Ну да, а когда из под носа ботов игрок не может увести моба на квест
это значит, что разработчик плевал на ботов и не хочет париться, устраняя эту проблему.
С самого 2004 года в ВоВ были боты, с самого 2004 года на форуме вайнят про ботов, но реально их мало, потому что, как бы ни хотелось ругать Близзов, но они делают свою работу.
Минус поставил за то, что ты упорно не хочешь понять, что обвинять кого бы то ни было лишь по той причине, что у него есть возможность что-то плохое сделать — не правильно в корне. А то, что этим принципом руководствуются на просторах России и ко, приводит к очень грустным последствиям.
Я не живу в России. Обвинять не надо. Можно предполагать. И нужно. Особенно в бизнесе. Именно поэтому не в России бизнес в вопросах, существенных для потребителей, имеет массу систем внешнего контроля.
Давайте посмотрим на такую коалицию авторов, которые тут попашут полгода в режиме крутая заметка в день, а потом не будут хотеть никого другого видеть.
Черт, как соблазнительно звучит!
Но…
Не могу придумать критерий: против кого нужно дружить и кого «минусовать». Эх, печаль, не быть мне во главе заговора по захвату власти на ММОзговеде. А ведь это был бы такой вызов самой себе!
ОПАСНОСТЬ быть ограбленным заставляет игроков не крафтить паки, а искать другие источники заработка.
И генерить валюту?
Если бы не было грабежей, игроки стройными рядами занимались бы только сдачей паков. Очень быстро, очень выгодно.
Как это выгодно? Вы разве не знаете элементарных последствий инфляции? Печатать валюту совершенно невыгодно, потому что завтра она не будет стоить столько, сколько стоила вчера. Нет никакой разницы, сколько миллионов у вас в кармане, если на один миллион вы можете купить не загородный дом, а лимон в овощном.
В общем, считаю озвученную вами роль санитара экономики недоказанной, простите. :) То есть возвращаемся к тому, что «делал людям плохо, и мне это жутко нравится». Зачем за сложными и, как выяснилось, необоснованными конструкциями скрывать этот простой и понятный факт? :)
Хотя мне не довелось увидеть механизма осад, не думаю, что он основной. В аукционе фактически участвуют главы гильдий. Чем богаче игрок в гильдии, тем больше он может отдать главе. Фактически члены гильдии вынуждены платить налог на ее развитие. Я, конечно, понимаю, что кто-то отдаст последнюю рубашку, но что толку, если сам он останется голый? Как воевать на осаде? А выводить лишний голд у игроков гораздо эффективней системой крафта.
Крафт делается из ресурсов. Поэтому крафт, уходящий в помойку, выводит из игры ресурсы, а не валюту. Если вы что-то из ресурсов покупали у кого-то, то вы просто передали золото другому, из игры оно не ушло. Понимаете? А вот в аукцион осад вы ничего кроме золота бросить не можете.
Это не избавит нас от проблемы выявления в MMO созидателей, что намного проще формируется в контексте информационного ресурса.
Не упущу случая сказать, что для выявления в ММО созидателей нужно для начала, чтобы была возможность их появления. Т.е. механика для созидателей :) Мечты-мечты
Мы спорим с вашей ролью в сдерживании инфляуции. Ее нет. Или пока вы не объяснили, в чем именно она.
ОПАСНОСТЬ быть ограбленным заставляет игроков не крафтить паки, а искать другие источники заработка. Крафт, поты, химия, ресурсы. Если бы не было грабежей, игроки стройными рядами занимались бы только сдачей паков. Очень быстро, очень выгодно.
Вы понимаете, что играли без осад, без аукциона осад, без большого количества северных территорий, которые и должны контролировать море, генерить золото и выводить его через аукцион осад?
Хотя мне не довелось увидеть механизма осад, не думаю, что он основной. В аукционе фактически участвуют главы гильдий. Чем богаче игрок в гильдии, тем больше он может отдать главе. Фактически члены гильдии вынуждены платить налог на ее развитие. Я, конечно, понимаю, что кто-то отдаст последнюю рубашку, но что толку, если сам он останется голый? Как воевать на осаде? А выводить лишний голд у игроков гораздо эффективней системой крафта.
Вы же не думали, что неудобные вопросы здесь задают только Сергею Теймуразову, правда? :)
То есть если возникнет некая коалиция авторов, собирающих энергию с чтения заметок и сливающую ее на то, чтоб поддерживать исключительно своих и минусить всех несогласных, то механизма контроля нет?)
Пока у нас находится база данных, код и управление правилами игры, было бы небольшим лицемерием говорить, что у нас нет контроля. :) Но в текущих правилах игры этого контроля нет. Давайте посмотрим на такую коалицию авторов, которые тут попашут полгода в режиме крутая заметка в день, а потом не будут хотеть никого другого видеть. Мне будет интересно на это посмотреть. Очень. :)
Ну да, а когда из под носа ботов игрок не может увести моба на квест(Япония), это не расписка в бессилии. Если капча так сильно морально напрягает, вместо неё можно попросить ту же эмоцию рандомом ввести, вариантов много. Хотя ничего плохого в капче не вижку.
А как же те, кто формирует геймплей? Ну то есть «раскручивает серв на движуху».
Уф… это отдельная тема, тут мы сейчас в дебри уйдем. Понимаешь, для большинства на ММОзговеде оценка материалов через потребление материалов и есть основной геймплей. То есть репутация тут вплетена в его основу. В MMO все несколько иначе.
Алгори. Есть куча разных способов регулирования экономики помимо плексов. Плексы — самый неудачный способ. Потому что если всплывет, то потери будут очень и очень серьезными. А с учетом того, что утечка внутренней переписки уже случалась, не думаю, что ЦЦП на такое пойдет.
Минус поставил за то, что ты упорно не хочешь понять, что обвинять кого бы то ни было лишь по той причине, что у него есть возможность что-то плохое сделать — не правильно в корне. А то, что этим принципом руководствуются на просторах России и ко, приводит к очень грустным последствиям.
То есть если возникнет некая коалиция авторов, собирающих энергию с чтения заметок и сливающую ее на то, чтоб поддерживать исключительно своих и минусить всех несогласных, то механизма контроля нет?)
Так что они как независимые арбитры — зарок стабильности ресурса.
Как раз нет, наше с Андре влияние минимально. Его в разы больше у активных авторов. Заминусовать нас, конечно, не получится (потому что минусовалки не выросли еще такие), но и мы передать энергии/яркости много не можем. Система в руках созидательного ядра.
Ни на одном серьёзном ресурсе мне не приходилось сталкиваться с капчами.
Вводя её, разработчики расписываются в своём бессилии перед ботами, а это -100 к карме.
С самого 2004 года в ВоВ были боты, с самого 2004 года на форуме вайнят про ботов, но реально их мало, потому что, как бы ни хотелось ругать Близзов, но они делают свою работу.
Если он враг, потому что у него пак, то да, вы грабитель, придумывающий подходящий повод.
Но…
Не могу придумать критерий: против кого нужно дружить и кого «минусовать». Эх, печаль, не быть мне во главе заговора по захвату власти на ММОзговеде. А ведь это был бы такой вызов самой себе!
И генерить валюту?
Как это выгодно? Вы разве не знаете элементарных последствий инфляции? Печатать валюту совершенно невыгодно, потому что завтра она не будет стоить столько, сколько стоила вчера. Нет никакой разницы, сколько миллионов у вас в кармане, если на один миллион вы можете купить не загородный дом, а лимон в овощном.
В общем, считаю озвученную вами роль санитара экономики недоказанной, простите. :) То есть возвращаемся к тому, что «делал людям плохо, и мне это жутко нравится». Зачем за сложными и, как выяснилось, необоснованными конструкциями скрывать этот простой и понятный факт? :)
Крафт делается из ресурсов. Поэтому крафт, уходящий в помойку, выводит из игры ресурсы, а не валюту. Если вы что-то из ресурсов покупали у кого-то, то вы просто передали золото другому, из игры оно не ушло. Понимаете? А вот в аукцион осад вы ничего кроме золота бросить не можете.
Хотя мне не довелось увидеть механизма осад, не думаю, что он основной. В аукционе фактически участвуют главы гильдий. Чем богаче игрок в гильдии, тем больше он может отдать главе. Фактически члены гильдии вынуждены платить налог на ее развитие. Я, конечно, понимаю, что кто-то отдаст последнюю рубашку, но что толку, если сам он останется голый? Как воевать на осаде? А выводить лишний голд у игроков гораздо эффективней системой крафта.
А это кто? :)
Уф… это отдельная тема, тут мы сейчас в дебри уйдем. Понимаешь, для большинства на ММОзговеде оценка материалов через потребление материалов и есть основной геймплей. То есть репутация тут вплетена в его основу. В MMO все несколько иначе.
Минус поставил за то, что ты упорно не хочешь понять, что обвинять кого бы то ни было лишь по той причине, что у него есть возможность что-то плохое сделать — не правильно в корне. А то, что этим принципом руководствуются на просторах России и ко, приводит к очень грустным последствиям.
— Но не в пирогах же счастье!
— Тышосумасошел?! А в чем же еще?!
Как раз нет, наше с Андре влияние минимально. Его в разы больше у активных авторов. Заминусовать нас, конечно, не получится (потому что минусовалки не выросли еще такие), но и мы передать энергии/яркости много не можем. Система в руках созидательного ядра.
Вводя её, разработчики расписываются в своём бессилии перед ботами, а это -100 к карме.