втором — вооружённый грабёж :)
avatar
Сейчас начнется дискуссия о добавленной стоимости. Когда игрок что-то вырастил или собрал, а потом продал на аукционе — тут все более-менее понятно. За свою работу он получил прибыль. Это и есть добавленная стоимость.

Так. Окей. Он получил прибыль (добавленную стоимость, что угодно). То есть кто-то ему передал золото, которое было в игре. Золота не стало больше или меньше. Оно просто поменяло хозяина.

Но дело в том, что этот ресурс дальше перекрафчивается в другой ресурс, который в свою очередь в другой и т.д. Чтобы получилось что-то полезное, нужна куча разных ресурсов. Но добавленная стоимость копиться.

Куда она копится? Золото меняет хозяина. У одного копится, у другого в том же объеме пропадает.

Так что, когда игрок начинает крафтить нужную вещь и большая часть уходит в помойку, он выводит из деньги, полученные за счет добавленной стоимости.

Как он выводит деньги? При помощи чего? Деньги — это такой объект, внутриигровой, физический, передаваемый. Когда вы выбрасываете в помойку вещь, деньги могут пропасть только если вы их, как физический объект положили в карман это вещи (если бы была такая возможность). Иначе при помощи вывода из игры вещи вы не можете вывести деньги. Дайте знать, если согласны.
avatar
avatar
Я что-то не понял… У врага не может быть пака? Поправьте меня, пожалуйста, если я не правильно понял. Игроки вражеской фракции выплывают, чтобы сдать паки и получить прибыль. Я их убиваю. Т.е., если бы у них не было пака за спиной — это был бы ролплей. А если я отобрал пак — это грабеж?
avatar
Вот кстати интересная мысль. Ведь грядёт Лэндмарк с вполне официальным шопом, который наполнять будут исключительно сами пользователи. Успешность каждого там будет основываться на вполне объективном числе продаж.

Эх как хочется уже поскорей узнать больше подробностей. Зима близко ^_^
avatar
ну и? меня даже «УДАЛИТЬ» при выбросе вещей в ВоВ раздражало, а уж на каждый чих вводить…
avatar
То есть если возникнет некая коалиция авторов, собирающих энергию с чтения заметок и сливающую ее на то, чтоб поддерживать исключительно своих и минусить всех несогласных, то механизма контроля нет?)
Энергии с чтения — грош да маленько и половина уходит на поддержание яркости. Любой новозарегистрировавшийся может прощёлкать все статьи и получить запас энергии. Но это не идёт ни в какое сравнение от получению плюсов с комментариев и тем более с плюсов от заметки.

Тем более каждому автору хочется, чтоб его читало как можно больше народу, а лучше комментировали.
avatar
Как это выгодно?
Это я про игроков. Быстро и выгодно игрокам.
В общем, считаю озвученную вами роль санитара экономики недоказанной, простите.
Ну что же. Оппоненты часто не прислушиваются к доводам друг-друга :)
Крафт делается из ресурсов. Поэтому крафт, уходящий в помойку, выводит из игры ресурсы, а не валюту. Если вы что-то из ресурсов покупали у кого-то, то вы просто передали золото другому, из игры оно не ушло. Понимаете? А вот в аукцион осад вы ничего кроме золота бросить не можете.
Хороший аргумент.
Сейчас начнется дискуссия о добавленной стоимости. Когда игрок что-то вырастил или собрал, а потом продал на аукционе — тут все более-менее понятно. За свою работу он получил прибыль. Это и есть добавленная стоимость. Добыть такой ресурс не так сложно. Но дело в том, что этот ресурс дальше перекрафчивается в другой ресурс, который в свою очередь в другой и т.д. Чтобы получилось что-то полезное, нужна куча разных ресурсов. Но добавленная стоимость копиться. Так что, когда игрок начинает крафтить нужную вещь и большая часть уходит в помойку, он выводит из деньги, полученные за счет добавленной стоимости. На мой взгляд, это основной механизм вывода денег из игры.
avatar
Можешь называть изъятие паков силой красиво — сбором трофеев, но по сути это вооружённый грабёж.
Впрочем ты назвал это более честно — «гопать» :)
Вот поэтому мне не нравится стандартное вбитое в механику игры разделение на враждующие фракции. Нигде не нравится. А для мира с опен-пвп и так далее — тем более. Клевая такая легитимация гоп-стопа и прочих нехитрых радостей.
avatar
Можно придумать, но я писал не к этому.

Так продемонстрируй. Вот разработчики тебе говорят «мамой клянемся — ничего такого не делаем, предлагай любой способ проверки». Предлагай.
avatar
Кругом печально, корейский Ф2П далеко не панацея и не лучшая замена арок.
Не путай причину и следствие, арки — это хреновая замена корейского ф2п.
Если бы корейцы хотели пофиксить рис, давно бы привязали откат к аккаунту а не персонажу. Думаю тянут время, чтобы побольше продать.
avatar
В контексте рассматриваемом проблемы — например? Конкретный способ контроля.
Можно придумать, но я писал не к этому. Просто отвечал на «нельзя обвинять».

Я же не обвиняю. Я просто показываю, что такая возможность существует, и что она удобна для ССР. Хотите закрывать на это глаза — закрывайте.
avatar
Значит, если я убил игрока другой фракции, читай врага (таким он является по ролплею игры) – я герой. А, если я еще и пак у него забрал – я грабитель?
Да, это двойные стандарты войны :)
Убийство называется войной, кража и пленение — трофеями, захват чужой территории это завоевание, а враньё называют дипломатией.

Можешь называть изъятие паков силой красиво — сбором трофеев, но по сути это вооружённый грабёж.
Впрочем ты назвал это более честно — «гопать» :)
avatar
Количество ботов мне кажется прямо пропорционально доходам от них. Не играл в ВОВ, но понимаю, что в данж ботототрейн тяжело засунуть, а это, как понимаю, основное занятие в этой игре.
avatar
Именно поэтому не в России бизнес в вопросах, существенных для потребителей, имеет массу систем внешнего контроля.

В контексте рассматриваемом проблемы — например? Конкретный способ контроля.