ММОЗГоведы известны своей любовью к анализу. Измерить, взвесить и найти современную ММО тяжелой или легкой способен практически каждый старожил сайта. Безусловно, в моих словах присутствует капля иронии, однако и правды тоже немало. Как оказалось, среди фанатов иммерсивной вселенной Star Citizen тоже есть потенциальные ММОЗГоведы. Некто Anticitizen (огромное спасибо Andre за наводку) провел прелюбопытнейшее социологическое исследование среди обитателей форума игры.
«Жертвами» опроса стали почти что 1700 человек. Понятно, что говорить о высокой статистической достоверности результатов исследования по сделанной выборке в не стоит. Тем не менее, итоги эксперимента показывают несколько очень и очень интересных тенденций. Я бы даже сказал, дают ряд ответов на некоторые размышления, которыми занят коллективный ММОЗГ.
Что больше нравится игрокам: B2P или P2P? А может, альтернативные формы оплаты игровых сервисов?
Хотят ли игроки зарабатывать в игре реальные деньги?
Множество мультов – это правило или скорее исключение?
Каков вообще портрет среднестатистического игрока?
Что ж, ответ на последний вопрос дам сразу. Наиболее типичный представитель аудитории Star Citizen – это мужчина 18-24 лет с годовым заработком до 20 000 американских долларов. Его рейтинг доверия к Крису Робертсу составляет порядка 87,8%. Он не хочет, чтобы Star Citizen выходил на консолях. С удовольствием откажется от аварийной спасательной капсулы на своем корабле в пользу других апгрейдов. Будет счастлив поменять свой «делюксовый» ангар на ангар попроще. И… он любит «Светлячка».
Все фанаты Star Citizen любят «Светлячка».
Остальное – смотрите сами в виде, скажем так, инфографики.
And once more many thanks to the author of the original survey Anticitizen.
138 комментариев
Я специально сделал оговорку про достоверность. Но в любом случае, спасибо за дополнение.)
Я например, не люблю жанр FPS как таковой, но в рамках сеттинга и соответствующим геймплеем — может быть очень интересно. Главное — исполнение.
Простой пример, никогда не любил ПвП на battleground'ах. Тем не менее, в SWTOR я с них не вылезал. Вот так получилось, когда мне — человеку, очень нейтрально относящемуся к ПвП, понравилась такая активность. :)
Ведь вот если будет абордаж с плазмаганами наголо (Disclaimer: обнажёнка плазмаганов отключаема!) — те, кто пришли в игру за космо-симулятором, будут ворчать, что часть игры мимо них проходит. Или это будет незначительная часть, пятая нога, которая, тем не менее, будет отбирать время разработчиков, и путаться под остальными четырьмя ногами игроков.
Я вот не знаю, Dust оказался успешной затеей? Знают ли EVE-исты, что там внизу происходит, надо ли им это? А если это в одну игру впихнуть, не получится ли «сало в шоколаде»?
Такой вот скепсис. Хотя я FPS-ы люблю, но не ожидаю, что в каждой игре будет FPS-компонент.
И еще, Робертс очень большое внимание уделяет именно персонажам. Он явно недолюбливает концепцию EVE, где, по сути, аватара игрока — корабль. Вспомните, он настроен на «боевые шрамы» и прочие изменения внешности персонажа. :)
Подозреваю, что FPS это как раз геймплей для персонажа. То есть часть большой концепции. Иначе получается странно: ну вот сделали вы в космосиме аватарой персонажа, а не корабль. И? Он будет бегать по ангару и ходить в бары? А дальше?
Мне кажется, что разгадка кроется где-то в этой области. :)
Автор исследования как раз очень тонко осветил многие моменты, которые близки к стереотипам. Про обнаженку (в оригинале — Should this game feature nudity?) это фактически вопрос из разряда: хотите чтобы в игре был «костюм горничной» (см. обсуждения по ArcheAge) или нет? :)
На мой взгляд, весьма любопытно, что заметная часть аудитории проголосовала за отключаемый «костюм горничной».
Там у игроков вообще вполне взрослый выбор: они и наркотики в игре хотят. :)
П.С.: Эх надо бы придумать хорошую аббривиатуру на кириллице. Надоело каждый раз переключаться. Из вариантов пока только СС и ЗГ. Обе кошмарные %)
СтарС =)))
Но про лор интересно. Игра ещё не вышла, а уже так детально описана, вплоть до наркотиков.
Я это к тому, что игра не обязательно должна обладать шикарным проработанным лором чтоб быть хорошей/популярной.
Тем более странно это для такой песочницы (песочницы ли? О_о) как SC.
А еще вселенная StarCitizen (и правда, надо объявить конкурс на вариант сокращения) живет и развивается вместе с нами. :) Сейчас там октябрь 2943 года, если не путаю. Периодически нам передают важные новости «оттуда». Сейчас там разборки между UEE (земляне) и Xi'An (это ящерицы долгоживущие такие, у нас с ними была война) про одного пропавшего и вновь нашедшегося журналиста, которого ящеры считают шпионом UEE.
То есть пока игра делается, разворачивается определенная история. Я так подозреваю, что к запуску как раз начнется очередная война с Xi'An. :)
Такие дела.
А свой Аштар Шеран и Птааг там присутствуют? :D
Пока не встречал упоминаний. А ящерики отличные, живут дооооолго и не понимают мотыльков-людишек с их жалкими сиюминутными проблемами.
О, да. Мем мало кому известный, но определённо доставляющий. Мне нравится этот персонаж.
Вот эта пара страниц? :)
Я в курсе. Мы говорили буквально про две страницы печатного текста. Размер лора в MMO не должен измеряться килограммами, по-моему, пускай игроки пишут его историю. Но и двумя страницами бэкграунда тоже не отделаться.
То что не существует (а так ли это?) таких ММО, совсем не означает, что они принципиально не могут существовать и быть успешными.
По крайней мере, я не могу придумать с ходу убедительных доводов в пользу этого.
Нет, это примерно как с РТС Варкрафтом. :) Есть серия игр и изложенная в них история, она считается каноничной. Сейчас активно пишутся рассказы, нарабатывается роль.
Ребята из CIG няшки и создали гайдлайны для авторов. :) Основные опорные точки по лору. Собственно, про наркотики я оттуда взял. ^___^ И активно использовал информацию из гайдлайнов в заметке «Дом звездного странника».
Я 100% что-то забыл. :) А еще там был какой-то CCC сериал по теме. :)
Я просто в UO не играл, у меня тогда энторнетов не было. :)
youtu.be/WUhOnX8qt3I?t=53s
А так представь: аналог травы и персонажу становится все «лень». :)
Рабы — в ту же категорию. Свежемороженные.
Решение для тех, у кого совсем нет денег — наймите себе в команду космическое отребье.
Цитата:
Причем много ведь веселого получится: купил кораблик, а у него корпус — «паленый» — получил себе развлечение в добропорядочной системе, куда поторговать прилетел… Или, попиратствовал, захватил корабль — ищи либо лоха-покупателя, либо изворачивайся с перебивкой номеров. Вчера была и обратная тема: а если ты отбился от пиратского абордажа, и у тебя на руках — уже пустой 8)) пиратский корабль — чего делать? Ты как, чист перед законом? Или надо его за бесценок полиции сбросить? Или же опять искать тех, кто номер перебъет?
А может — сидишь без денег, а тут сообщение, что возможно прибытие кого-то на нелегальном корабле. И полиция предлагает полетать «у ворот», посканировать разных хлам на предмет валидности… А уж что там можно будет насканировать, да с какими для себя и окружающих последствиями… 8)
Точно помню, что было описание апгрейда в виде «защищенного» грузового отсека, который нельзя будет просканировать. И фишка будет в том, что, условно говоря, обычная полиция даже не просечет в чем дело, а службы, оснащенные более серьезной техникой, засекут наличие такого отсека и капитан получит на свою голову интересные последствия. :)
Вчера изучал экономическую систему, реализованную на схеме взаимосвязанных узлов нескольких типов. В принципе, полиция туда запросто вписывается. Опять же, из обещаний — игроки смогут брать на себя управление определенным уровнем конкретного Узла. То есть: поселения, шахты, заводы по переработке материалов, заводы по производству компонентов и так далее. На вершине — торговые узлы (они же банковские, они же полицейские и т.д.). В общем, госпожа Надежда у меня уже и так откормлена до нельзя 8)) ФАК по экономике в SC здесь Your text to link...
Мне видится, что такие функции постепенно будут передаваться от НПС к игрокам. Собственно, с заводами так. Изначально все миссии снабжения в руках у НПС (упрощенно: они будут обеспечивать минимальную производительность завода в отсутствие игроков), игроки их просто будут забирать на себя.
Ты меня не так понял. =) Ясен пень, что «отключаемая обнаженка» по сути — включаемое нижнее белье для персонажей. Просто когда я представляю процесс «отключения обнаженки», у меня причинно-следственные контакты в мозгу замыкают =))))
Что-то вроде «Оденьтесь, сэр, отключите обнаженку!»
Saint's Row 4 вышла буквально только что и там тоже можно обкуриться вроде =))) По крайней мере в 3-й части можно было.
Да на Джека Томпсона посмотрите. И таких десятки только в США.
В МО тоже такое было)
Это не достоверная статистика, но всё же :)
При 94% игроков-мужчин не стоит ждать больше трети женских персонажей. Хотя если будет обнажёнка…
Я не знаю, могут ли женские ягодицы доставлять исключительно эстетическое наслаждение без постоянного сексуального напряжения.
Тут вполне уместно целое исследование с возможностью получить Шнобелевку :)
Есть две обобщенные категории игроков:
1) те, которые ассоциируют себя с персонажем-аватаром;
2) те, у которых такой ассоциации не возникают.
Соответственно, большинство первых играет персонажами своего пола (подчеркну, большинство. но не все; в т.ч., безусловно, есть намеренное РП персонажа противоположного пола, почему нет). А во второй группе все уже зависит от эстетических и других предпочтений, т.е. «синдром эльфийских попок», насколько удачно или неудачно отрисованы мужские и женские персонажи и так далее.
Лично я ассоциирую себя с персонажем, поэтому в 95% случаев мои персонажи в играх — мужского пола. Женского персонажа создаю, только если у же есть n персонажей, просто для разнообразия.
Как-то так. Это, конечно, все ИМХО и не претендует на истину.
А мои ощущения такие: я ассоциирую себя с персонажем, но могу играть любой расой любого пола без проблем и какого либо дискомфорта, и могу именно что вжиться в этого персонажа. ЧЯДНТ?
Да все ты делаешь так.
Это же обобщенные категории. И я специально сделал оговорку, что большинство, но ясен пень, не все.
Ты просто латентный РПшник. :DDD
Может большой опыт игры в Симс повлиял ^_^
— Неужели мужчины постоянно думают о сексе?
— Если мы не спим. А когда мы спим, о сексе думают мужчины с другой половины земного шара.
=)))
Я извиняюсь, скользкая тема и совершенно не для ммозговеда, но когда я вспоминаю «Друзей», меня не удержать :D
Кстати, а как с этим в ЕВЕ?
Скорее будет уместнее фраза про кросс-пол-гейминг.
Кросс-гендер-гейминг, так это и назовем. :)
Похожие эффекты были от некоторых медикаментов.