Помимо того что сказал Кайзер, вот ещё причина не заходить вовсе: ведь можно зайти и найти способ там оставаться на плаву (скажем, находить востребованные ресурсы-крафт и продавать их на ауке). Тем самым поддерживая принципиально не нравящуюся тебе схему. То есть, мало того что поступиться принципами, так ещё и поддерживать того, кто сидит на твоей шее — чтоб тот не свалился невзначай.
Вот поэтому для меня ВоВ — не чистое фэнтези :)
Властелин колец — да. Вархаммер ФБ — да. ВоВ — очень сложно определить эпоху развития общества. Да уже одни корабли Наару чего стоят :)
Может быть, вам не нравится то, что система полностью искусственная, без возможности саморегулирования и с изрядным числом костылей-подпорок?)
Если бы я делал экономику в игре, первым делом я бы ограничил появление денежных масс из воздуха.
На старте сервера поставил бы в городах НПС, скупающих ресурсы у игроков за деньги до тех пор, пока общая сумма денег в мире не достигла бы отметки в 1кк золотых, к примеру.
А потом НПС убрал бы — и все, крутитесь как хотите, устанавливайте живые цена на любую продукцию или услуги.
Ну и пара аксиом:
1)Любой НПС, оказывающий услуги, полученную плату не выводит из игры, а передает владельцу здания.
2)Вывод ресурсов организуется через износ вещей, окончательную поломку и абсолютное разрушение зданий.
3)«Мертвое золото» (золото на персонажах, давно не заходивших в игру) возвращается в игру отчуждением в пользу друзей/гильдии, а за неимением оных — аналогу государства, где игрок состоит.
Вот в это лично мне было бы любопытно сыграть. Я даже как-то в холодное кофе хотел заметку написать, чтоб можно было поспорить над моделью :)
А почему дико? Это же только один из вариантов геймплея. Мне интересна ваша точка зрения, правда.
Я например, не люблю жанр FPS как таковой, но в рамках сеттинга и соответствующим геймплеем — может быть очень интересно. Главное — исполнение.
Простой пример, никогда не любил ПвП на battleground'ах. Тем не менее, в SWTOR я с них не вылезал. Вот так получилось, когда мне — человеку, очень нейтрально относящемуся к ПвП, понравилась такая активность. :)
На самом деле, в оригинальном исследовании всего 56 вопросов. Все их я представить здесь не мог, да это и не нужно, по большому счету. :)
Автор исследования как раз очень тонко осветил многие моменты, которые близки к стереотипам. Про обнаженку (в оригинале — Should this game feature nudity?) это фактически вопрос из разряда: хотите чтобы в игре был «костюм горничной» (см. обсуждения по ArcheAge) или нет? :)
На мой взгляд, весьма любопытно, что заметная часть аудитории проголосовала за отключаемый «костюм горничной».
Паки сделаны для того, чтобы движуха на море была. А движуха на море нужна для ценности контроля моря. А море, собственно, центр мира, если задуматься. Получая контроль над морем, ты получаешь доход в золоте. В оригинальной системе ты этим золотом оперируешь в том числе и на аукционе осад, как я понимаю. Но ценность валюты в том, что она универсальна. То есть если ты богач, то вообще богач, а не владелец неограниченного запаса талонов на хлеб. И это то, что нарушили серьезно, разделив валюту обычного аукциона и валюту осадного. Да, ты можешь пойти и поменять пыль на арки, а арки на пыль, но с тем же успехом ты можешь менять пыль на дерево, дерево на рыбу, рыбу на семена. Это отказ от основного принципа денежной единицы — универсальности.
Меня кстати оригинальная экономическая система немного напрягает.
Вот есть у нас семечки-росточки, которые мы покупаем за голду. Есть у нас продукция которую мы таскаем паками. Но вот эти паки, они какие-то слишком искусственные. Т.е. ведь продукция которую мы привозим в паках, она просто исчезает и мы получаем денежку. А в нормлаьной экономической системе мы должны продукцию продать игрокам. И семечки покупать у игроков по идее. Что-то мне во всех этих паках не нравится всё-таки.
Это космоопера все таки. Далеко не твердая НФ и не социалка. На самом деле в жанрах литературы уже ушли довольно глубоко. Фантастика разделяется на кучу поджанров, каждый из которых имеет свои отличительные особенности. На википедии, в принципе, можно разглядеть основные направления.
Там у игроков вообще вполне взрослый выбор: они и наркотики в игре хотят. :)
Властелин колец — да. Вархаммер ФБ — да. ВоВ — очень сложно определить эпоху развития общества. Да уже одни корабли Наару чего стоят :)
Если бы я делал экономику в игре, первым делом я бы ограничил появление денежных масс из воздуха.
На старте сервера поставил бы в городах НПС, скупающих ресурсы у игроков за деньги до тех пор, пока общая сумма денег в мире не достигла бы отметки в 1кк золотых, к примеру.
А потом НПС убрал бы — и все, крутитесь как хотите, устанавливайте живые цена на любую продукцию или услуги.
Ну и пара аксиом:
1)Любой НПС, оказывающий услуги, полученную плату не выводит из игры, а передает владельцу здания.
2)Вывод ресурсов организуется через износ вещей, окончательную поломку и абсолютное разрушение зданий.
3)«Мертвое золото» (золото на персонажах, давно не заходивших в игру) возвращается в игру отчуждением в пользу друзей/гильдии, а за неимением оных — аналогу государства, где игрок состоит.
Вот в это лично мне было бы любопытно сыграть. Я даже как-то в холодное кофе хотел заметку написать, чтоб можно было поспорить над моделью :)
Я например, не люблю жанр FPS как таковой, но в рамках сеттинга и соответствующим геймплеем — может быть очень интересно. Главное — исполнение.
Простой пример, никогда не любил ПвП на battleground'ах. Тем не менее, в SWTOR я с них не вылезал. Вот так получилось, когда мне — человеку, очень нейтрально относящемуся к ПвП, понравилась такая активность. :)
Автор исследования как раз очень тонко осветил многие моменты, которые близки к стереотипам. Про обнаженку (в оригинале — Should this game feature nudity?) это фактически вопрос из разряда: хотите чтобы в игре был «костюм горничной» (см. обсуждения по ArcheAge) или нет? :)
На мой взгляд, весьма любопытно, что заметная часть аудитории проголосовала за отключаемый «костюм горничной».
Индустриализация присутствует даже в ВоВ кстати.
Они относятся скорее к фантастике просто. Слишком много допущений. Как и у Герберта в Дюне.
Вот есть у нас семечки-росточки, которые мы покупаем за голду. Есть у нас продукция которую мы таскаем паками. Но вот эти паки, они какие-то слишком искусственные. Т.е. ведь продукция которую мы привозим в паках, она просто исчезает и мы получаем денежку. А в нормлаьной экономической системе мы должны продукцию продать игрокам. И семечки покупать у игроков по идее. Что-то мне во всех этих паках не нравится всё-таки.
Глубина проработки технологических особенностей мира в серии о Харрингтон весьма и весьма на высоте.
Это космоопера все таки. Далеко не твердая НФ и не социалка. На самом деле в жанрах литературы уже ушли довольно глубоко. Фантастика разделяется на кучу поджанров, каждый из которых имеет свои отличительные особенности. На википедии, в принципе, можно разглядеть основные направления.