avatar
А нефиг жадничать и копать на хулках)
avatar
кому мешает эта гребанная непись?
Мешает шахтёрам копать)
avatar
avatar
собрать 10 человек, да еще примерно одинакового уровня скила, развития и т.д.

В этой заметке не рассматривалась эта проблема, так как все это очень условно. Разрыв в большинстве случаев между играющими очень мал и всегда получается разделить состав на примерно одинаковые по скилу команды. Это как футбол во дворе. Это ведь не про профессионалов. У нас были ситуации, когда одни и те же составы играли и в одной партии одни побеждают без шансов, а в другой — другие. Это уже все лично Ваше отношение к игре. Потому что когда дело касается любителей, то гораздо большее количество факторов влияет на игру.

И матчмейкинг, как мне кажется, работает так, как надо. Опять же довольно часто у меня было так, что кидало в одни и те же команды с одним и тем же противником (ночью обычно) и партии развивались по совершенно разным сценариям.
я бы обозначил проблему несколько иначе — раки, идиоты, дети, неадекваты и прочие, имя им легион и матчмейкер.

К сожалению, заметка прошла мимо Вас. Это не проблема! Те, у кого не получается играть на уровне будут всегда. И можно с ними разговаривать, как со взрослыми людьми, или злиться на них каждый раз и самому записываться в одну из этих категорий. Неадекваты и прочее очень редкое явление и возникает обычно на фоне постоянных упреков от «профи».

1 партия в доту 3 часа жизни, это работа уже а не удовольствие.

Ерунда. Сейчас есть достаточно инструментов чтобы добавить 20, 30, 40, 50 человек в список друзей и собирать с ними команды за 10-15 минут и играть столько, сколько надо. Это отговорки тех, кто не готов прикладывать усилия и не способен себе признаться в этом.
avatar
Может быть задам вопрос, который на первый взгляд покажется глупым, но… Зачем вообще большой вывод арков из игры? :) Что бы заново пришлось их покупать?
avatar
Скорее бот, будет являться рабочим инструментом ГМ-ма, в случае необходимости. Именно поэтому они должны быть лояльны копании и мотивированны.
«Ты видишь бота? А он есть!» :)
avatar
Прошу прощения, это не доводы в защиту издателя, это пример (пусть и нереальный) того, как издатель показывая внешне, что выполняет данные обещания: по устранению ботов, защите зон от твинков, обеспечения «саморегулируемсти» арки, может с успехом решать свои задачи.
Сейчас существует убеждение, что «арка убьет АА» и мне кажется многих, их наличие в игре на старте релиза, не насторожит. Будет надежда на вот-вот наступит крах и издатель все поменяет.
Крах может не наступить, а игрок его ожидающий и оплачивающий первые месяцы игры оказывается способствует в этом издателю.
Саботирование релиза с арками, да, возможно это единственный выход, если не получится добиться их устранения.
avatar
Уже один квагганчик — +100500 к мимимишности, а когда их много… :)
avatar
Да, классно наблюдать сцены, где игроки, принуждаемые в этих вот конкретных условиях быть врагами (ну, хотя бы игровыми соперниками) вдруг включаются в совершенно иную, какую-то свою игру и становятся веселыми друзьями :)
Широко улыбнул момент, когда они, соперники, пытались отбить «маленьких милых квагганов» от нпс, причем, стараясь не задеть малюток ударами по площади :)
avatar
Оксюморон же чистой воды. Наверное, тут какое недопонимание, но у меня в голове «благополучно» никак не сочетается со словом «донат», а «донат», в свою очередь, не может быть «игрой».

У Вас не сочетается, у меня и похоже ещё у более чем 8000 человек. Но, по моему, существует категория людей? для которых целью стоит внедрить в «игре» «донат» ради «благо/получия».
Прошу рассматривать, приведенный Вами пример, в контексте «Далее от лица Мейл.ру».
Нет, ни болельщиком, ни тем более участником, подобных спортивных дисциплин я не буду.
В век динамического IP, людей, играющих семьями через один роутер, это не очень мудрый подход.
Мне кажется мало начинающих играть людей задумываются о безопасности со старта. Тем более о таких вещах, как регулярная смена пугала/владельца на занятой твинком зоны. Раз в неделю оплата налога — такой активности аккаунта достаточно для подозрения в твинководстве.
Я привел, как примеры, лишь несколько инструментов, их ведь гораздо больше.
avatar
в какой еще игре ПВЕ в конечном счете так много значит
в ла2?
Хотя, на самом деле вот этот вот фарм крестиков это то что меня больше всего бесит в еве, не потому что он скучен (хотя и поэтому тоже) а потому что он как то не логичен, ну по сути, кому мешает эта гребанная непись? Ладно бы инкуршены, а тут, когда я думаю о фарме крестиков у меня возникает ощущение что это деньги из воздуха. И это, на мой взгляд один из главных недостатков ив.
avatar
В ЕВЕ интересны не отдельные элементы геймплея, а весь игровой процесс в совокупности.
Вот ПВЕ в ЕВЕ, по сравнению с ГВ2, может и скучно само по себе, но оно лишь часть большого игрового механизма. Это одно звено в длинной логической цепочке.
От того, сколько ты собьешь красных крестиков, зависит твоя судьба в ЕВЕ и судьба твоей корпорации. Сможете ли вы оплатить аренду звездной системы, топливо для ПОСов и тд. А много у вас будет исок — больше будет выбор мест обитания в ЕВЕ. Любая сдаваемая под аренду система, под крылом любого альянса, по сути будет в вашем распоряжении.
От ПВЕ, как одного из главных источников добывания исок, зависят не в последнюю очередь и ваши военные возможности. На каких кораблях вы сможете летать — на фригах т1 или суперкариерах- разница, согласитесь, довольно значительная. Будет для вас слив корабля катастрофой или мелкой неприятностью.
На альянсовом же уровне, после нерфа лунных доходов, ПВЕ, как ни странно, тоже многое решает. Сколько систем сдано в аренду, за какую сумму. Т.е. в конечном счете сколько убито крестиков в нулях ситизенами, влияет на то будет ли клаймовый али и дальше господствовать в этой области спейса. Кошелек для боевого альянса тоже вещь значимая — компенсации солдатам альянса, возможность на все новых кораблях встречать врага в сражениях и тд.

Не хочу счас ничего говорить о ГВ2 и других Парках, поскольку меня тут же обвинят в ереси хейтерстве. Но подумайте сами, в какой еще игре ПВЕ в конечном счете так много значит и столь многие судьбы игроков затрагивает? Хотя процесс побивания крестиков — да сам по себе совсем не зрелищный и не увлекательный.
avatar
еще где-то есть видео с ввв/ когда голым зергом бегали и душили, душили, душили…
avatar
2)Арки. За них(и только за них) платятся налоги, их можно купить за кристалы(донат), можно выставить на аук, где единственной валютой будет обычная голда(за которую их купят недонатеры).

В этом случае реальный клиент mail.ru сталкивается с трудностями. Он получил арки, но ему еще нужно пойти на аукцион и совершить удачную сделку по приобретению настоящей игровой валюты. Так с реальным клиентом, который платит деньги компании и является смыслом существования игрового проекта, поступать нельзя. Как только это становится понятным, примерно через секунду придет осознание того, кем является человек, который не платит mail.ru реальных денег, даже если играет на премиуме.
avatar
Блин ну всё же просто, систему только докрутить надо.Валюта нужна такая:
1)Допустим вкладывая реал покупаются кристалы, за них можно купить прем, бусты, всякие красивости и арки.
2)Арки. За них(и только за них) платятся налоги, их можно купить за кристалы(донат), можно выставить на аук, где единственной валютой будет обычная голда(за которую их купят недонатеры). Также должен быть альтернативный, внутриигровой, но сложный способ добычи арок: рейд-боссы, морская торговля(что простимулирует и торговлю и пиратство).
3)Собственно голда, обычная внутриигровая валюта, добываемая фармом, торговлей и.т.д…

Дальше нужно только поддерживать баланс между тем что можно купить за кристалы(100% донат) и некоторой частью магазина, ассортимент которой доступен за арки. Также нужно расщитать количество арок получаемых за то или иное игровое действие(убийство рб, торговля по морю мб ещё чегонибудь, что сложно осуществить ботоводством), чтобы один человек за месяц мог максимум покрыть аренду домика+ чуть-чуть на личные расходы. Всякие там осады, содержание замков и.т.д. должно требовать серьёзных вложений всего клана. Либо донат.
avatar
Отлично! Особенно поразила сцена, как враги остановились и начали махать руками. :)
avatar
да вроде что то положили — vk.com/aa_igromir
avatar
Ну и не удалось цветы положить?
avatar

)))
avatar
Ты это, неправильно ее готовишь))). То есть ты воспринимаешь еву в сравнении с ла2, АА или ГВ2. Это все равно что сказать что невервхудо скучная игра потому что там нельзя сделать хедшот как в CS. Ева это стратегическая социалка с изрядным количеством метагейма. Допустим в применении к тому же ПВЕ основной интерес состоит в просчете наиболее выгодного варианта из возможных. Исходя из мест тебе доступных, кораблей, фитов и свободного времени. А может быть и еще веселее — некоторые специально выполняют длинные, не слишком выгодные миссии в конце которых можно получить предмет ценимый коллекционерами (например маринованная голова безумного генерала). Тут уже нужно и рынок знать, впрочем, рынок знать нужно всем. К тому же, насколько я знаю, в империи есть крупные сообщества охотящиеся за инкуршеннами, и вот там, говорят, уже раскрывается весь потенциал крупных флотов, с командованием, логистикой и т.п. К тому же ты абсолютно неправ насчет исок — их количество (при умении их правильно тратить) это прямой показатель «прогресса», намного важнее SP, кстати. Потому что за 20-30 лярдов можно купить какого угодно персонажа.
Но, на самом деле, главным прогресом в еве является социальный капитал — твои отношения, твоя репутация и т.п. Двухмесячный новичок, в этом плане, может быть куда важнее пятилетнего ветерана (хотя тут я, конечно, преувеличиваю, однако многие «герои» той же компании в фонтейне не старше одного-двух лет).