«Мегой» эта акция была бы, если одновременно с этим объявили бы, что дальше они пинать труп обновлять актуал не будут, поняв, что это путь в никуда :) А так — просто уступка желающим окунуться в нормальный ВоВ с бонусом в виде существенного увеличения базы подписчиков.
Если брать экстремальный пример EVE online, то и ее распрекрасную экономику можно сравнивать максимум с раннефеодальной.
Когда ремесленник все необходимые материалы может самостоятельно добыть в ближайшем лесу или вырастить в собственной усадьбе — это примерно Т1 производство. Вся цепочка — тупо в одно звено. А в качестве денег — не золото, а беличьи шкурки. Золото — слишком высокотехнологично уже, а белку можно и простой Т1-дубинкой пристукнуть. Т2, Т3, планетарка итп. — ну 2-3 дополнительных звена, это ни о чем. Да и те завязаны не на знания и технологию, а тупо на редкие виды белок и продукты их условной жизнедеятельности. А, рынок еще есть — купи-привези-продай, все. Финансы? Кредит? Инвестиции? Вы че…
Единственный путь наверх в такой, прости Господи, экономике — это сколотить банду и отжать кусочек леса с белками пожирнее. Эти белки даже блин не мигрируют никуда…
Да, но я то ссылаюсь на инфу от разработчиков обсуждаемой игры, какой бы странной она ни была, а ты оперируешь своим мнением, основанным на твоём ИМХО.
Ну а что ты предлагаешь? Бойкот им устроить по этой причине?
Я не знаю. Но я знаю, что ты упоминаешь эту крайне сомнительную фишку, как аргумент в диалоге между тобой и мной. Тут нет NCSoft, есть ты и я. И вот ты говоришь, что серьёзно делаешь на эту фишку ставку, а когда я спрашиваю «что, блин, если нет?», ты отвечаешь «ну и фиг с ним». Такой вот разговор получается.
То есть эта информация, которая, судя по базовому критическому анализу, не соответствует действительности, спокойно тиражируется и принимается на веру, а потом никто никаких особых последствий не понесёт. Можно врать дальше.
Ну а что ты предлагаешь? Бойкот им устроить по этой причине? Распечатать код клиента и сжечь под их окнами?) Очень многие разработчики (и не только игр) склонны приукрашивать действительность. Мы понимаем, что это скорее всего фейк, потому что не было доказано обратного. Поэтому для меня это не станет каким-то откровением, и отнесусь я к этому спокойно.
… то это будет тормозить практически везде — раз, жрать батарею — два :) отсутствие нормального видеоадаптера никакими оптимизациями не победишь.
— бесшовный мир, тысячи или даже 10000 игроков на одном зеркале — это огромный прорыв сетевой составляющей
Слава богу, на серверной стороне мобильные технологии ещё не начали применять и там всё те же тяжеленные железяки в стойках дата-центра, которым всё равно, 10к человек сидят с мобильников или с ПК.
Я очень скептически настроен к этой тенденции слияния в экстазе мобильных и десктопных игр (так же, как был и до сих пор скептичен относительно того же между консолями и ПК) по очень простой причине — производительность и удобство устройств ввода на ПК существенно превосходит всё остальное. А это значит, что мы либо делаем (дай-то бог) качественную игру для ПК и потом портируем её, с ухудшением свойств и адаптацией под более убогие устройства ввода. Но, к сожалению, обычно бывает обратное — делают непойми что и потом портируют на ПК, но от этого это непойми что лучше не становится.
А что я должен делать?) Пожму плечами, обзову их лжецами =) и продолжу играть, если игра будет интересной.
То есть эта информация, которая, судя по базовому критическому анализу, не соответствует действительности, спокойно тиражируется и принимается на веру, а потом никто никаких особых последствий не понесёт. Можно врать дальше.
Я всё же говорил о механиках. Хорошей графики в плохих MMO хватает.
А, точно, сорян.
Бесшовный мир был в Lineahge 2 в 2004 году. В чём прорыв? А «10000 игроков на одном зеркале»… прости, давай сразу договоримся — что ты собираешься сделать, если этого не произойдёт даже близко?
Да, но не на UE4. А что я должен делать?) Пожму плечами, обзову их лжецами =) и продолжу играть, если игра будет интересной.
О каком групповом геймлее может идти речь, если из описания следует, что классовая система уничтожена? Именно как система взаимозависимостей, а не опций выбора на экране создания персонажа?
Танки, ДД, поддержка. Роли сохранены, просто стали не такими ярко выраженными. Впрочем, это всё ещё предположения на основе весьма туманной информации. Как оно будет хз. Надеюсь не так всё плохо, как в БДО с этим…
— если всё так красиво, как на картинках, то это явный прогресс по графике среди мобильных ММО в целом, и тем более среди мобильных ММОРПГ.
Я всё же говорил о механиках. Хорошей графики в плохих MMO хватает.
бесшовный мир, тысячи или даже 10000 игроков на одном зеркале — это огромный прорыв сетевой составляющей для мобильного сегмента (и не только мобильного), если всё это будет более-менее честно.
Бесшовный мир был в Lineage 2 в 2004 году. В чём прорыв? А «10000 игроков на одном зеркале»… прости, давай сразу договоримся — что ты собираешься сделать, если этого не произойдёт даже близко?
если игра не скатится в солоММОРПГ, и групповой геймплей будет востребован, то это тоже, мягко говоря, не частое явление в мобильном сегменте. Тут будем посмотреть.
О каком групповом геймлее может идти речь, если из описания следует, что классовая система уничтожена? Именно как система взаимозависимостей, а не опций выбора на экране создания персонажа?
Если у меня будет возможность поиграть на Корее, и я превозмогу их письмена, то постараюсь сравнить с оригинальной игрой. А пока:
— если всё так красиво, как на картинках, то это явный прогресс по графике среди мобильных ММО в целом, и тем более среди мобильных ММОРПГ.
— бесшовный мир, тысячи или даже 10000 игроков на одном зеркале — это огромный прорыв сетевой составляющей для мобильного сегмента (и не только мобильного), если всё это будет более-менее честно.
— если игра не скатится в солоММОРПГ, и групповой геймплей будет востребован, то это тоже, мягко говоря, не частое явление в мобильном сегменте. Тут будем посмотреть.
Ну и по осадам надо будет посмотреть. Хотя, я полагаю, если бы они были, то разрабы непременно похвастались этим.
Понимаете, дорогие… я не знаю, как это объяснить исключительно приличными словами, но я всё же попробую.
на этой платформе выходят всё более проработанные и высокобюджетные ММО
Увы, не выходят. Ни те, ни другие. Говорю это не со зла — у меня нет никаких предубеждений против мобильной платформы, а по трезвому анализу хотя бы того, что, судя по всему, известно о механиках этого представителя «проработанных и высокобюджетных» за пару недель до выхода. Любая, абсолютно любая низкобюджетная MMO в отдельно взятом девблоге за пару лет до выхода имеет примерно в сорок семь раз больше информации о своих механиках. И то, что в случае с новым проектом NCSoft этой информации фактически нет, абсолютно закономерная штука. Нам проще понять, чего в этой игре точно не будет. Здесь куда больше определённости. :)
Классы, которые в оригинальной версии исполняли роль поддержки, были значительно переработаны, объединены или упразднены. В общем, теперь они уже не являются беззащитными персонажами.
Грустно. Классы поддержки в Lineage 2 были что надо. Да, были беззащитными (в полевом PvP), но зато в пати были незаменимыми и на Олимпиаде одними из лучших (взять тех же ЕЕ, ПП или СВС'а). Партийная игра с такими суппортами была отличной. Партия являла собой сложный механизм, где у каждого была своя важная роль.
Впрочем, чего ждать от мобильной игры? Пять кнопок «пиу-пиу» и погнали.
Релиз в Корее 27 ноября. Планы по западной версии есть, но дат пока нет.
Вроде как можно будет поиграть в корейскую версию без впн и корейских телефонов, но это не точно.
Система дейликов, с моей точки зрения, явнр устарела и больше нервирует нежели удерживает.
В Path of Exile в последних патчах убрали такие дэйлики, правда они больше служили ограничителем, чем привлекающим фактором, но все единогласно хвалили это изменение.
пинать трупобновлять актуал не будут, поняв, что это путь в никуда :) А так — просто уступка желающим окунуться в нормальный ВоВ с бонусом в виде существенного увеличения базы подписчиков.Когда ремесленник все необходимые материалы может самостоятельно добыть в ближайшем лесу или вырастить в собственной усадьбе — это примерно Т1 производство. Вся цепочка — тупо в одно звено. А в качестве денег — не золото, а беличьи шкурки. Золото — слишком высокотехнологично уже, а белку можно и простой Т1-дубинкой пристукнуть. Т2, Т3, планетарка итп. — ну 2-3 дополнительных звена, это ни о чем. Да и те завязаны не на знания и технологию, а тупо на редкие виды белок и продукты их условной жизнедеятельности. А, рынок еще есть — купи-привези-продай, все. Финансы? Кредит? Инвестиции? Вы че…
Единственный путь наверх в такой, прости Господи, экономике — это сколотить банду и отжать кусочек леса с белками пожирнее. Эти белки даже блин не мигрируют никуда…
Уничтожение кораблей — это вывод излишка материалов.
ЗЫ: имею право )
Я не знаю. Но я знаю, что ты упоминаешь эту крайне сомнительную фишку, как аргумент в диалоге между тобой и мной. Тут нет NCSoft, есть ты и я. И вот ты говоришь, что серьёзно делаешь на эту фишку ставку, а когда я спрашиваю «что, блин, если нет?», ты отвечаешь «ну и фиг с ним». Такой вот разговор получается.
Слава богу, на серверной стороне мобильные технологии ещё не начали применять и там всё те же тяжеленные железяки в стойках дата-центра, которым всё равно, 10к человек сидят с мобильников или с ПК.
Я очень скептически настроен к этой тенденции слияния в экстазе мобильных и десктопных игр (так же, как был и до сих пор скептичен относительно того же между консолями и ПК) по очень простой причине — производительность и удобство устройств ввода на ПК существенно превосходит всё остальное. А это значит, что мы либо делаем (дай-то бог) качественную игру для ПК и потом портируем её, с ухудшением свойств и адаптацией под более убогие устройства ввода. Но, к сожалению, обычно бывает обратное — делают непойми что и потом портируют на ПК, но от этого это непойми что лучше не становится.
Короче, оставьте Кесарю кесарево.
Угу. На UE2. :)
То есть эта информация, которая, судя по базовому критическому анализу, не соответствует действительности, спокойно тиражируется и принимается на веру, а потом никто никаких особых последствий не понесёт. Можно врать дальше.
Да, но не на UE4. А что я должен делать?) Пожму плечами, обзову их лжецами =) и продолжу играть, если игра будет интересной.
Танки, ДД, поддержка. Роли сохранены, просто стали не такими ярко выраженными. Впрочем, это всё ещё предположения на основе весьма туманной информации. Как оно будет хз. Надеюсь не так всё плохо, как в БДО с этим…
Бесшовный мир был в Lineage 2 в 2004 году. В чём прорыв? А «10000 игроков на одном зеркале»… прости, давай сразу договоримся — что ты собираешься сделать, если этого не произойдёт даже близко?
О каком групповом геймлее может идти речь, если из описания следует, что классовая система уничтожена? Именно как система взаимозависимостей, а не опций выбора на экране создания персонажа?
— если всё так красиво, как на картинках, то это явный прогресс по графике среди мобильных ММО в целом, и тем более среди мобильных ММОРПГ.
— бесшовный мир, тысячи или даже 10000 игроков на одном зеркале — это огромный прорыв сетевой составляющей для мобильного сегмента (и не только мобильного), если всё это будет более-менее честно.
— если игра не скатится в солоММОРПГ, и групповой геймплей будет востребован, то это тоже, мягко говоря, не частое явление в мобильном сегменте. Тут будем посмотреть.
Ну и по осадам надо будет посмотреть. Хотя, я полагаю, если бы они были, то разрабы непременно похвастались этим.
Увы, не выходят. Ни те, ни другие. Говорю это не со зла — у меня нет никаких предубеждений против мобильной платформы, а по трезвому анализу хотя бы того, что, судя по всему, известно о механиках этого представителя «проработанных и высокобюджетных» за пару недель до выхода. Любая, абсолютно любая низкобюджетная MMO в отдельно взятом девблоге за пару лет до выхода имеет примерно в сорок семь раз больше информации о своих механиках. И то, что в случае с новым проектом NCSoft этой информации фактически нет, абсолютно закономерная штука. Нам проще понять, чего в этой игре точно не будет. Здесь куда больше определённости. :)
Грустно. Классы поддержки в Lineage 2 были что надо. Да, были беззащитными (в полевом PvP), но зато в пати были незаменимыми и на Олимпиаде одними из лучших (взять тех же ЕЕ, ПП или СВС'а). Партийная игра с такими суппортами была отличной. Партия являла собой сложный механизм, где у каждого была своя важная роль.
Впрочем, чего ждать от мобильной игры? Пять кнопок «пиу-пиу» и погнали.
Вроде как можно будет поиграть в корейскую версию без впн и корейских телефонов, но это не точно.