Согласен с автором, но, все таки наивно полагаю что все еще не так плохо, и нынешняя ситуация показывает что какой-никакой рычаг давления есть.
Сегодня мейловцы уступили в мелочи, завтра мы можем дожать их еще в чем-то, а там, глядишь, и нормально поиграть можно будет.)
В общем, Viva la revolution! Коллеги.
Хотя, крайне печалит тот факт, что приходится воевать с локализатором за возможность нормальной игры.
Теймуразов упоминал, что одним из основных доводов в пользу системы с арками было то, что можно полноценно играть даже на бесплатном аккаунте. Под «полноценно играть» можно понимать разные вещи, но определенно, игру с отключенными очками работы полноценной назвать нельзя. Так что это Ваше легкое движение рукой убивает один из основных плюсов, которые хоть как-то оправдывали введение схемы монетизации с арками.
У нас и так энергия очень слабо выводится, а больше копится.
Минусов стало много в связи с шумихой и наплывом новых пользователей. Но это только по моим ощущениям, всё может быть совсем иначе.
Ни чо не понимаю.
Экономика игры, это конечно же НЕ экономика страны, НО всё же её нельзя так просто на коленках придумать! Хотим так, хотим этак, а может кто посоветует как ещё сделать — это ж просто какой то «детский сад».
Ну нельзя же так просто «туды-сюды» всё менять, всё же должно быть запрограммировано на механике игры, поэтому моё мнение:
— мейл должен был среагировать на реакцию, он среагировал!
— будет ли он менять что то — нет не будет, да просто скорей всего уже не успеет.
Альтернативные подходы это безумно интересно, я серьезно.
Особенно если они нормально оформлены и подобающе аргументируются. Если же на такие аргументы много раз отвечали, то ммозговеды стараются перенаправить на статью, в которой это уже разжёвано.
Проблема решаема, просто добыча дается в сундучках, открыв которые нужны очки работы. Отключаем восстановление у бесплатных аккаунтах и будет результат.
Саморегулирование сообщества здесь в некоторой мере подвержено положительной обратной связи. Человек по прочтении может иметь смешанные чувства, выделив в комментарии как положительные, так и отрицательные стороны, но несколько минусов при отсуствии привычки к специальному сознательному усилию, рефлексии, могут повлиять на мнение человека и поспособствовать появлению еще одного минуса. К сожалению, даже такой полузакрытый клуб этому подвержен.
Пока нет даже ЗБТ будет суета.Если бы они объявили, что будет P2P такой бы «драмы» не было. Обсуждали бы игровые моменты, тактики, дополнения. Сейчас же игроки борются за банальное право играть без арок.
Дочке не поиграть бесплатно, играет тоже мало и только для общения в основном. Но ей нужен домик и профы для комфорта. Придется премиум и для нее брать.
Зато будет новый рычаг давления «не подтянеш учебу — отменяю подписку» =)
Я вот в казуальный Prime World недавно играл. Ничего, понравилось. Даже донатил там помаленьку.
Ну а дальше идет ваше обсуждение на неправильный вывод из моих слов, думаю нет смысла мне его комментировать.
Но мне нужна сейчас для игры кланом игра, где будет реальный хардкор. В АА он будет не из-за геймплея, а из-за того, что много гильдий собирается на первый сервер и хардкор будет выжить в этой мясорубке. Сама игра в остальном не хардкорна.
Говорят Гэрриот делал какую-то Ultima, которой во много-много раз больше лет, чем Lineage и, возможно даже больше, чем Сонгу и Киму. Еще он делал Ultima Online, в которую играют до сих пор.
И именно поэтому он нужен был NCSoft, как исполнительный продюсер их проектов. Статус.
Сегодня мейловцы уступили в мелочи, завтра мы можем дожать их еще в чем-то, а там, глядишь, и нормально поиграть можно будет.)
В общем, Viva la revolution! Коллеги.
Хотя, крайне печалит тот факт, что приходится воевать с локализатором за возможность нормальной игры.
Минусов стало много в связи с шумихой и наплывом новых пользователей. Но это только по моим ощущениям, всё может быть совсем иначе.
Экономика игры, это конечно же НЕ экономика страны, НО всё же её нельзя так просто на коленках придумать! Хотим так, хотим этак, а может кто посоветует как ещё сделать — это ж просто какой то «детский сад».
Ну нельзя же так просто «туды-сюды» всё менять, всё же должно быть запрограммировано на механике игры, поэтому моё мнение:
— мейл должен был среагировать на реакцию, он среагировал!
— будет ли он менять что то — нет не будет, да просто скорей всего уже не успеет.
После 28 сентября MailRu свой кредит доверия полностью потеряла. Это их заявление воспринимается как очередной способ успокоить игроков.
Я вот в казуальный Prime World недавно играл. Ничего, понравилось. Даже донатил там помаленьку.
Ну а дальше идет ваше обсуждение на неправильный вывод из моих слов, думаю нет смысла мне его комментировать.
Но мне нужна сейчас для игры кланом игра, где будет реальный хардкор. В АА он будет не из-за геймплея, а из-за того, что много гильдий собирается на первый сервер и хардкор будет выжить в этой мясорубке. Сама игра в остальном не хардкорна.
И именно поэтому он нужен был NCSoft, как исполнительный продюсер их проектов. Статус.
Немножко моих мыслей в моей сегодняшней статье: mmozg.net/aa/2013/10/09/mailru-eto-sudba-kak-za-1-den-ubit-trud-9-mesyacev.html
Начал писать ее еще вчера, вот седня Мэйл.ру дала еще один инфоповод.
Считаю качество работы Mail.ru как локализатора — отвратительнейшим.
Если по их мнению работа с Комьюнити это звать в офис и выдавать магнитики, то я вынужден с этим не согласиться.